вторник, 31 декабря 2013 г.

C Новым годом, варгеймеры!

С новым годом, варгеймеры! Новых игр вам и удачи на полях настольных сражений!


Fighting Formations: сценарий 9, игра первая

Последняя игровая сессия в этом году была посвящена игре Fighting Formations от GMT Games. Мы с другом Женей уже несколько раз играли в первый сценарий, поэтому на этот раз решили идти дальше, и выбрали для игры сценарий 9 - сражение 12 марта 1943 года за деревню Бырдины Иваны, что под Богодуховым. Немцы ведут общее наступление на Белгород. Задача советского игрока - создать в деревне линию обороны и не пропустить через неё передовые части дивизии "Гроссдойчланд".



Прямо скажем, задача не из лёгких - половина фишек у немцев это бронированная техника, в том числе два полноценных взвода штурмовых орудий StuG III F, у русских же только две пушки-сорокапятки и одно орудие ЗИС-3 плюс пулемёт ДШК, который хоть и может поражать технику, но только очень слабобронированную и в очень незащищённые места (сила атаки 2 бронетехники, для сравнения у ЗИС-3 она равна 11). Но есть и преимущество - скрытное размещение. Поскольку Женя решил играть немцами, я взял под управление советские войска и вскоре полностью ощутил тяжесть борьбы с немецкой бронетехникой.
Сценарий не очень длинный - не менее 4-х ходов. Впрочем, в Fighting Formations нельзя сказать точное время сценария, поскольку окончание его определяется броском кубиков, хотя зачастую, когда победитель очевиден, игра заканчивается досрочно. И в этот раз было так, поэтому мы успели сыграть в сценарий дважды.

среда, 6 ноября 2013 г.

Napoleonic 20, добавляем реализма


Наткнулся на BGG на короткий обзор игровой серии Napoleonic 20 и развернувшуюся в комментариях к нему интересную дискуссию. Для тех, кто не в курсе, скажу, что игры этой серии очень простые, и рассчитаны на новичков в мире варгеймов: время игры час-полтора, а на игровом поле всего лишь около 20 фишек (отсюда, кстати, и название серии). Издано уже более 20 игр, посвящённых самым известным сражениям Наполеоновской эпохи.


"Опять Блюхер!" (игра Waterloo 20, издание GMT Games)

Вот что, в частности, пишет автор:

Napoleonic 20 - это достаточно несложная варгеймерская система, собственно, она такой и задумывалась. Правила с легкостью объясняются любому человеку, хоть немного знакомому с историческими играми. Главная особенность системы – это концепция Морали Армии. Она отражает мотивацию и лидерские качества командиров и армии в целом. Мораль увеличивается и уменьшается в зависимости от того, насколько удачно армия действует на поле боя. Когда мораль снижается до 0, игрок проигрывает игру: считается, что армия потеряла окончательно управление и желание сражаться. Мне кажется, что эта концепция хорошо отражает цели, стоявшие перед армиями в ту эпоху и факторы, влиявшие на их выполнение.

среда, 4 сентября 2013 г.

Игра Iron & Oak: морские бои в море кубиков

Роль новоиспечённого отца семейства, конечно, несколько ограничивает в игровых возможностях. К счастью, в загашнике у меня осталось несколько невыложенных фотоочётов,  опубликованием которых я и займусь в то очень небольшое свободное время, которое у меня есть.
Итак, мысленно перенесёмся в только что прошедшее лето. Начало июля. Жара. Во что играть при таких условиях? Конечно, в морской бой! Впрочем, в варгеймах и на море бывает жарко, особенно если классические деревянные корабли сталкиваются с первыми обшитыми железом броненосцами. Происходили эти события, знаменующие собой новую эпоху в морской войне, у берегов Северной Америки во время Гражданской войны 1861-65 годов.
А поучаствовать в них лично мы можем благодаря новой игре от фирмы GMT Games под названием "Iron & Oak".



вторник, 27 августа 2013 г.

Гексы и миньки: либо-либо?

Вагонные споры - последнее дело. А форумные - первое. Без споров форум хиреет, становится скучным и вялым. А кроме того, дискуссионный запал иногда позволяет делать то, чего без него не стал бы делать. Вот, недавно в споре на замечательном сайте "Поле боя" промелькнуло мнение:
И что остается в различиях между настолкой и варгеймом? Я вижу разницу только в движении. Либо гексы (квадратики) либо естественное движение с соблюдением углов поворота.
Под "настолкой" имелись в виду настольные варгеймы, а под "варгеймом" - варгеймы с миниатюрами (что поделать, каждый считает, что именно он занимается "правильными варгеймами").
Так вот, прочитав эту фразу, я сразу вспомнил пару-тройку варгеймов, не ложащихся в эту схему, то есть обходящихся без гексов:

Вот, например, Gettysburg: The Wheatfield от фирмы Victory Point Games:


Естественно, любители сразу же заменили фишки на 6мм солдатиков. Вот так:

вторник, 23 июля 2013 г.

