суббота, 22 декабря 2012 г.

Red Winter в картинках

Обещал больше картинок по сыгранному недавно сражению при Толваярви - выкладываю (Пётр, спасибо за фотографии).

Первый сценарий - учебный, очень небольшой, у советского игрока около десяти фишек, у финского и того меньше. Главное для финнов - грамотно спланировать оборону.



Илья решает окопать две финские роты с пулеметным расчётом рядом с «домиком лесника». Но вскоре меняет решение:

вторник, 18 декабря 2012 г.

Red Winter, учебные бои

Первые две игры сражался c реальным противником - Ильёй, третья - соло, в ней и победил :)  Кроме того, добровольцем на фронт пришёл Пётр Бочков, ставший начальником штаба Советов, он же выступил в роли фронтового корреспондента c айфоном и блокнотом. Его фотографии я выложу в следующей записи. В этой же придётся довольствоваться собственными фото, снятыми на "самсунг", качество съёмки которого, увы, больше соответствует отечественной фототехнике.

Итак, краткие впечатления: игра хорошая, даже очень. Финскую оборону пробивать весьма непросто, легче обходить. Но и обходить не слишком получается - всюду лес, болота, а на льду озёр русские очень уязвимы. Игровой день длится 7 ходов, из которых два - сумерки, два - туман и один - ночь. Наш сценарий длился всего пять ходов, и этого явно недостаточно для серьёзной игры, больших обходов совершить просто не успеваешь, приходится биться головой в оборону, а поскольку атак за ход всего одна-две, влияние кубика очень ощутимо. В следующий раз будем брать сценарии подлиннее, чтобы больше задействовать маневрирование, благодаря которым Советы могут заставлять финнов отходить без боя. Там игра, думаю, раскроет себя полностью.
Как обещал, пара собственных фотографий:


Конец учебного сценария. Сражение за "домик лесника". Победные условия: уничтожить две фишки противника, или захватить здание на берегу. На всё даётся три хода. Илья очень грамотно прикрывает подступы к домику, поэтому надежда была на уничтожение финских частей. Быстро уничтожается пулемёт, остаётся разбить одну из уже ослабленных финских рот. Увы, всё решается последним броском кубиков: при отличном для русских боевом соотношении (то ли 5 к 1, то ли 6 к 1), на кубиках выпадает какая-то мелочь, и ослабленные части финнов отступают вместо того, чтобы быть уничтоженными. На атаку домика времени уже нет. Сценарий отлично научил тому, что для того, чтобы уничтожить противника, его надо окружить. Вот только сделать это, пробираясь через лес и болота, русским почти невозможно. За три игры я ни разу не видел ни одного окружения ни c одной стороны.





Игровой момент второго сценария (соло-игра). Советские войска обошли по льду укреплённые позиции финнов, но те успели подвести пару свежих рот, усиленных пулемётчиками, во главе c подполковником Паяри. Даже неокопавшихся финнов тяжело выбить, наступая через покрытое льдом озеро (силы атакующих ополовиниваются), вся надежда на артиллерию и миномёты. К сожалению в этот раз артобстрел не дал никакого результата, и атака была отбита.
Вдали виднеется мост - одна из победных точек сценария, даже без противника идти до него два хода (советские роты двигаются на 3 гекса по льду озера и на 2 по лесу). Учитывая, что это четвёртый ход из пяти, шансов у русских нет...


суббота, 1 декабря 2012 г.

Leuthen: мелочь, а приятно


В тот день, когда мы с Ильёй сразились в Ньюпорт, о котором я написал в одной из предыдущих статей, у нас оставалось ещё несколько часов, и мы решили сыграть в Leuthen от VPG.



Эта игра воспроизводит одно из самых знаменитых сражений прусского короля Фридриха II. К этой игре мы не готовились. Правда, я прочитал правила, когда купил игру, но было это довольно давно. Поэтому около получаса ушло на ознакомление с правилами.

Илья - Фридрих: "Donnerwetter! Инструкция по управлению прусской армией - на английском языке!
Куда катится мир?!"

Сама по себе игра довольно простая. У обоих игроков примерно по 15 фишек, но у австрийцев из них реальных отрядов 12, а у пруссаков всего 8. Остальные фишки – ложные. Игроки расставляются вскрытую, и это основная интрига игры.

понедельник, 15 октября 2012 г.

Новости варгеймов


Решил сделать подборку варгеймерских новостей.
Компания Turning Point Simulations объявила 4 следующие игры в своей серии варгеймов. Напомню, что серия выпускается по мотивам книги "Двадцать решающих сражений в мировой истории". Новые игры будут посвящены осаде Сиракуз, сражениям при Метавре (Вторая Пуническая война), Саратоге (Американская революция) и битве за Мидуэй (вторая мировая на Тихом океане).


Напомню, что в первых четырёх играх вы могли: освободить Францию вместе с Жанной Д`Арк, отстоять Сталинград, победить Карла Двенадцатого в Северной войне и защитить Европу от исламского нашествия в битве при Пуатье (732 г.).

четверг, 27 сентября 2012 г.

A Victory Lost: AVLадевая варгеймом

(Эта статья была написана для конкурса «Рыцари круглого стола» на сайте Тесера, 27 сентября 2012. Тему для обзора, то есть игру, о которой я должен был написать, выбрал камрад Scorpius).


Ох и вмастил мне Скорпиус, предложив написать обзор об игре AVL. Откровенно говоря, я о ней забыл, потерялась она среди других игр коллекции, и я никак не предполагал, что выбор падёт на неё. Боялся, что придётся писать про «Доминион» или про «Зомби».

