воскресенье, 25 декабря 2011 г.

Fighting Formations. Советы новичкам

За неимением возможности сыграть в замечательную игру Fighting Formations, я занялся изучением всяких вспомогательных материалов. Один из них мне показался интересным, и я решил перевести его. Это несколько советов по стратегии и тактике игры, которые помогут новичкам быстрее освоиться. Возможно, некоторые советы покажутся очевидными, но при игре часто бывает, что просто забываешь о каких-то вещах, поэтому лишний раз повторить их до игры, чем сокрушённо вспоминать после.



1. Разделяйте взвод с хитом на отделения перед попыткой его Сбора.
 При неудачном броске Вы можете потерять два отделения вместо одного, если не сделаете этого.

2. Перед тем, как взять кубик приказа, подумайте, осложнит ли ваш выбор действия оппоненту.
Если вы возьмёте кубик, нужный не только вам, но и противнику, вы получите двойную выгоду.

вторник, 20 декабря 2011 г.

The First World War. "Гибель империи".

В эту субботу, 17 снова сыграли в игру The First World War. И опять косвенно виновник я – никак не могу найти время, чтобы изучить правила Clash of Monarchs. Впрочем, TFWW тоже интересная игра, так что надеюсь, соперники на меня не сильно обижаются.

Историческая расстановка проводится в открытую. Какие тайны между соседями по европейскому дому?
На этот раз решили играть с изменёнными правилами: результат S на кубике трактовался как «1» вместо «0», а «4» превратилось в «2». Так мы пытались уменьшить рандом в боях. Капитуляция проводилась по предложенной мной схеме, в которой число бросаемых на капитуляцию кубиков зависит от полученных Очков Капитуляции.

Кроме того, я решил (и объявил соперникам), что буду использовать доп. правило на нейтральные Бельгию и Нидерланды. То есть, не буду атаковать на 1-м фронте до тех пор, пока там не атакуют германцы. Мне кажется, так получается более исторично, хотя наступление на 1-м фронте и позволило мне выиграть в прошлой игре, когда я, собрав мощную группировку под Кале, ударил через Антверпен по Германии.


четверг, 8 декабря 2011 г.

Игры с необычными темами от Sierra Madre Games

Третья фирма, у которой есть несколько необычных игр — Sierra Madre Games. Вроде бы небольшая малоизвестная фирма, но про неё можно сказать почти словами мастера Безенчука: «У них что ни игра, то огурчик».

 Erosion



Поскольку рассказ о предыдущей фирме закончили игрой про горы, рассказ об этой начнём тоже игрой про горы. Только с другой стороны. В Disaster on Everest вы горы покоряли, здесь — будете их сотворять. Да, игра Erosion — про создание собственной горы!

среда, 7 декабря 2011 г.

The First World War. "V значит виктори"

Во второй игре мы решили поменяться ролями. Паша очень хотел сыграть русскими (многочисленные армии позволяют России атаковать и атаковать, невзирая на неудачи, что вполне соответствовало Пашиному настрою в тот день). Судьбу остальных решил кубик. Я принял под командование английские и французские войска на Западе, Слава на этот раз оказался моим противником в роли германского кайзера, а Илья остался мотать второй срок на престоле Двуединой империи. Ради такого случая он даже отыскал в закромах бюстик Франца-Иосифа и дальнейшую игру освящало высокое чело августейшего старца.


Первый ход, как и полагается, начался с атаки германцев на Бельгию.

вторник, 6 декабря 2011 г.

The First World War, "Берлинский гамбит"

В эту субботу, 3 декабря довелось поиграть в игру The First World War. Авторство игры принадлежит известному геймдизайнеру Теду Рейсеру, но она для него совершенно нетипична. Рейсер известен как разработчик достаточно сложных варгеймов. По сравнению с ними The First World War очень простая (так и тянет сказать - примитивная, но не скажу, ибо всё-таки нет!).

Коробка немецкого (ну, для антуража) издания игры

Но именно поэтому у игры есть несколько плюсов. Во-первых, сыграть в The First World War можно за 2-3 часа (а то и меньше). Это реальное время игры, безо всяких натяжек. Во-вторых, правила игры очень просты, усваиваются буквально за несколько минут. Правила – всего 4 страницы, не считая картинок поля и фишек, а также опциональных правил. Собственно, для того, чтобы знать, как играть, достаточно прочесть пост Ильи Литсиоса, а это всего лишь одна страничка текста.