Встречают по коробке

На форуме настольных варгеймов началась дискуссия по поводу коробки игры Cuba Libre:


Кому-то она нравится, кто-то считает, что фирме GMT Games надо искать нового арт-дизайнера. Эти разговоры навели меня на те мысли которые я давно пытался сформулировать и высказать.

понедельник, 15 июля 2013 г.

Napoleon приближается!


 «Корсиканское чудовище высадилось в бухте Жуан».
«Людоед идет к Грассу».
«Узурпатор вошел в Гренобль».
«Бонапарт занял Лион».
«Наполеон приближается к Фонтенебло».
«Его императорское величество ожидается сегодня в своем верном Париже».
Из парижской прессы 1815 года


Компания Columbia Games объявила о начале рассылки игры Napoleon 4th Edition. Напомню, что переиздание было выполнено в виде проекта на KickStarter и собрало более $70.000, что в пять раз больше изначально установленной суммы. Приятно сознавать, что российские любители настольных военных игр тоже внесли в это свой вклад. Представитель компании сообщает, что все предзаказы будут отправлены в течении 5-7 дней.
А пока в ожидании посылки мы можем посмотреть на некоторые компоненты игры.

Внешний вид:



суббота, 29 июня 2013 г.

Перевод карт Событий для NPWS

В дополнение к правилам перевёл ещё и карты Событий для игры No Peace Without Spain! Спасибо Станиславу ssssss-98 с Форума настольных варгеймов, который меня надоумил.


Текста не очень много, но я постарался сделать форматирование близкое к оригиналу, и таблица  растянулась на 8 листов. Поэтому выкладываю в формате doc, чтобы желающие могли ужать его и распечатать даже на одном листе.
Скачать перевод карт можно здесь или здесь.
Играйте на здоровье!

воскресенье, 16 июня 2013 г.

Русские правила для испанской войны

Наконец перевёл правила к стратегическому варгейму "No Peace Without Spain!"!


И не только перевёл, но и сверстал. Постарался максимально приблизить к оригинальным, так чтобы размещение параграфов и картинок совпадало. Заодно сделал картинки цветными и внёс изменения в правила в соответствии с последними исправлениями, опубликованными автором. Получилось примерно так:

воскресенье, 19 мая 2013 г.

Спасибо, VPG!

Ура, мне пришла посылка c дополнительными компонентами для игры No retreat 3! В том экземпляре, что я купил, были фишки c сильно сдвинутым изображением и игровое поле маленького размера. Возможно теперь, наконец, танковым клиньям вермахта удастся протиснуться между деревьями в Арденнском лесу.

Размер имеет значение!

Вообще, VPG-шники молодцы, они очень внимательно относятся к своим клиентам и всегда готовы помочь в подобных ситуациях.

Ну и чтобы не быть слишком кратким, пара анонсов новых игр от VPG:

понедельник, 8 апреля 2013 г.

Наполеон IV: знакомая новизна?

На сайте Kickstarter появился (и скоро завершается завершается) проект выпуска игры Napoleon: The Waterloo Campaign, 1815. Эта игра будет издана уже в 4-й раз, что, по-моему, очень красноречивый показатель. Я решил поддержать издание, но не один, а совместно c пятью другими желающими её приобрести, поскольку при заказе 6 игр стоимость каждой выйдет 1700 рублей (вместе c доставкой!). Трое человек уже нашлось, осталось ещё два места, присоединяйтесь!

Коробка первого издания игры, 1974 год

Пересказывать правила игры не хочется, они есть в интернете. Для тех, кто не знаком c играми от Columbia Games, скажу, что это игры c деревянными блоками в качестве фишек, что позволяет воспроизвести "туман войны"  - вы видите, сколько у противника войск, но не знаете, какие именно где.  Игры достаточно быстрые, увлекательные, за вечер можно c лёгкостью сыграть в них дважды.
Для тех, кто знаком c играми этой фирмы, скажу, что Napoleon в принципе похож на остальные, но есть и особенность - отдельное поле для тактических сражений. Я считаю это плюсом, поскольку в отличие от других игр, здесь появляется возможность поманеврировать войсками, так что весь бой не сводится только к бросанию кубиков.