Но Скорпиус сделал идеальный выбор. Мне есть, что рассказать об этой игре. Ведь это первая игра, которую я самостоятельно заказал за рубежом, и первая игра, которую я самостоятельно освоил и в которую сыграл не с закоренелыми варгеймерами, а выступил сам в роли такового.



Не могу сказать, что это моя первая любовь. Скорее, это один из первых опытов отношений, в которых важен не столько объект, сколько сам процесс. Есть, конечно, и отличия. Тех подружек молодости, от которых собственно требовалось только одно — согласие, их я уже и не помню, а некоторых и вспоминать не хочется. А игра — вот она, лежит на полке, почти с тех пор не изменилась, разве коробка чуть выгорела на свету, да появились первые морщинки от множества наваленных сверху игр. Впрочем, одна морщинка была уже и тогда, но она придавала ей особый шарм, вызывала ощущение лихости и бывалости. Хотя до меня у неё никого не было, я сам порвал плёнку, защищавшую её от меня, и первым дотронулся до мест, которые сулили удовольствие. И я благодарен ей, что она не обманула моих ожиданий. Больше того, она научила меня некоторым вещам, которые я мог бы и не узнать от других, и заложила те критерии, которыми я теперь, возможно, подсознательно, пользуюсь при определении своих пристрастий. Я об игре, вы не забыли?

Поэтому я и хочу рассказать не столько о самой игре, сколько о том, чему она меня научила. Но поскольку учила она меня своим примером, я надеюсь, у меня получится сделать так, чтобы вы получили достаточное представление об игре.

четверг, 30 августа 2012 г.

Nieuport, 1600. Испанцы против ветра

Суббота 25 августа выдалась особенной: мы сыграли в две игры, и обе, прошу заметить, тактические, и на не самые популярные темы. Почувствовал себя гурманом, отведавшим сразу два деликатеса. Вкус у обоих оказался, как и положено, "списфисський". Поскольку по ходу написания краткий фотоотчёт превратился в довольно подробный анализ игры, я решил не сваливать две игры в одну кучу, а посвятить каждой отдельную статью.
Итак, в этой статье я расскажу об игре Nieuport, о ходе нашего сражения и о своих впечатлениях.

Nieuport, 1600



Свежая игра, вышедшая во французском варгеймерском журнале Vae Victis. Это вторая игра в серии, первая была посвящена религиозным войнам во Франции (это когда там "жил-был Анри Четвёртый"). Вообще же правила игры основаны на системе Musket & Pike Battle Series от фирмы GMT Games, только сильно упрощены (правила сокращены в четыре раза!) и несколько изменены в соответствии с эпохой.
Что же это была за битва, и что за время? Рубеж двух веков, разгар Нидерландской буржуазной революции, как называли её у нас, или Восьмидесятилетней войны за Независимость, как говорят сами голландцы. Северная половина Нидерландов уже независима. Молодой талантливый главнокомандующий Мориц Оранский начинает кампанию за освобождение южной части. Он перевозит свои войска по морю, высаживает их на берегу Фландрии и осаждает крепость Ньюпорт. Тем временем австрийский эрцгерцог Альбрехт, наместник Испанских Нидерландов, собирает небольшую армию и спешит на выручку осаждённым.
Мориц узнаёт об этом, снимает осаду и выстраивает армию на берегу. С этого момента и начинается игра.

вторник, 14 августа 2012 г.

Лучшие варгеймы - 2011

Итак, подведены итоги очередного варгеймерского года. Я уже писал о лучших варгеймах по версии журнала Wargamer. А эта статья посвящена самой главной варгеймерской премии, Charles S. Roberts Awards.



Названа она в честь Чарльза Робертса, который является создателем первых настольных варгеймов в их современном виде и основателем фирмы Avalon Hill, первого профессионального издательства варгеймов.

Чарлз Робертс на варгеймерском фестивале в Детройте в 1983 году.

Вот они, победители и номинанты этого года:

суббота, 11 августа 2012 г.

Monmouth: война это покер?

Сыграли с Ильёй и Славой Zipp`ом в Monmouth от фирмы GMT Games. Эта игра, являющаяся пятым томом серии Battles of the American Revolution, посвящена битве при Монмауте - одному из самых больших сражений американской войны за Независимость. Хотя большим оно может считаться только на фоне остальных сражений той войны. Всего в нём учавствовало около 25 тысяч человек.



Американцы считают, что победили в этом сражении, поскольку поле боя осталось за ними, а британцы возражают, что не проигрывали, поскольку их атаковали на марше, и они, отразив атаку и проведя свою (которую американцы тоже отбили) на следующий день продолжили своё движение в том же направлении, в котором шли.

вторник, 24 июля 2012 г.

Двойной Successors. Отчёт


Сыграли тесной компанией в Successors.
На этот раз делить наследство Двурогого Искандера собрались вчетвером: Женя, Илья, Павел "и на распасе - скромный автор этих строк".

Диадохи на столе...

... и за столом!

Не могу сказать, что это моя любимая игра, поскольку в ней очень много решает размер армии. С другой стороны она такая вся хаотичная, я просто иногда не могу уследить за всеми параметрами, которые надо контролировать в игре. Подчиняешь себе провинции, набираешь ПО, глядь – а кто-то армию накопил, что никак её не вынесешь. Пытаешься соответствовать противнику по армии – а там уж кто-то Легитимности набрал столько, что не догонишь. Пытаешься отнимать у лидера Легитимность – кто-то собирает под контроль все флоты, так что по морю может плавать только он – а это возможность высаживать десант в любом месте и нападать внезапно. Стараешься держать уровень и армии и Легитимности, начинаешь сражение – бац, у вражеского лидера повышается Престиж и половина твоей армии отказывается сражаться. Или мало того - перебегает и усиливает противника. В общем, куча параметров, за которыми надо следить, и которые могут оказаться критическими. Это уже не кризис-менеджмент, а какой-то хаос-менеджмент. Выигрывает та "линейка", про которую забыло большинство игроков.
 