вторник, 22 ноября 2011 г.

Солдаты группы "Центр". Отчёт об игре Fighting Formations

Документ без названия
В эту субботу, 19-го ноября сыграли в Fighting Formations. Начать решили с тренировочного, нулевого сценария: войск немного, карта небольшая, как раз подходит для того, чтобы освоить правила. Вкратце расскажу, о чём игра.


Fighting Formations заявлена, как серия игр, которые будут рассказывать о боевом пути различных боевых соединений. Первый том посвящён элитной дивизии вермахта "Великая Германия" (Großdeutschland): десять сценариев, воспроизводящие реальные бои 1942-43 годов. В следующих выпусках нам обещают 2-ю бронетанковую дивизию США и 1-ю Канадскую дивизию. В отдалённой перспективе Африканский корпус, британские коммандос и другая экзотика.
Это тактический варгейм, фишка - отделение или взвод. Игровой ход - пять минут реального времени.


Несмотря на то, что игра рассчитана на двух игроков, нас было трое: Илья Литсиос, Павел Теплов и я. Играли мы с Ильёй, как люди, прочитавшие правила, а Павел нам помогал. Он выступал в качестве независимого военного наблюдателя и решал споры относительно линий видимости. В этом деле Паша, по собственному признанию, сильно поднаторел, играя в Combat Commander: Europe. Кстати, он один из очень немногих людей, сыгравших ВСЕ сценарии из этой игры и большую часть дополнительных, в том числе кампанию «Сталинград». Кроме того, он грамотно разложил фишки по фишкохранилищам. Правда, после этого колода карт перестала помещаться в коробку, но это претензия, разумеется, не к Паше, а к GMT, в коробках которой недостаточно места для размещения собственных «каунтер-треев».

вторник, 1 ноября 2011 г.

Серия игр Sea Lords. Мачты сбываются!

Помните, в сказках иногда бывает, скажет герой, хочу, мол, мост перед домом «анжанерной конструкции», глядь утром, а он уж стоит. В жизни так бывает редко. А всё-таки бывает!
Не далее, как на прошлой неделе случилось у меня это маленькое чудо. Читал я книгу, посвящённую англо-голландским войнам 17-го века. Читаю описания кампаний, как адмиралтейства приказывают делать адмиралам то, что они не хотят, как адмиралы разделяют свои флотилии, получив ошибочную информацию о противнике (Был такой случай, английские торговцы приняли французский флот, стоящий на рейде у Лиссабона, за вражеский испанский, после чего англичане отправили часть кораблей к Португалии, а ослабленными силами вступили в бой с голландцами и проиграли сражение). Читаю и думаю, ну отчего же нет такой игры, где можно было бы управлять флотилиями, копить необходимые силы для сражений, перехватывать вражеские конвои, устраивать блокады…


Подумал так и заснул. А на следующее утро читаю новость, что фирма Red Sash Games выпускает игру Mistral, первую игру в серии Sea Lords, посвящённой как раз морским сражениям оперативного уровня! Правда, посвящена она войнам середины 18-го века, но это не так уж страшно. Ну, корабли стали побольше, ну пушки помощнее, Голландия сошла с дистанции, проиграв Англии борьбу за морское владычество, но на смену её пришли французы и испанцы, не желающие мириться с английским превосходством. Паруса-то остались! Методы ведения войны остались в основном те же. В общем, сбылась мечта, не успел глазом моргнуть.
Прочёл я несколько анонсов игры, перевёл на радостях, составил из них один большой, который и представляю вашему вниманию.

понедельник, 17 октября 2011 г.

Игры с необычными темами от Victory Point Games



Итак, сегодня в "зоне особого внимания" фирма Victory Point Games. Небольшая, но выпускающая в последнее время множество интересных игр. Только на тему космической фантастики у неё около десятка игр. Но поскольку у нас тема «необычные игры», то на такой банальщине, как завоевание вселенной инопланетными цивилизациями, мы, конечно, останавливаться не будем. Нас интересует что-то сверхнеобычное. Например, теннис или альпинизм. С тенниса и начнём.

воскресенье, 16 октября 2011 г.

Игры с необычными темами от GMT Games



Недавно появились сразу две статьи (вот и вот ) на одну и ту же необычную тему про необычные темы в настольных играх (хотя после скандала со Звездой, кажется, что это было так давно), я тоже захотел рассказать, какие необычные игры известны мне. Ну, поскольку я в основном интересуюсь варгеймами, то и большая часть игр будут… нет, не пугайтесь, не варгеймами, а играми, изданными "варгеймерскими" фирмами. Начнём, конечно, с фирмы GMT Games, варгеймерского флагмана, который пытается поднять качество компонентов своих вагеймов до уровня евроигр. Вот, например, Fighting Formations… Кхм, простите, отвлёкся. Итак, про не-варгеймы.

вторник, 4 октября 2011 г.

Игра Lost Battles. Битва при Фарсале


Часть третья. Битва при Фарсале

Отчаявшийся выбросить при проверке морали что-то отличное от единички, Владислав уступил место Илье. На этот раз решили сыграть что-то более продолжительное и взяли не греков, а римлян, легионы которых гораздо устойчивее в бою.
Мне достался Помпей Великий. Величие его осталось, очевидно, в прошлом, поскольку в игре он полководец 2-го уровня, как и Марк Антоний. У Цезаря, к слову, 4-й уровень. За этих двух полководцев и взялся сыграть Илья.


Ситуация, как видим, почти равная. Резервного отряда легионеров, которые отразили атаку помпеянской конницы в реальности, здесь нет. Но преимущество Помпея не выглядит значительным: легионеров поровну, по 15 штук, причём у Цезаря все – ветераны, по силе и морали они не отличаются от обычных легионеров, но при форсированном движении совершают не удвоенное, а утроенное движение, то есть ими легче маневрировать. Против двух отрядов ветеранской конницы Цезаря у Помпея есть два отряда обычной конницы и два отряда новичков. Учитывая серьёзные бонусы Цезаря (высокая вероятность отмены хитов, влияние на мораль в соседних областях, удвоенный боевой модификатор), скорее, преимущество именно у него. Впрочем, для победы нужны не только талант, но зачастую и удача.

Игра Lost Battles. Битва при Делии


Часть вторая. Битва при Делии

Для второй игры мы выбрали сценарий посложнее, битву при Делии: тут и холм, и река со специальными правилами. И правила, надо сказать, непростые. Например, гоплиты получают за холм два модификатора: один +1, другой -1, итого ноль. Правило об атаке в реку и из реки тоже вызвало вопросы.


Я играл за белых (беотийцев). Моя задача была удержать холм. Никакого особого плана у меня не было – я собирался стоять на холме и отбивать атаки.

Игра Lost Battles. Битва при Марафоне



  

У книголюбов и поклонников фентези есть человек, которого называют просто – Профессор. Это англичанин Толкин. Человек, заслуживший почёт и уважение, созданием и глубокой проработкой своего мира. У нас, варгеймеров, тоже есть свой Профессор – это Филипп Сабин Philip Sabin, тоже англичанин. Ему удалось создать и не менее глубоко проработать модель боевых столкновений античности. Причём, если многие дизайнеры идут от механики к игре, то главной задачей, которую ставил перед собой Сабин – это именно наибольшая реалистичность и историзм системы. Аналогия между Профессорами продолжается и дальше, при критике их творений. Например, «Сильмариллион» Толкина – это уже совсем не приключенческий роман, а настоящая историческая хроника, более интересная не рядовым читателям, а историкам. Так и правила Сабина – уже не столько игра, а именно симуляция битвы, оставляющая довольно небольшое место собственно решениям игрока. 
Взять хотя бы модификаторы, которые составляют практически половину правил (а то и больше!). Могу сказать по собственному опыту, что без их знания трудно задумывать какие-то тактические изыски. Для того, чтобы использовать правила в полной мере, нужно их знать практически наизусть, чтобы оценить риски и перспективы манёвров, более сложных, чем простая борьба «стенка на стенку».
Впрочем, от рецензии правил, возможно, поспешной и поверхностной, пора перейти к описанию событий, которыми она была вызвана.