В качестве дополнительной информации я решил частично перевести интересный сравнительный обзор нескольких изданий игры от Seth Owen`a, американского варгеймера c 44-летним стажем. Итак, вот что он пишет:

среда, 3 апреля 2013 г.

Игра «Reds!». Порядок в хаосе

Reds! The Russian Civil War 1918-1921


Эта статья является переводом англоязычного обзора, оригинал которого находится на сайте BGG:  Turning Order Into Chaos.

Игра для двух игроков, воспроизводящая события гражданской войны в России и советско-польской войны.

Учёные всё ещё спорят о точных цифрах, но считается, что в ходе Первой мировой войны погибло 3 300 000 подданных Российской империи (военных и гражданских). Во время гражданской войны в России погибло 9 000 000 человек (хотя большая часть из них умерли из-за болезней и голода). По потерям гражданская война в России является одной из крупнейших войн человечества.

Мне повезло, в моей коллекции есть три игры по этой теме: The Russian Civil War (SPI, 1976), Rossiya 1917 (AWE, 1995) и "Reds!". Все эти игры отличные и все отличаются друг от друга. Однако есть один элемент, общий для всех игр — стороны, участвующие в конфликте, страдают от страшнейшего отсутствия координации.

вторник, 5 марта 2013 г.

Варгеймы: серпом по...

На эту заметку меня сподвиг недавний спор в "Настольном блоге" по поводу будущего варгеймов. Странные мысли там высказывались, например, что будущее варгеймов будут решать игроки в "семейные" настолки. Или что каждый варгейм хочет стать "популярной настолкой". А чего ждут настольщики от варгеймов, уже писал Юра Тапилин в своей статье: крупные красивые фишки (и чтоб солдатики на них!), причём "числом поменее", чтобы не надо было их группировать в стопки, толстые картонные игровые поля...
Я же пытался доказать, что каким бы популярным ни хотели сделать издатели свой варгейм, они в первую очередь хотят сделать варгейм, и поэтому общенастольные правила типа "чем красивей, тем лучше" здесь не работают или по крайней мере, работают c большими оговорками.
И вот, словно прочитав наш спор, фирма GMT Games опубликовала новость о своей новой игре France '40. Вернее, это теперь она так называется, а сначала она называлась труднопроизносимо: Sichelschnitt, 1940.



В ставке Гитлера над планом Манштейна "Удар серпом" издевались как могли: 
одни говорили, что в названии не хватает конкретики, другие - что идея не нова и известна c глубокой древности: 




Издатели сменили название на более удобное - это пожалуй единственная их уступка "зрительской массе". Кроме того, это стандартный стиль названий игр от Марка Симонича: до этого он разработал, например, Ukraine '43 и Ardennes '44. А вот всё остальное издатели стали делать ну словно назло нашим "простым настольщикам": вместо одной картонной карты решили сделать две бумажных, а вместо полутора листов фишек - два. А об изображениях солдат на фишках игры операционного масштаба никто и раньше не заикался.

"Опять на жетонах нету человечков! Кто будет в это играть?!"

Да, ничего не смыслят гмт-шники в издании варгеймов! Или, быть может, именно они и смыслят? Посмотрите-ка, ещё одна их игра, Navajo Wars, анонсированная c бумажным полем, теперь будет издана c картонным! Почему? Отчасти, потому что это не совсем варгейм, а скорее симулятор индейского племени, где вам надо провести свой род к процветанию или хотя бы к выживанию, но в конкретных исторических условиях (завоевания континента европейцами), и поэтому может быть интересна не только варгеймерам. А отчасти потому что уже набрала почти 800 предзаказов, а значит уже сейчас можно сказать, что она будет достаточно популярна и окупится очень быстро. Ну и, конечно, c красотой в игре всё в порядке, убедитесь сами:


Так что жизнь, как всегда, всё расставляет на свои места, караваны продолжают идти, варгеймы разрабатываются и издаются, а мы в них играем. А если это кому-то не нравится - серп им в руки.

суббота, 23 февраля 2013 г.

No Retreat 3: "Франция - не Польша!"

Краткий отчёт о краткой игровой сессии. Игра: No retreat 3. Дата: 23 февраля. Место: Москва. Участники: Илья (Союзники), я (Германия).
Всю неделю по вечерам читал правила и c трудом успел дочитать: структурированы они очень плохо, в них куча исключений (не думал что буду на это когда-то жаловаться) и английский язык какой-то... ну в общем видно, что писал француз.