среда, 11 июля 2012 г.

Видео о VPG

В последнее время фирма Victory Point Games очень радует: новые интересные игры, необычные темы, разработка электронных и делюксовых бумажных вариантов игр. В общем, фирма из мелкой лавочки превращается в серьёзную кампанию, которая имеет свою нишу и вытается прорваться в другие. Больше того, они даже снимают ролики о том, как они развиваются.

Вот первый из них, это экскурсия по новому помещению кампании и знакомство с её работниками:
  
Особенно порадовал программист на второй минуте ролика. А в конце вы могли видеть яркий пример инноваций в игроиздании - станок для лазерной резки фишек.

пятница, 6 июля 2012 г.

Наша страсть - обрезание фишек!

Как говорит известный шведский варгеймер Элиас Норлинг, "варгеймерское хобби - лишь прикрытие нашей истинной страсти - обрезания фишек!"


Шутка. Но зерно истины в его словах есть. Действительно, какой бы строгий и скромный по оформлению ни был варгейм, все равно хочется, чтобы он был аккуратным. Мне например, очень не нравится, когда у неряшливо выдавленных фишек торчит бумажная бахрома по углам. 

четверг, 5 июля 2012 г.

Вперёд, сыны Отчизны!

Фирма VPG выпустила электронную версию соло-игры Levée en Masse. Да, название сложное, мало что говорящее. Но тема довольно известная - Французская революция. Времена Свободы, Равенства и Братства, Лафайета и Мирабо. Потом, правда, Робеспьера и Дантона... Но игра посвящена не внутренним проблемам первой республики, а внешним - поднимает свои головы гидра контрреволюции, интервенты стремятся вернуть Бурбонов во Францию на своих штыках. В переносном смысле, хотя революционеры предпочли бы видеть их на своих и - в прямом.


Игра - типичный представитель серии States of Siege. Карты событий двигают фишки противников ближе к столице и одновременно дают вам возможность совершить несколько действий, чтобы отодвинуть их обратно. На каком направлении концентрировать усилия, или занять круговую оборону, не дав поднять голову изменникам в столице - решать вам.

воскресенье, 1 июля 2012 г.

Где же он - мой ведомый?

Ден Верссен, разработчик отличной карточной игры Down in Flames про воздушные бои в небе Второй мировой, и по совместительству директор варгеймерской фирмы имени самого себя, наконец издал дополнение Wingmen Expansion, позволяющее летать парой "ведущий - ведомый".



Надо сказать, что в предыдущей версии игры, которая издавалась фирмой GMT Games уже были ведомые, но правила для них были, как говорит сам Ден, чересчур сложны и занимали половину "рулбука". Теперь же все правила умещаются на одной страничке, но тем не менее позволяют отобразить особенности воздушного боя в паре.

четверг, 28 июня 2012 г.

A.D. 30: трудно стать Богом?

Многие задавались вопросом, трудно ли быть богом. А вот трудно ли им стать? На этот вопрос вы сможете ответить, если сыграете в новую игру от фирмы Victory Point Games, которая называется A.D. 30.


AD - это не АД, это Anno Domini, то есть "от рождества Христова" - летоисчисление, которым пользуется весь христианский мир. Именно в возрасте 30 лет Иисус наконец понял, что хорошим плотником ему не стать, и решил поменять область деятельности. Оставшиеся три года, в течении которых он пытался основать новую религию, вам и предстоит пройти вместо него.

четверг, 21 июня 2012 г.

Дюжина игр и ещё две!

Ура, пришла наша совместная посылка от Victory Points Games! В небольшой коробочке вместилось целых 14 игр! Вот они перед вами:



Красота!
На радостях расскажу вкратце об этих играх, похвастаюсь. Хотя занятие это опасное - почитаешь про игру поподробнее, и сразу хочется её купить. Ну ничего, следующий заказ не за горами, кого что заинтересует - обращайтесь.

А пока начну, уж извините, с варгеймов:

четверг, 14 июня 2012 г.

Путь самурая: отчёт об игре Sekigahara


Наконец дошли руки оформить отчёт о самом первом варгейме, сыгранном в этом году. 4-го января, едва отойдя от встречи нового года, сыграли мы с Ильёй в новинку от фирмы GMT Games – игру Sekigahara. Увы, тогда написать отчёт не успел, с течением времени многое забылось, но к счастью, остались фотографии, которые помогут и мне (восстановить ход игры), и вам (понять, как в неё играют).
  


четверг, 7 июня 2012 г.

Варгеймы на Android



Поскольку я являюсь теперь счастливым обладателем «андроидофона» (хотя ещё и не полностью осознавшим своего счастья), хочу рассказать о тех играх, которые я на него установил. Естественно, первыми играми оказались варгеймы. Я не противник семейных или абстрактных игр: на старом телефоне самой популярной игрушкой у меня была Blokus (пока я не нашёл нечто похожее на Panzer General), а на новый я обязательно установлю Majong, который считаю одной из лучших игр. И тем не менее, первыми играми, установленными на Андроиде, по понятным причинам стали военные игры.
Для начала я установил только бесплатные версии, чтобы опробовать их и выбрать наиболее понравившиеся. Но пока так получается, что нравятся все.
Всего их четыре:


Small General
(ссылка на демо-версию)

  


Это игра наименее историческая и наиболее близкая к компьютерным Turn Based Strategy.

пятница, 1 июня 2012 г.

Пришла посылка!

Итак, пришла посылочка с играми от фирмы GMT Games! Посылка шла 20 дней, причём, как всегда, большую часть времени - по России.
А вот что было внутри:



Как видите, последних новинок здесь нет, поэтому вскорости я собираюсь составить ещё один заказ: с Virgin Queen и 1989. Так что если кому что нужно - пишите, включу в список заказа. Присоединяйтесь, вместе заказывать дешевле! 

четверг, 31 мая 2012 г.

NPWS: приятное послевкусие


Завершая описание нашей игры с Владиславом в No Peace Without Spain, я обещал рассказать о своих впечатлениях. Настало время выполнять обещанное :)


Что понравилось

Впечатления от игры самые положительные, от неё остаётся замечательное ощущение, что действительно побывал в той эпохе. Кстати, это первая стратегическая игра на моей памяти, посвящённая Войне за испанское наследство. И поэтому ещё более приятно, что автору удалось воспроизвести особенности военных действий той эпохи. Какой элемент системы ни возьми - правила на движение, осады, бои, пополнение – везде присутствуют такие небольшие особенности, небольшие отличия от общепринятых правил, которые, казалось бы, не усложняют игру, но полностью погружают в специфику войн времён «короля-Солнце».

Казалось бы, мелочь – нельзя двигаться из одной вражеской зоны в другую. А в этом сконцентрирована вся военная доктрина того времени – любое наступление возможно только при организации складов поблизости от армии.


Франция, германские земли, Нидерланды - всё в крепостях

воскресенье, 27 мая 2012 г.

Просто Maria

Недавно получил на свой юбилей (ведь 35 - это юбилей?) в подарок игру Maria (спасибо, Илья!). Это очень интересная и необычная игра. Удивительная смесь откровенной абстрактности в нектоторых элементах  и историчности. Нам удалось попробовать эту смесь не далее как вчера.


вторник, 22 мая 2012 г.

Вышла игра In Magnificent Style (VPG)


У маленькой, но гордой фирмы из трёх букв вышла новая игра для одного игрока:
In Magnificent Style.
Она заявлена, как первая игра в серии Death or Glory, которая будет посвещена самым отчаянным лобовым атакам в истории. Первая игра воспроизводит атаку Пикетта в битве при Геттисберге, после которой генерал Пикетт подъехал к главнокомандующему Роберту Ли и произнёс: "Генерал, у меня больше нет дивизии".
Дальше нам обещают эпизод из сражения при Ватерлоо и прославленную Теннисоном атаку лёгкой кавалерийской бригады в Крымскую войну.



За пять ходов войскам игрока надо пройти через три зоны, находясь при этом под всё усиливающимся обстрелом. Игроку придётся постоянно решать задачи, двигать ли отряды вперёд, рискуя расстроить и не успеть реорганизовать их перед решающей штыковой или заниматься восстановлением строя и боеспособности прямо под огнём противника, теряя солдат. Дивизионные генералы облегчают выполнение задач, но рискуют при этом головой.
В игре есть герои, внезапные обстрелы, подход резервов и даже знаменитый "Крик мятежников", услышав который некоторые части северян просто разбегались. Всё это отражено специальными маркерами событий.

Состав игры:
• Цветная книжка правил
• Игровое поле 30 х 45 см
• 132 квадратных маркеров и фишек
• 15 круглых маркеров
• 10 праямоугольных фишек
• Один вспомогательный лист игрока

Цена игры $24.95. Высоко ценят американцы свою историю!
Правила можно скачать на странице игры.

вторник, 15 мая 2012 г.

NPWS, игра в онлайне, часть 4


1711 год


В начале года с юго-востока до нас доносится эхо Северной войны – где-то далеко под никому не известным городком Полтава терпит поражение шведский король Карл XII. Я теряю из-за этого один из своих корпусов. Интересно, почему??

Где-то далеко на востоке Россия осваивает науку побеждать

воскресенье, 13 мая 2012 г.

NPWS, игра в онлайне, часть 3



1710 год


Следующий ход выдался весьма интересным. Для начала, у Французов закончились финансы. Событие «Французский финансовый коллапс». Наконец-то у Людовика истощилась казна! Теперь француз тянет меньше карт и получает меньше очков восстановления. Чтобы ещё более усугубить ситуацию, мне надо взять 3 из 5 ресурсных городов. Пока я захватил только два. Неаполь, взятый было, уплыл из рук. Мне повезло больше – всего лишь восстание якобитов, на борьбу с которыми из Испании пришлось отправить британский корпус.

В начале хода я планирую перенести военные действия на территорию Франции. Мальборо вторгается королевство Людовика XIV и осаждает Бушен, это город на пути к Парижу, один из второстепенных генералов одновременно с этим пытается освободить от французов захваченный ими Остенде, что в Испанских Нидерландах. Оверкирк переходит южную границу Франции и осаждает Перпиньян. Единственная армия французов, находящаяся на её территории, не обладает достаточными силами, чтобы сразиться с Мальборо, а вот снять осаду с Остенде ей удаётся – немногочисленная голландская армия после сражения отступает от его стен.

Север Франции. Мальборо берёт Бушен, а французы снимают осаду с Остенде.

среда, 9 мая 2012 г.

Игротека от АКНИ 9 мая


Участвовал сегодня в игротеке Ассоциации Клубов Настольных Игр в качестве "консультанта по варгеймам". Игротека была посвящена Дню Победы, поэтому значительная её часть отводилась под военные игры. Провёл там около 11 часов. Рассказывал заинтересовавшимся, что такое варгеймы, ну и про конкретные игры тоже. Заинтересовавшихся было не очень много, но тем не менее. Как всегда на игротеках большинство составляли родители с детьми, поэтому основное внимание концентрировалось на играх "с солдатиками" - Memoir`44, Tide of Iron, Великая Отечественная от "Звезды".



Устал, но не зря - повидал многих людей, с кем в основном общаемся в онлайне, очень рад был всех увидеть: камрад cherryden, с которым не удалось встретиться пару лет назад, когда сорвалась уже назначенная игра, Сергей longbearder, Миша Лойко, Миша magnitt, Дима Dragon, Юра Pipeman и многие другие.
Кроме того, сыграли с Мишей Лойко партию в No retreat! Оба остались довольны игрой. Миша вообще герой, пришёл на игротеку с ногой в гипсе.
В общем, игротека удалась, а учитывая, что в этом году ещё юбилей Бородинской битвы, думаю, она не была последней :)

среда, 2 мая 2012 г.

NPWS, игра в онлайне, часть 2

1709 год


В 1709 году по Европе прошёл неурожай и наступил голод. Это я вытащил карточку соответствующего события. В результате мы оба должны были вытягивать не 5, а 4 карты действия в этот ход. Что ж, не так уж и плохо, по крайней мере, противник будет в той же ситуации, что и я. А вот Владислав вытащил более специализированную карту, согласно которой «мой Евгений» Савойский отправился на этот ход на скамейку запасных, то есть в кресло председателя Имперского Военного совета – гофкригсрата. Ушёл, так сказать, на повышение после победоносной кампании в Баварии в прошлом году.

Евгений отправляется в Военный совет, а в Европе лютует голод

Это уже серьёзная неприятность, один из двух самых талантливых военачальников Альянса оказался вне игры. А у меня были планы на него. Я собирался отправить армию принца Евгения через Северную Италию в Савойю, где хотел сразиться с армией французов под предводительством герцога Вандома, и по возможности вернуть себе Турин или даже вторгнуться в южную Францию. Но теперь, с четырьмя картами на руках и без Евгения Савойского мне оставалось довольствоваться частными операциями.

среда, 25 апреля 2012 г.

Вышла игра Leuthen (VPG)

Радостная новость от фирмы Victory Point Games: в продажу вышла игра Leuthen: Frederick's Greatest Victory. Посвящена она (интрига!) сражению при Лейтене - величайшей победе Фридриха Великого, который возможно, был назван так именно за неё.
Leuthen - это первая игра в новой серии Drums & Muskets, которая охватит сражения 18-го века, от самого начала, когда солдаты додумались вставлять штык в мушкет (отличный способ не мучиться с заряжанием в 20 приёмов) и вплоть до конца, когда главным полководцем в Европе стал артиллерист.


Игроки ходят поочерёдно (стандартная система "мой ход - твой ход"). Бои происходят тоже привычно: кубик и таблица результатов боя. Более оригинальные элементы:
- карты, которые дают различные бонусы при движении или в бою;
- мораль, которая считается отдельно для каждого корпуса (крыла) армии;
- все отряды выставляются лицевой стороной вниз, что позволяет преподносить противнику неприятные сюрпризы. Особенно это важно для Фридриха, у которого половина армии  - фишки-пустышки.

Состав игры:

•    Цветная книжка правил
•    Игровое поле 30 х 45 см
•    25 карт Тактических событий
•    30 прямоугольных фишек отрядов 1,25 х 2,5 см
•    23 квадратных маркера
•    Один вспомогательный лист игрока

Цена $19.95, то есть почти в два раза дороже, чем похожие игры от Status Belli. Цените отечественного производителя!
Правила можно скачать на странице игры.

среда, 18 апреля 2012 г.

NPWS, игра в онлайне, часть 1


Как вы уже могли читать в моём предыдущем отчёте, игра No Peace Without Spain мне очень понравилась. Настолько, что в тот же вечер, когда мы с Владиславом прервали партию я бегал между двумя комнатами, перенося ситуацию, сложившуюся на игровом поле в компьютер. К счастью, для игры No Peace Without Spain, как и для многих других игр есть специальные модули для компьютерных игровых систем Cyberboard и Vassal, так что наша незавершённая партия не канула в Лету, и по общему согласию, мы договорились с Владиславом её доиграть.
Общая ситуация в игре складывалась в мою пользу: одна из армий Бурбонов была почти полностью уничтожена под Веной, удачное восстание в Испании привело к тому, что большая часть этой страны оказалась под контролем Альянса. Но продолжить я хотел не оттого, что победа казалась близка. Наоборот, мне интересно было доиграть партию, потому что Союзников ждали новые вызовы: с начала 1708 года инициатива переходит к Бурбонам, это значит, что теперь французы имеют возможность начинать ход первыми, и таким образом определять на каких театрах в этот ход будут проходить активные действия. Кроме того, они могут заставить войска Альянса пополняться первыми, и расставлять затем свои дополнения, уже примерно представляя, что же задумал противник. Вдобавок, в колоду Событий добавляются карты, не очень-то приятные для Альянса: смерть австрийского императора, удаление лучшего австрийского генерала Евгения Савойского из армии (на ход). В конце концов, Англия может заключить сепаратный мир и покинуть (скажем мягко) союзников. В общем, игра обещала идти совсем не в одни ворота, хотя перевес был определённо на моей стороне.
Вначале мы собирались играть в Cyberboard, но когда выяснилось, что мы оба будем в онлайне, я перенёс ситуацию в модуль для Vassal`a, поскольку он позволяет играть в онлайне.

Ход 1708

Начало 1708 года. Доигрываем через Vassal партию, не законченную в реале

среда, 4 апреля 2012 г.

EastFront 2: Теперь с русскими правилами!

Наконец завершил перевод правил этой интересной игры на русский язык. Вернее, перевод готов был давно (как готовы переводы правил ещё к пяти-шести играм), а вот вычитать и сверстать в пдф - это для меня всегда очень кропотливая и не слишком интересная часть работы.

Скачать правила можно на Тесере. Скоро выложу и на BGG.


Предупреждаю, что в буклете только правила, сценарии и пример игры тоже переведены, но будут оформлены и добавлены позже. Впрочем, в сценариях текста практически нет, так что...
Читаем и играем!

понедельник, 2 апреля 2012 г.

EastFront 2: Когда варгеймы были большими, часть 3

Не повезло нам лишь с погодой... (ходы 4 и 5). 

В четвёртый ход надлежало бросать кубики на погоду. Сухой октябрь давал мне надежду на успех: войска и штабы были пополнены, противник измотан боями, резервы невдалеке от мест главных событий стояли в готовности развить успех. Увы, эта непредсказуемая русская погода сыграла с немецкими планами злую шутку. Оба раунда оказались «слякотными». Русская rasputitza нарушила всю стратегию. В такую погоду скорость всех отрядов падает до 1, радиус командования штабов уменьшается на 1, вся местность превращается в болото, в котором все атакующие атакуют с одинарной силой, а все обороняющиеся имеют двойную защиту. В общем, воевать со сколько-нибудь серьёзным противником в распутицу – себе дороже.

Четвертый ход, общее положение.


суббота, 31 марта 2012 г.

EastFront 2: Когда варгеймы были большими, часть 2

Блицкриг в игноре (ходы 1 и 2). 

Новороссийск в первый раунд мог быть атакован только двумя блоками. Я послал вперёд два танковых корпуса, один из них СС-овский, с утроенной силой атаки (наносят хит на 4-6), у обычных танков – удвоенная сила (хит на 5-6). Это было опрометчивое решение, поскольку я ещё не был знаком с обычным ходом боёв в игре.

Первая атака под Новороссийском.

А скоротечных боёв тут почти не бывает. Есть шанс быстро пробить слабую оборону, но если этого не произошло, то противник сможет заменить потрёпанные войска свежими, и всё придётся начинать не просто заново, но и в худших условиях. Поэтому в игре очень важна возможность «блицкрига» - двойной активации войск. К сожалению, мы этой возможностью ни разу не воспользовались, и возможно именно этим вызвана такая статичность нашей игры. 

четверг, 29 марта 2012 г.

EastFront 2: Когда варгеймы были большими, часть 1

Когда от Михаила Лойко я узнал, что он собирается приобрести игру EastFront 2, я тут же напросился к нему в напарники-противники. Дело в том, что игра эта давно меня интересовала. Эту игру называют лучшим блочным варгеймом, она выдержала два переиздания. С другой стороны, в моей коллекции она не появилась бы ещё долго, поскольку игра требует значительного места, времени и напарника, желающего играть именно в неё. Игра действительно большая. Карта по сравнению с первым изданием выросла в два раза и теперь её размер 80 на 110 см. Дело в том, что на ней много «лишнего»: Финляндия, Турция и даже часть Африки – всё это используется в расширенной версии игры под названием EuroFront.



Вкратце расскажу об игре.

вторник, 27 марта 2012 г.

Бонапарт: первый триумф, часть 5



Третий ход

Мои планы на третий ход были велики: взять Мантую, затем двинуться в Лонато, где разбить три отряда австрийцев. Сделать это я хотел по двум причинам: первое – при захвате Мантуи на карту выходит вторая мощная армия австрийцев. Если она усилится частями из Лонато, я могу с ней не справиться. Таким образом, моя задача – разбить противника по частям. И второе – из Лонато форсированным маршем можно дойти до Клагенфурта – последнего города, являющегося победной целью французов. Если всё удастся, то игру можно будет завершить в четвёртый ход. Правда для этого надо сохранить достаточно ресурсов, чтобы была возможность провести форсированный марш. А значит, нельзя покупать гарнизоны для Генуи и Мантуи. А значит, придётся там оставить регулярные войска и воевать очень небольшой армией. Я решил пойти на этот риск и атаковал Мантую четырьмя отрядами.


Но тут и случилась расплата за две удачные кавалерийские атаки в прошлых боях.

суббота, 24 марта 2012 г.

Бонапарт: первый триумф, часть 4


Второй ход

После движения французских войск карта стала выглядеть следующим образом:


Для того чтобы справиться с группировкой в Маренго, Бонапарт выделил из своей армии только одну дивизию. Основу же составили две сильные дивизии, находившиеся в Милане. В дополнение к этому, отряд французов из Турина переместился в Милан. Этот город примыкает к нейтральной территории и вполне может подвергнуться атаке австрийцев, в то время, как до Турина теперь им не добраться – везде наступающие австрийцы наткнутся на французские войска.
Главная же армия Бонапарта осадила Геную.

четверг, 22 марта 2012 г.

Бонапарт: первый триумф, часть 3


Краткое содержание предыдущих серий: 1796 год. Французская республиканская армия во главе с молодым, но подающим большие надежды генералом Бонапартом вторглась в Италию, чтобы освободить её от самодержавного гнёта. Генерал спешил атаковать пьемонтскую армию раньше,чем она соединится с австрийской, но несмотря на это выделил три дивизии для захвата Турина. Вместо того, чтобы спокойно сдаться, туринцы оказали сопротивление. Однако это им не помогло - после сражения город пал. Отчёт по игре Field Commander: Napoleon продолжается!

Пока туринцы героически защищали свой город, южнее, в Савойе Наполеон готовился к сражению с пьемонтской армией:


Силы, как мы видим, примерно равны. Разве что у французов войска несколько получше. Но не это главное. Главное, что командует ими Бонапарт!

вторник, 20 марта 2012 г.

Совместные закупки

Пришла посылка из магазина Сoolstuffinc.com, чуть медленней, чем в прошлый раз (18 дней вместо 14), но тоже очень неплохой результат.



В посылке пришли довольно редкие игры: España 1936, интересная и достаточно лёгкая игра, на уровне еврогеймов средней сложности. Была бы она посвящена более популярной теме, я полагаю, могла бы получить большую известность. Отчёт о ней можно почитать здесь.



Вердикт таков:
Игра проста в освоении, очень интересная, и очень атмосферная. Играли с братом уже два раза, хочется ещё))

Вторая тоже очень интересная игра Axis Empires: Totaler Krieg!



 Эта игра охватывает не только всю Вторую Мировую войну в Европе, но и предвоенные годы. Война в результате может получиться совершенно другая,чем в реальности. Вы можете узнать, что было бы, если бы Республиканцы выиграли войну в Испании (о которой как раз рассказывает предыдущая игра), если бы Германия и СССР не подписали пакт о ненападении, если бы Франция вовремя модернизировала армию, а не строила линию Мажино. Противостояние трёх сторон (СССР, стран Оси и западных Союзников) может произойти при совершенно ином раскладе сил. В общем, должно быть очень интересно. И если España 1936 уедет на юг России, то Axis Empires: Totaler Krieg! останется под Москвой, и я надеюсь, что нам удастся в неё сыграть.
Следующий заказ собираюсь делать в GMT Games, если кому что нужно, присоединяйтесь.


вторник, 13 марта 2012 г.

Играем в No Peace Without Spain! - часть 3


Пятый ход

Ситуация на начало пятого хода:


Основные действия развернулись в Испании. Через Пиренеи наконец перешла французская армия "А", правда, поскольку почти все области в Испании - горные, армия уменьшилась до размера в 4 корпуса, остальные остались на территории Франции в качестве возможного подкрепления. Две армии атаковали англо-португальские войска, стоящие в Мадриде. К счастью, комбинированные атаки в игре невозможны, армии атаковали по-очереди. И оба сражения закончились плачевно для французов. Против армии "А", возглавляемой Вандомом я применил карточку "Ссора между командующими", которую держал целый ход. К сожалению, мы забыли положить на проигравшие армии маркеры Деморализации (ну и почти как всегда, проверить на гибель полководцев), а то я, пожалуй, атаковал бы одну из них. Впрочем, меня остановил ещё один аспект - если я уйду из Мадрида сражаться с одной армией, кто защитит его от второй? Я забыл о правиле, которое также является нестандартным: армия после удачного сражения не теряет очки движения, а может продолжать их тратить. То есть победив одну армию, я вполне мог вернуться в Мадрид, и даже дойти до второй и атаковать и её! А если бы я проиграл первый бой, просто отступил бы обратно в Мадрид. Увы, я упустил эту возможность, и моя нерешительность позволила обеим французским армиям восстановиться.

понедельник, 12 марта 2012 г.

Играем в No Peace Without Spain! - часть 2

Третий ход

Итак, третий ход не сулил ничего хорошего для стран Альянса. Мантуя сдалась, и это отдало в руки Бурбонов всю Северную Италию. Линц был взят, дорога на Вену открыта. Принц Евгений восстанавливал разбитую армию где-то в предгорьях Альп. Герцог Мальборо застрял в крепостях Испанских Нидерландов. Ситуация требовала активных действий от обоих игроков.
Карта на начало третьего хода выглядела так:


Вернее, это уже начало фазы Кампаний, когда армии начинают двигаться. Пробежимся по основным театрам войны:

суббота, 10 марта 2012 г.

Играем в No Peace Without Spain! - часть 1

Вчера сыграли с Владиславом в стратегический варгейм No Peace Without Spain! Игра очень понравилась как мне, так и ему, особенно, если учесть, что она вышла "общепримиряющей", поскольку доиграть до конца мы не успели и сошлись на ничьей. Причём мне очень повезло с Владиславом - он историк по образованию, к тому же недавно прочёл книгу про герцога Мальборо, пожалуй, лучшего полководца этой войны. Потому я с удовольствием слушал его исторические комментарии, касающиеся того, что происходило у нас на карте. Например, очень интересная была история про то, как в одном из сражений в Испании французов возглавлял англичанин, а союзников (в основном, англичан) - француз.



Надо сказать, что перед началом игры я волновался: по прочтению правил многие моменты казались нестандартными и поэтому неинтуитивными. Но как только стали играть, всё вошло в свою колею, и вопросов и сложностей с правилами почти не возникало (хотя, конечно, без ошибок с нашей стороны не обошлось).
Как обычно, стороны, за которые будем играть, определили броском кубиков. Владислав выбросил большее значение (три, а я бросил двоечку) и взял на себя командование войсками Бурбонов. Мне достался альянс "двунадесять языцех", основную часть которого составляли англичане, голландцы и австрийцы.

понедельник, 5 марта 2012 г.

Учебник для варгеймеров

Моделирование войн. Так или примерно так можно перевести название новой книги известного дизайнера варгеймов и историка профессора Филиппа Сабина. В оригинале она называется "Simulating War: Studying Conflict through Simulation Games", то есть "Моделирование войн: Изучение конфликтов с помощью игровых симуляторов".



В своей предыдущей книге ("Lost Battles", которая продаётся вместе с одноимённой игрой) профессор применил свою теорию моделирования конфликтов к античным сражениям. В новой книге он обобщает свой опыт и, как написано в анонсе, "доводит метод до уровня настоящих научных дисциплин, такой как теория игр или операционный анализ".
Кроме теории в книги есть и практика: восемь варгеймов, разных масштабов и периодов. К каждой игре (вернее, здесь они называются не играми, а симуляторами конфликтов) прилагаются правила, полноцветная карта и фишки. Вот перечень игр:


- Second Punic War (дипломатическая, мультиплеерная)
- Roma Invicta? (кампании Ганнибала в Италии)
- Kartenspiel (карточная игра про Наполеоновские битвы)
- Hell’s Gate (Корсунь-Шевченковская операция, зима 1944)
- Big Week (бомбардировочные рейды Союзников, февраль 1944)
- Fire and Movement (действия британского пехотного батальона в ВМВ)
- Block Busting (городские бои в ВМВ)
- Angels One Five (воздушные бои в ВМВ).

Игра будет интересна как профессиональным разработчикам игр, так и любителям, интересующимся военной историей и моделированием сражений.
Заказать её можно на Амазоне, где она стоит около 23$.

воскресенье, 4 марта 2012 г.

Лучшие варгеймы - 2011 по версии портала The Wargamer

Недавно популярный международный портал The Wargamer, посвящённый компьютерным и настольным варгеймам, объявил о присуждении премий "Лучший варгейм 2011 года".
Премии присуждаются отдельно для компьютерных игр и для настольных; кроме того, на этот раз они присуждались в двух версиях: выбор редакторской группы портала и выбор игрового сообщества.




среда, 29 февраля 2012 г.

Бонапарт: первый триумф, часть 2

И грянул бой, Туринский бой!

Итак, кубик в начале боя я бросил, число раундов определил (их будет пять), добавил противнику отряд рекрутов (все войска, которые может получить противник, лежат в одной из кофейных чашек, стоящих на столе). Теперь войска выставляются на поле, и я начинаю своё первое сражение в игре.


Немного о выставлении войск, это делается не произвольным образом, а по правилам: вражеские Гарнизоны и мобильные войска выставляются в полосе Подхода (Enemy approach), а Фортификации (фишка с орудием на стене) - в третьей, резервной полосе. Причём мобильные войска располагаются в колоннах ("вертикально"). Я же свои войска могу расставлять в любой вариации в пределах двух линий: Резерва и Подхода и в любой формации. Скажем, я мог бы поставить каждый отряд в линию ("горизонтально"), но не делаю этого, чтобы быстрее двигаться навстречу врагу - у того пушки, которые способны простреливать всё поле, а вот если мои войска окажутся в одной полосе с противником, пушки стрелять уже не смогут (чтобы не попасть по своим). Поэтому моя цель - максимально быстро преодолеть расстояние до противника.

понедельник, 27 февраля 2012 г.

Бонапарт: первый триумф, часть 1

Как известно тем, кто читает не только мой блог, но и форум настольных варгеймов, я недавно получил посылочку с играми, в числе которых была игра Field Commander: Napoleon.



Эта игра продолжает популярную серию Field Commander от Дэна Верссена. Система стала несколько лет назад прорывом в мире соло-варгеймов. Следуя общеигровой тенденции "Делать игры проще, но не примитивнее", Дэн разработал игру, позволявшую сыграть в неё за час-полтора, получив при этом ощущения как от настоящего серьёзного варгейма. Это я уже не о Наполеоне, а о первой игре серии, Field Commander: Rommel. Интересующиеся могут почитать о ней подробнее вот здесь.
Впрочем, сегодня говорим о Наполеоне.

понедельник, 20 февраля 2012 г.

Successors – фантастическая игра

Я наткнулся на этот обзор на BGG. Прочитал и решил, что обязательно надо перевести. Надеюсь, что эмоции, которые испытывает игре автор к игре, не оставят вас равнодушными. Итак:


Successors – это совершенно фантастическая игра! Своей первой фразой я полностью выразил свое отношение к игре, весь остальной обзор посвящен объяснению, почему я считаю её такой.


понедельник, 13 февраля 2012 г.

Игра We Must Tell the Emperor


Это перевод обзора соло-игры We Must Tell the Emperor, посвящённой той части Второй мировой войны, основную роль в которой играла Япония.



Итак, сыграв два раза в эту игру, я хочу рассказать о своих первых впечатлениях.

Общая идея
We Must Tell the Emperor (Emperor) это часть серии States of Siege (Государства в осаде) от фирмы VPG и предназначенных для игры в одиночку. Коротко говоря, вы контролируете центральную точку или область на карте (в этой игре – собственно, японские острова) и должны защитить эту область от вражеских атак (в данном случае это войска Союзников). Враги управляются карточной системой, с помощью которой их войска передвигаются всё ближе и ближе к центральной области. Эти же самые карты указывают сколько действий можете вы сделать, чтобы их задержать и отбросить, указывают модификаторы к вашим броскам кубика, прибавляют или убавляют ваши ресурсы, необходимые для проведения действий.

Краткий обзор
Emperor игра отличного качества. События на картах держат вас в постоянном напряжении, заставляя тщательно взвешивать каждое принимаемое решение. В общем, это замечательная игра. А теперь подробности.