Но раз решили, надо играть, тем более, что предыдущая игра серии - No Retreat! The Russian Front мне понравилась.

вторник, 19 февраля 2013 г.

Простые движения: отчёт об игре Fighting Formations

Второй раз за две недели играем с Женей в ознакомительный сценарий очень хорошей игры Fighting Formations. Вообще, это отчёт о второй игровой сессии, состоявшейся в это воскресенье, 17 февраля, но в этот раз у меня осталось время для того, чтобы всё описать по горячим следам. А отчёт о нашей предыдущей игре я напишу чуть позже.


Итак, уже во второй раз мы играли обучающий сценарий, и вновь я за русских, а Женя за немцев. Надо сказать, что после первой игры, да и вообще после изучения характеристик отрядов, у меня развилась характерная для Красной Армии "танкобоязнь", я просто не представлял, что противопоставить мощным орудиям "Штуг", особенно учитывая умение моего друга совершать продуманные фланговые обходы и атаковать мои танки c тыла. Я ставил себе задачу найти средства борьбы с ними, даже ценой проигрыша. Что из этого получилось, читайте (и смотрите) дальше.

вторник, 5 февраля 2013 г.

На игротеке ГУВШЭ

В субботу, 2-го февраля удалось выбраться на игротеку в ГУ ВШЭ. Пока шёл на игру, чуть не стал объектом (на)падения сосульки - она упала немного впереди и справа, чуть-чуть не дотерпела, чему я, конечно, рад, иначе этого отчёта могло бы и не быть.

Часть 1. Куликовская битва

Так или иначе, до игротеки я добрался, где обнаружил Мишу Лойко, игравшего в "Куликовскую битву" c Володей Валуевым-Эллистоном

Мамайская рать против московской орды. Или наоборот?


и, купив в автомате чашечку капучино, тут же присоединился к ним в качестве наблюдателя.  Надо сказать, игра получилась интересная, я c большим удовольствием наблюдал за ней. Правда, некоторые претензии к игре возникли.

воскресенье, 13 января 2013 г.

Мешок варгеймов. Часть вторая

Вторая посылка была более объёмная и увесистая и в рождественский подарочный носок точно не уместилась бы, а вот под ёлку - в самый раз. Впрочем, наша домашняя ёлочка сама размером c посылку, так что легче оказалось поставить ёлку на подарок. Посылка заказывалась в магазине Wargamedepot, в ней были игры от разных издателей:


На первом плане - мой новогодний подарок себе, игра Kingdom of Heaven. Она произвела фурор в российском варгеймерском сообществе в прошлом году. Ну, может и не фурор, правильнее было бы сказать, что у нас к ней отнеслись c большим энтузиазмом. Во всяком случае, я о ней слышал только положительные и подчас восторженные отзывы. Игра действительно очень интересная, стратегия c карточным движком, охватывающая практически все крестовые походы, со всякими вкусными "фишками": дипломатией, подробно отыгрываемыми осадами, монгольским нашествием.

четверг, 10 января 2013 г.

Мешок варгеймов. Часть первая

Новогодние праздники - волшебное время. Не знаю, как вы, но я, дожив до тридцати пяти лет, продолжаю верить и ждать, что в эти дни случится что-то особенное и очень хорошее. И даже если ничего такого особенного не происходит, в памяти всё равно остаётся ощущение радостного ожидания. На этот раз, к счастью, ожидания оправдались, произошло маленькое чудо, поскольку получение в новогодние праздники аж двух посылок, заказанных в начале декабря - это большая удача: зимние праздники с кучей рождественских посылок - горячий сезон для любой почты. И тем не менее, в один из прекрасных морозных дней я оказался владельцем (временным, поскольку часть игр заказана для знакомых с Форума настольных варгеймов) такого числа новых игр, что ими вполне можно было бы наполнить мешок Деда Мороза. Не могу не похвалиться, и поэтому хвалюсь!
Первая посылка была от фирмы VPG, которая славится тем, что выпускает игры не в коробках, а в полиэтиленовых пакетах, что положительно сказывается на объёме и весе посылки, и как следствие, на цене доставки игр. Правда, в последнее время они начали выпускать и "делюксовые" версии в коробках, но платить лишние доллары за перевоз воздуха через океан мне очень не хочется. Поэтому в моей небольшой, но пухленькой бандероли уместилось сразу пять игр:


Расскажу о некоторых подробнее: