tag:blogger.com,1999:blog-84908781345368522812024-02-07T09:32:19.981+03:00Я варгеймеротчёты, обзоры, статьи о настольных
варгеймах,
а иногда и не только о них.MakVladhttp://www.blogger.com/profile/17187858891192310441noreply@blogger.comBlogger158125tag:blogger.com,1999:blog-8490878134536852281.post-37439467692273476492022-02-08T22:21:00.000+03:002022-02-08T22:21:15.053+03:00Dark Summer, первые впечатления<p>В последнюю субботу января сыграли с Алексеем Чебыкиным в одну из новинок прошлого года - игру <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/249582/dark-summer-normandy-1944">The Dark Summer</a> компании <b><i>GMT Games</i></b> от известного дизайнера Теда Рейсера, посвящённую высадке Союзников в Нормандии и последующему по освобождению этой части Франции в июне 1944 года. </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhjIukO1l8uEE8Z9Uybi_c68CbNxLTLHHsf_gyYMn6Qit_ihP-5PLC_2EELYLPhsy4pefj3oftLFCzZWT5FvEUeAji2egtpRScINofbXLjvT4DaXvQR2xhaaNmqCxf2_AZmWutePjDARXNE6ecrsxjYsluAj_ivcaVMXgCAyFM0KlVclpF9CcmSPLJPGQ=s4032" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhjIukO1l8uEE8Z9Uybi_c68CbNxLTLHHsf_gyYMn6Qit_ihP-5PLC_2EELYLPhsy4pefj3oftLFCzZWT5FvEUeAji2egtpRScINofbXLjvT4DaXvQR2xhaaNmqCxf2_AZmWutePjDARXNE6ecrsxjYsluAj_ivcaVMXgCAyFM0KlVclpF9CcmSPLJPGQ=w640-h478" width="640" /></a></div><br /><p></p><p>Это уже третья игра в серии, первыми были <b>The Dark Sands</b> и <b>The Dark Valley</b>. Кроме того, в издательстве <b><i>Revolution Games</i></b> вышла основанная на той же системе игра <b>Deadly Woods</b>, про наступление в Арденнах. Таким образом, серия уже достаточно большая, нашедшая в варгеймерских кругах как своих фанатов, так и противников. Хотя с творчеством Рейсера я знаком достаточно хорошо, но в игры этой серии ещё не играл, поэтому мне было интересно на собственном опыте ощутить её достоинства и недостатки.</p><span><a name='more'></a></span><p>При ознакомлении с правилами меня удивило, как много в них исключений. Практически любой раздел включает в себя множество спецусловий и изменений: таблица результатов боёв, таблица местности, маркера активации, очки движения, использование арт, авиа и другой поддержки. С одной стороны, конечно же это неудивительно - операция Оверлорд была уникальной, и правила на высадку 6 июня и на обычные полевые бои пару недель спустя не могут не различаться. Но во-первых, многие исключения после самого "Дня Д" не заканчиваются, а во-вторых, эти исключения не собраны воедино, а разбросаны по всем правилам, причём зачастую не оформлены как исключения, а идут сплошным текстом с правилами. Выделить их, запомнить и найти во время игры бывает достаточно проблематично.</p><p><b>Ход игры</b></p><p>Кубик решил, что роль Союзников возьмёт на себя Алексей, а мне предстоит управлять обороняющимися немцами. К слову, действия американцев и британцев в этой игре разделены как во времени, так и в пространстве: у них раздельные маркеры активации, а посередине игрового поля проходит линия, которую ни тем, ни другим нельзя (ну, почти) пересекать. Так что, в эту игру вполне можно играть и втроём.</p><p>С высадкой союзникам в нашей игре повезло - все пляжи были освобождены первой волной десанта. Солдаты второй волны успешно атаковали прибрежные укреплённые точки (Strong Points). Кстати, будьте внимательны, укрепления игнорируют некоторые боевые результаты, а укрепления на пляже "Омаха" интерпретируют их иначе. Кроме того, не забывайте проверять местность под фишками Strong Point - некоторые находятся в местности, дающей бонус в бою.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjBgF1dBp-XdVzfh-DKVzzd0zl1KFAQ0AaODrGrIhELdcM8-5WRmRUuWiLioO77DBRl4lPmw-NvhFolMPZjwHtXTx5wiBbq6RKbjOYX0YQZzud9EeMA4p1OD9i5Q5O0euI7_czwhCg0hCBNRWzzZvDPzSTrmqr-IU4e4ZdigMKqzpH-cCLgWOnhRhANrg=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjBgF1dBp-XdVzfh-DKVzzd0zl1KFAQ0AaODrGrIhELdcM8-5WRmRUuWiLioO77DBRl4lPmw-NvhFolMPZjwHtXTx5wiBbq6RKbjOYX0YQZzud9EeMA4p1OD9i5Q5O0euI7_czwhCg0hCBNRWzzZvDPzSTrmqr-IU4e4ZdigMKqzpH-cCLgWOnhRhANrg=w640-h478" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Высадка американцев на пляже "Юта". На фишках некоторых немецких отрядов, а также укреплённых пунктов на побережье стоят знаки вопроса - их боевая сила не известна обоим игрокам до первого боя. </td></tr></tbody></table><p>Немцы в свои фазы реакции пытались подтянуть поближе резервы. Основные направления - полуостров Котантен, на котором расположен Шербур - единственный в этом районе глубоководный порт, и город Кан, основное препятствие к продвижению вглубь Франции. В игре это продвижение стимулируется победными очками за вывод войск через восточную сторону карты, причём как для союзников, так и для немцев. Кроме того, за ранний захват Кана Союзники получают по 5 победных очков за каждый гекс города, а немцы, если удержат Шербур до 7 хода, вообще одержат внезапную победу. Так что это действительно самые важные направления в игре.</p><p>Мне повезло, я успел подтянуть войска к Кану, так что захватить его с наскока у союзников не получилось, хотя они и подошли к нему вплотную, буквально находились в пригороде.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj7r3khP26T9lCfE9-GV92PLy5K330Zkbp7pm_D-xKVPN0x4niy-2ywFTC6hdf77x4R-empywO_Dacg5RzUOOPQro_-d4zbtYmz0Er7Cjy_NJ25dTp0jInaypg77oTvhGYsDBcaDGvVYcDFJTJnbYB-lmmGRKcp_GIWg2ppW17mvYzj8EbOdAywPcMj7w=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj7r3khP26T9lCfE9-GV92PLy5K330Zkbp7pm_D-xKVPN0x4niy-2ywFTC6hdf77x4R-empywO_Dacg5RzUOOPQro_-d4zbtYmz0Er7Cjy_NJ25dTp0jInaypg77oTvhGYsDBcaDGvVYcDFJTJnbYB-lmmGRKcp_GIWg2ppW17mvYzj8EbOdAywPcMj7w=w640-h478" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Вторая волна высадки. Британские войска подошли к окраине Кана, но войти в него не успели.</td></tr></tbody></table><p>На западе ситуация разворачивалась хуже. Тонкая прерывистая цепочка серых отрядов, сдерживавших американцев, могла порваться в любой момент. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjAIPDkhxrsRzJgQLF8ZPgBdzmuOq2Euq1f0No5fmF0fAiAmmwkpRoEUrV4PD36jDUMWeRWsHedx_uEC7YSJ_KUtvJG7vKPeJgbdlrWFC9PKnVQdGiQGdbg8bR3tt92MJPxGBO7Ogv8i-T7PHIPFIBDtQXFrKYFAEVjz4QMWtqlGwbbxHkSqpJjRhP8rg=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjAIPDkhxrsRzJgQLF8ZPgBdzmuOq2Euq1f0No5fmF0fAiAmmwkpRoEUrV4PD36jDUMWeRWsHedx_uEC7YSJ_KUtvJG7vKPeJgbdlrWFC9PKnVQdGiQGdbg8bR3tt92MJPxGBO7Ogv8i-T7PHIPFIBDtQXFrKYFAEVjz4QMWtqlGwbbxHkSqpJjRhP8rg=w640-h478" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Тонкая линия немцев уже прорвана американцами на правом фланге. Этот прорыв будет ликвидирован, а вот внезапное уничтожение отряда 3-4-8 слева (удачный бросок шестёрки) немцы уже не успеют парировать, и немецкие войска в Шербуре окажутся отрезаны от остальной Франции.</td></tr></tbody></table><p>И вот один удачный бросок кубика и американские десантники уничтожают противостоящий им пехотный полк вермахта. В оборонительной цепи появляется брешь, которую я не успеваю закрыть. Но и противник не сразу замечает возможность полностью изолировать Котантен. Впрочем в следующую активацию он всё-таки отрезает его от "большой земли". И тут мы допустили ошибку, дело в том, что по правилам, район Шербура объявляется изолированным только в начале немецкого раунда действий (German Action Round), однако эти маркеры долго не выпадали, и вместо них я играл маркеры реакции немцев (German Reaction Round), так что мы продолжали считать Шербур неизолированным. Однако уже дома в правилах я нашёл упоминание, что Reaction Round тоже является Action Round, то есть при любой активации немцев Шербур сразу должен был стать изолированным. Впрочем, не думаю, что это сильно повлияло на игру.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjHNCfRWb8_krWCvn2Q2vrK-BUR5FsdMXza9ZdKCPn76c_d4iH5F-09MYGcvupWWAI2hXhjdDQ3pBIrktk4UKlKO5FZtx4LFkm_HZwj0LxVCMzhmNT-GrTMPjzSkpRFLxC6Zz8m2SKvqxi5CCl8wLksTKNvH5DTY-PJPwfQMC8ixhb2IB_lsF6_sX5kyw=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjHNCfRWb8_krWCvn2Q2vrK-BUR5FsdMXza9ZdKCPn76c_d4iH5F-09MYGcvupWWAI2hXhjdDQ3pBIrktk4UKlKO5FZtx4LFkm_HZwj0LxVCMzhmNT-GrTMPjzSkpRFLxC6Zz8m2SKvqxi5CCl8wLksTKNvH5DTY-PJPwfQMC8ixhb2IB_lsF6_sX5kyw=w640-h478" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Треки на игровом поле: раундов (с маркерами активации), хода, победных очков и погоды. </td></tr></tbody></table><p>Во второй раунд немцам очень повезло с погодой - выпал маркер шторма. Это значит всяческие преференции для немцев и штрафы для союзников. На форумах даже советуют немцам атаковать в такой ситуации, но откровенно говоря я не видел шансов добраться до побережья, чтобы захватить три гекса пляжа для немедленной победы. Поэтому первое, что я сделал, это занялся укреплением обороны.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgrnScXM1Hzdpy8vS7aefdh9RcZw2DC_yhy9_P2eIGts8eOub_uVJl6a544jPywPd-wHUYiigTyqUhexqs6EVCTa5PS7VWBdjKcGSOGksUAnO3tdz3eF917Mrk04hbUyZJ9Io_0GS7ejt-QfUsKDSCbVOGnd0XN0lGUiiLtkU7hAPqAbdPGldn7WrqJcQ=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgrnScXM1Hzdpy8vS7aefdh9RcZw2DC_yhy9_P2eIGts8eOub_uVJl6a544jPywPd-wHUYiigTyqUhexqs6EVCTa5PS7VWBdjKcGSOGksUAnO3tdz3eF917Mrk04hbUyZJ9Io_0GS7ejt-QfUsKDSCbVOGnd0XN0lGUiiLtkU7hAPqAbdPGldn7WrqJcQ=w640-h478" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Второй ход. По центру виден большой разрыв в линии немцев, но уже на подходе их резервы...</td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiTans__6TKF7bmE9bxeImuNysdmwzvxDZ0brDZw2XOZpWi00iYRKnOK7mV8HnIcbe4lOnyP2E6NAAzO9JeWij6hfYhOyKg07N8xG3oO04SwFiC3y2Ygxc9NgM6nS-2LaDpoIL4LEaEgSDnmRuTp5AcGLre2rW_vsWDA_THcDBua7hYIsu_1takk1l4ig=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiTans__6TKF7bmE9bxeImuNysdmwzvxDZ0brDZw2XOZpWi00iYRKnOK7mV8HnIcbe4lOnyP2E6NAAzO9JeWij6hfYhOyKg07N8xG3oO04SwFiC3y2Ygxc9NgM6nS-2LaDpoIL4LEaEgSDnmRuTp5AcGLre2rW_vsWDA_THcDBua7hYIsu_1takk1l4ig=w640-h478" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">...которые успевают восстановить оборону.</td></tr></tbody></table><p>Но пользоваться боевыми бонусами, а также четырьмя маркерами активации надо, поэтому я провёл операцию по уничтожению британских парашютистов в болотистых долинах реки Див, которая прошла успешно, хотя при этом и понесла потери одна моя танковая дивизия. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjtS8ewDwhTNKj2J_IXx0AsUYRRl4t2cWu3JGGA1rTYBWfsYfc_GF6iQCmP5wG0tG2onfxpvEtp030DfmmTfP9hP1LG5NkgClrGzn6HDfNj23naxguhymUTh0LG1MrcdT74hyr0EC2q_0a-gs5KH8-22QlwoKEp7_gMwcxYPoHsxNU3kvigvYhm5auPQw=s720" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="625" data-original-width="720" height="348" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjtS8ewDwhTNKj2J_IXx0AsUYRRl4t2cWu3JGGA1rTYBWfsYfc_GF6iQCmP5wG0tG2onfxpvEtp030DfmmTfP9hP1LG5NkgClrGzn6HDfNj23naxguhymUTh0LG1MrcdT74hyr0EC2q_0a-gs5KH8-22QlwoKEp7_gMwcxYPoHsxNU3kvigvYhm5auPQw=w400-h348" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">21-я танковая дивизия выполнила операцию по уничтожению британских парашютистов.</td></tr></tbody></table><p></p><p>Вторая операция была скорее "пробой пера" - я решил проатаковать самым мощным своим соединением (кампфгруппами 12-й танковой дивизии СС) два канадских пехотных полка. Две атаки, две единицы на кубах, два хита для немецкой дивизии, это при том, что за всю игру немцы могут восполнить 1-2 шага танковых потерь. Третья атака была более удачная, но канадские части не были уничтожены, лишь получили по одному хиту каждая и отступили - результат, совершенно не стоивший понесённых немцами потерь. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj4rWdWLCalX0KY5F6kil9BVFBGMZTzOJCWhj77Ab5nUBcnP4viLqq4cFwSZI-K3yKgWgM09ecHiVGGW00gPQiR1WOI0fQNaVv0zQZ9WtIqLvfSazyfMQ5Qo3-rDDj5_UpkGx4Yl_a62LikOC9unM7d9J2u8HqHDuYxvR6YMIzxZxvEfcebHncO2iHMyw=s720" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="679" data-original-width="720" height="378" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj4rWdWLCalX0KY5F6kil9BVFBGMZTzOJCWhj77Ab5nUBcnP4viLqq4cFwSZI-K3yKgWgM09ecHiVGGW00gPQiR1WOI0fQNaVv0zQZ9WtIqLvfSazyfMQ5Qo3-rDDj5_UpkGx4Yl_a62LikOC9unM7d9J2u8HqHDuYxvR6YMIzxZxvEfcebHncO2iHMyw=w400-h378" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Кампфгруппе СС удалось отбросить канадцев, но и сама она, вынуждена была отступить из-за больших потерь.</td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhZQj-2RouDK8VJPQ13fjvs8oJITSltx_TMe_jyJayd0Ay57c2jvpuqE8Ed-d1-fKaVKcwpfM0EYpzVueEGwL2D1Pjvkck89cm8-DCJ5HySU6pWvEkY3Ll0fVmf-nL_J51lIGuwoC0KK19QZa8VwtYnNTZz0zpthvHuq8Y0I50aSyXlB1v05-LdTYw8Sw=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhZQj-2RouDK8VJPQ13fjvs8oJITSltx_TMe_jyJayd0Ay57c2jvpuqE8Ed-d1-fKaVKcwpfM0EYpzVueEGwL2D1Pjvkck89cm8-DCJ5HySU6pWvEkY3Ll0fVmf-nL_J51lIGuwoC0KK19QZa8VwtYnNTZz0zpthvHuq8Y0I50aSyXlB1v05-LdTYw8Sw=w640-h478" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">На этом фото можно видеть результаты этих двух наступательных операций немцев. Пирровы победы. Видно, что мечты захватить гексы пляжа просто эфемерны. </td></tr></tbody></table><p>В общем, я убедился, что даже при благоприятных условиях немцам здесь не стоит особо увлекаться атаками, если только это не ведёт к быстрой победе. Лучше сохранить войска для оборонительных боёв в бокаже (местность, которая даёт очень хороший бонус в обороне). </p><p>На этом, к сожалению, наше время на игру вышло. Мы лишь решили проверить, какая будет погода на 3-й ход и это оказался дождь - ещё один тип погоды, в который немцы получают преимущества. Даже наметилась небольшая операция - можно было бы отсечь от снабжения и атаковать выдвинувшуюся вперёд танковую группу британцев. Кроме того, мы проверили результаты сражения в изолированном Шербуре, у немцев там собралось 52 очка силы, американцы направили туда 59 или чуть больше, что уже позволяло провести попытку штурма. Бросок кубика, выпала "6", и Шербур был взят Союзниками с минимальными потерями.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEghbBjEWzINVpGTKrm30zHKIyC-GnGxB9T0cRVnQOKXUXN_PC1lOWO0Q-5gabyspa8cEteunp2zs0JGfJhMD-pd2rSOAWUS8KNHaHdcplDxPuf855GcdA9krAAANT-B-0Mv_0g9mLhkObbDEeL55ijzsX-BxoHV8_zuVOEKtfVi1fzXsfFSWjfIdDaS2g=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEghbBjEWzINVpGTKrm30zHKIyC-GnGxB9T0cRVnQOKXUXN_PC1lOWO0Q-5gabyspa8cEteunp2zs0JGfJhMD-pd2rSOAWUS8KNHaHdcplDxPuf855GcdA9krAAANT-B-0Mv_0g9mLhkObbDEeL55ijzsX-BxoHV8_zuVOEKtfVi1fzXsfFSWjfIdDaS2g=w640-h478" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Конец игры. Немцы выстроили линию обороны и постараются её удерживать. <br /><br /></td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiYXu8qpp1sSEvk8yR9SpNkLbTYtBR1BvNmy0By1bW7S3wGeAbdaNQJJ0Mv6jy0HlS_ruYgoh5VEhW--OQTmBrfvekIcAXBiJEefDoxRsgFs8ZgELnHak80DDYkIpAQxp0qvDB1AveVbVJWH85bfx26CAbip5QReAdETA8D4opkkugEdWlcvqP6ZqUwqA=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiYXu8qpp1sSEvk8yR9SpNkLbTYtBR1BvNmy0By1bW7S3wGeAbdaNQJJ0Mv6jy0HlS_ruYgoh5VEhW--OQTmBrfvekIcAXBiJEefDoxRsgFs8ZgELnHak80DDYkIpAQxp0qvDB1AveVbVJWH85bfx26CAbip5QReAdETA8D4opkkugEdWlcvqP6ZqUwqA=w640-h478" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Тот же момент, съёмка без вспышки. Карта кажется менее яркой, но зато фишки войск лучше видны.</td></tr></tbody></table><p><b>Впечатления</b></p><p>Выводы после двух ходов делать конечно же рано, поэтому расскажу про свои впечатления. Они в целом положительные. Играть было очень интересно, всё время приходилось корректировать планы, ведь на них влияют не только действия противника, а также порядок вытягиваемых маркеров активации, не говоря уж о погоде. Несмотря на кучу исключений в правилах, неясных или непрописанных моментов в них практически нет. Другое дело, что расположена информация, скажем так, очень неинтуитивно. Например, в игре есть два типа спец. раундов: "комбинированные действия" (Combine Actions) и "подготовленное наступление" (Prepared Offensive). Так вот, первый описан в разделе маркеров действий, а второй - в разделе "Погода" (!), я во время игры его просто не нашёл. Вместе с тем все исключения в правилах не оставляют впечатления чего-то излишнего, ненужного, искусственного. Нет, наоборот, чувствуется, что все они нужны и важны для реалистичного отображения тех событий. Бонус за обороны в бокаже для немцев уменьшается с 7 хода не просто так, а потому что действительно солдаты союзников после некоторого времени нашли способы борьбы с немцами в этой непростой местности. За взятие деревеньки Арроманш-ле-Бен союзникам даётся 1 ПО, потому что на берегу рядом с ней было запланировано строительство искусственной гавани Маллберри, которой командование союзников придавало большое значение. В общем, все правила в этой игре написаны не зря, и если вы в теме, то проникнитесь уважением к тем нюансам, которые вложил в эту казалось бы небольшую игру автор. Если же вы не очень в курсе этой операции, то советую перед игрой почитать хотя бы одну из книг про неё, например Макса Хейстингса "Операция Оверлорд" или Энтони Бивора "Высадка в Нормандии". Ну а особые фанаты "Дня Д" могут также сыграть в недавно переизданную игру Normandy`44 от Марка Симонича, чтобы сравнить творения этих двух признанных мастеров.</p>MakVladhttp://www.blogger.com/profile/17187858891192310441noreply@blogger.com2Москва, Россия55.755826 37.617299927.445592163821154 2.461049899999999 84.066059836178852 72.7735499tag:blogger.com,1999:blog-8490878134536852281.post-35292903344531282542021-12-07T17:55:00.001+03:002021-12-07T17:55:25.696+03:00Битва при Пуэбле. Ретро-отчёт игры по системе Great Battles of American Civil War<div>Система Great Battles of American Civil War насчитывает семь томов, в которых содержится несколько десятков сценариев сражений гражданской войны в Америке. Больше того, игры продолжают выходить, в 2019 вышел седьмой том <a href="https://www.gmtgames.com/p-659-death-valley-battles-for-the-shenandoah.aspx">Death Valley: Battles for the Shenandoah</a> в котором можно отыграть 8 различных сражений. Сейчас в предзаказе находится дополнение для этого тома. Мне же удалось познакомиться с ней около десяти лет назад и только "по касательной": я сыграл сценарий из модуля с самыми маленькими битвами, и к тому же не из американской гражданской войны, а из происходившей в те же годы франко-мексиканской. Мой отчёт об этом сражении, написанный девять с половиной лет назад, несколько обновлённый и дополненный вы можете прочитать ниже.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-rGOpmwTCDJE/YSUCGllgMYI/AAAAAAAAMZo/PgbpcuL3e3wV3D8jvbp4LQCVZYlxo34kQCPcBGAsYHg/s600/pic1505665.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="443" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-rGOpmwTCDJE/YSUCGllgMYI/AAAAAAAAMZo/PgbpcuL3e3wV3D8jvbp4LQCVZYlxo34kQCPcBGAsYHg/w295-h400/pic1505665.jpg" width="295" /></a></div><span><a name='more'></a></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-DFCXBD0n5dY/YSUCTIRgEuI/AAAAAAAAMZs/GSOtpwNlIf0kESZS7X7g7OhP_XaOMLWywCPcBGAsYHg/s900/pic685291.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="900" height="356" src="https://1.bp.blogspot.com/-DFCXBD0n5dY/YSUCTIRgEuI/AAAAAAAAMZs/GSOtpwNlIf0kESZS7X7g7OhP_XaOMLWywCPcBGAsYHg/w640-h356/pic685291.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div>Сыграли в самый маленький сценарий с Ильей. За 5 часов сыграли три хода, и как-то все вяло было. За весь бой 3-4 рукопашных с минимальными результатами. Больше походило на продавливание позиций, я давил справа, противник слева. Вообще, после того, как замысел врага стал ясен (разбить мой левый фланг), я решил не перекидывать резервы на опасное направление, а разбить его на другом фланге и затем смять центр, где была гранд-батарея (6 арт.юнитов). Однако за полных три хода (по три активации в каждом, то есть фактически за 9 ходов) я смог только войти в соприкосновение с противником и пострелять по нему. Причем перестрелка привела к плачевному результату. По необъяснимой причине, если стреляющий отряд выкидывает "5" на кубике, то он становится разлаженным (disordered). По еще более необъяснимой причине все 5 полков одной из моих бригад при стрельбе выбросили пятерки! В игре очень много проверок морали, буквально по любому поводу, кроме того, после штыковой отряд тоже должен стать разлаженным, а если часть уже разлажена, то теряет 1 очко силы. Как мне показалось, большую часть хитов я получил именно по этой причине, а не от непосредственных действий противника. Возможно, так и должно быть, просто было как-то необычно :)
Удивляет система очередности хода, которая проста до невозможности: по три маркера каждого игрока в стаканчике, чей вытянули, тот и ходит. В результате это привело сначала к двум подряд ходам Ильи, потом к трем подряд моим ходам. Имхо, в игре, претендующей на реальность и историчность, не должно быть таких проколов.
Я бы порекомендовал эту игру только очень большим фанатам гражданской войны в Америке. Если у нас день ушел на маленькую битву дивизия против дивизии, то большое сражение ACW займет несколько выходных. Разве только ПБЕМ спасет.
В общем, игра подробная, реалистичная (не считая упомянутой системы активации), но не живая, не динамичная. Сейчас, при наличии других, более динамичных игр, в такие "штабные игры" играть тяжело. Так что поиск лучшей тактики на ACW продолжается! </div><div><br /></div><div> Комментарий Илья Литсиоса:</div><blockquote><blockquote>Да, манёвренности в игре было явно маловато. Серьёзно подкашивает стремительные атаки правило, по которому обороняющаяся часть, атакованная в штыки, может преспокойно отойти на один гекс назад без всяких негативных для себя последствий, если она нерасстроена. Что это отражает, я так и не понял.
Конечно, совершенно плохо работала система с маркерами активации - так как их было мало - по три у французов и мексиканцев, и каждый активировал всю армию одной из сторон, то, как написал Максим, в конце игры сначала я пошёл два раза подряд, а потом он три раза всеми своими силами (и теоретически мог бы сходить ещё пару раз, если б мы не кончили игру). В результате, я около двух часов не двигал вообще ни одной фишки на карте.
Вообще в этом сценарии задача перед французами стоит непростая - они должны штурмом взять укреплённую мексиканскую позицию, хотя генералы у них хуже, а солдат меньше чем у врага. Да к тому же и войска противников примерно одинакового качества, кроме нескольких батальонов мексиканской милиции.</blockquote></blockquote>
Мой комментарий к комментарию: <div><br /></div><div><blockquote>Ну, если смотреть с мексиканской стороны, то войска примерно равны. Половина армии мексиканцев - слабые войска: или милиция, которая почти автоматически проваливает моральный тест и практически не может восстановиться, или немноголюдные отряды (2 очка силы против 4-6 очков у отрядов наступающих французов). Хотя конечно атаковать форт на холме с траншеями очень непросто. </blockquote></div><div><br /></div><div>Несколько фоток с прошедшего мероприятия. Итак, место дейстивя Пуэбла, Мексика. Время действия 5 мая 1862 года. В то время как на севере грохотали пушки американской гражданской войны (как раз в это время северяне захватили Новый Орлеан, а чуть позже Ли показал свой талант в Семидневной битве), в мексике тоже шли свои разборки. Французский император Наполеон III вздумал сделать из Мексики империю в противовес США (какой дальновидный политик). Однако мексиканским республиканцам это почему-то не понравилось, дело дошло до настоящей войны. На пути французов к Мехико лежал городок Пуэбла с укреплениями. Его падение означало открытый путь к столице и падение мексиканской республики.
Начало игры: <div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-YecTeQgQyMA/YR5t81TeqwI/AAAAAAAAMRQ/lRJJ2v55SSA4DVHVAaklLVp9cL-VcbNMACPcBGAsYHg/s1000/39.jpg" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 1em 0px; text-align: center;"><img alt="" border="0" data-original-height="750" data-original-width="1000" src="https://1.bp.blogspot.com/-YecTeQgQyMA/YR5t81TeqwI/AAAAAAAAMRQ/lRJJ2v55SSA4DVHVAaklLVp9cL-VcbNMACPcBGAsYHg/s600/39.jpg" width="600" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Битва при Пуэбле, расстановка. Красные - французы, зелёные - мексиканцы.</td></tr></tbody></table><div><br /></div><div>С севера наступают французы, левый фланг мексиканцев укрепился на холме (там два форта, соединенных траншеями). В пригороде разместилась бригада милиции (фишки с черной полоской). </div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-TfUeMhX26AA/YR5t8_uvaMI/AAAAAAAAMRQ/zA1H37iJqeMwvsffWtBT-_PGrX6Z0gGCgCPcBGAsYHg/s1000/40.jpg" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 1em 0px; text-align: center;"><img alt="" border="0" data-original-height="750" data-original-width="1000" src="https://1.bp.blogspot.com/-TfUeMhX26AA/YR5t8_uvaMI/AAAAAAAAMRQ/zA1H37iJqeMwvsffWtBT-_PGrX6Z0gGCgCPcBGAsYHg/s600/40.jpg" width="600" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Жёлтая" бригада</td></tr></tbody></table><div> </div><div><br /></div><div>Правый фланг мексиканцев: пикинеры (в 19-м веке!) Альвареса и светло-желтая бригада Порфирио Диаса, будущего восьмикратного президента Мексиканской республики. Впереди у него еще много всего, в том числе две революции, а сейчас он молодой агрессивный и решительный комбриг (его качество "А" и рейтинг +1 позволяют ему гораздо легче менять приказ на Атаку). </div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqUJujZSpv42PvEXTcPZL6cUamqrcxX23UjbcIlO7P3bcM1V2sU6RJ4HzridE_95ws4tnkjyShZxSVhvJHPof9L1-Rp18NsETylRc6TKvtBQGmjtRm9ptqRmdq35da-OTC2CkxKV51CHc/s1000/41.jpg" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 1em 0px; text-align: center;"><img alt="" border="0" data-original-height="750" data-original-width="1000" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqUJujZSpv42PvEXTcPZL6cUamqrcxX23UjbcIlO7P3bcM1V2sU6RJ4HzridE_95ws4tnkjyShZxSVhvJHPof9L1-Rp18NsETylRc6TKvtBQGmjtRm9ptqRmdq35da-OTC2CkxKV51CHc/s600/41.jpg" width="600" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">В пригороде Пуэблы в качестве резерва - "чёрная" бригада милиции</td></tr></tbody></table><div> </div><div><br /></div><div>В пригороде в резерве та самая милиция. Обратите внимание на параметры в желтом квадратике, это или меньшее число надо выбросить на кубике d10, чтобы пройти тест на мораль. Неудивительно, что при первых сделанных по ним выстрелах эти отряды расстраиваются, а потом начинают потихоньку разбегаться.
В центре позиции - генерал Сарагосса. Своим параметром +1 позволял мексиканцам чаще выигрывать инициативу (то есть активизировать свою армию первыми).
Первым же делом Илья перемещает французов вправо, аккурат напротив укрепленного холма. </div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-pH2s-QjGhD0/YR5t8xX8qkI/AAAAAAAAMRQ/netzjJ8V6r8gtWCn4qKXI4oB-GrQcmM-ACPcBGAsYHg/s1000/43.jpg" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 1em 0px; text-align: center;"><img alt="" border="0" data-original-height="750" data-original-width="1000" src="https://1.bp.blogspot.com/-pH2s-QjGhD0/YR5t8xX8qkI/AAAAAAAAMRQ/netzjJ8V6r8gtWCn4qKXI4oB-GrQcmM-ACPcBGAsYHg/s600/43.jpg" width="600" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Разрозненные толпы</td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-fxKpSIP09f8/YR5t874t-wI/AAAAAAAAMRQ/kr6Pf9axsPso6fFHx1CiytinXRSv2egLACPcBGAsYHg/s1000/44.jpg" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 1em 0px; text-align: center;"><img alt="" border="0" data-original-height="750" data-original-width="1000" src="https://1.bp.blogspot.com/-fxKpSIP09f8/YR5t874t-wI/AAAAAAAAMRQ/kr6Pf9axsPso6fFHx1CiytinXRSv2egLACPcBGAsYHg/s600/44.jpg" width="600" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Илья берёт командование в свои руки...</td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ok9tt95zIwg/YR5t88wR9MI/AAAAAAAAMRQ/sCwILHasu10F2k_Lfdm1fzwq1iyOaT38gCPcBGAsYHg/s1000/46.jpg" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 1em 0px; text-align: center;"><img alt="" border="0" data-original-height="750" data-original-width="1000" src="https://1.bp.blogspot.com/-ok9tt95zIwg/YR5t88wR9MI/AAAAAAAAMRQ/sCwILHasu10F2k_Lfdm1fzwq1iyOaT38gCPcBGAsYHg/s600/46.jpg" width="600" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">...и вот стройные ряды французской пехоты готовы к бою!</td></tr></tbody></table><div> </div><div>Вот что значит боевой опыт! Пара активаций и французы выстраивают правильную диспозициюв соответствии со всеми законами военной тактики. В центре позиции батарея из шести... чему там фишка равняется? Ну в общем из шести фишек орудий. "Они разворачивают пушку! Зачем?"(с)
Действительно красиво получилось у французов. Мексиканцам тоже понравилось и даже захотелось построить какую-то свою линию. Кроме того, до меня начало доходить что на левом фланге я по силе войск уступаю французам. Я решил не перекидывать туда хорошую бригаду, а отправил ополчение из резерва. А все сильные бригады оставил справа и решил пойти в наступление, чтобы не дать французам развить успех слева, если таковой наметится. </div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/--pWlIwrT1uM/YR5t8yTXBKI/AAAAAAAAMRQ/huDK9ETDLZkeWsibqQ8JQuGbMTge_287ACPcBGAsYHg/s1000/48.jpg" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 1em 0px; text-align: center;"><img alt="" border="0" data-original-height="750" data-original-width="1000" src="https://1.bp.blogspot.com/--pWlIwrT1uM/YR5t8yTXBKI/AAAAAAAAMRQ/huDK9ETDLZkeWsibqQ8JQuGbMTge_287ACPcBGAsYHg/s600/48.jpg" width="600" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Наступление французов на холм</td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-DbvU-shZ5Zc/YR5t8wsHmoI/AAAAAAAAMRQ/N3NSSHR9MAc5kEO8rwvkPGndm-cn1eQBACPcBGAsYHg/s1000/51.jpg" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 1em 0px; text-align: center;"><img alt="" border="0" data-original-height="750" data-original-width="1000" src="https://1.bp.blogspot.com/-DbvU-shZ5Zc/YR5t8wsHmoI/AAAAAAAAMRQ/N3NSSHR9MAc5kEO8rwvkPGndm-cn1eQBACPcBGAsYHg/s600/51.jpg" width="600" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Французы обходят с фланга!</td></tr></tbody></table><div> </div><div>После нескольких активаций мне удалось построить справа что-то похожее на двойную линию, а французы тем временем уже вступили на склоны холма. Ситуация для них осложнялась тем, что приказ Advance не позволяет подходить к противнику вплотную, а приказ Атака ополовинивает очки движения. За один ход взобраться на холм у них никак не получалось, да и со сменой приказа не везло, так что я успел пострелять по противнику, в том числе и из пушек, и расстроить несколько отрядов. </div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-cYvCuk-jt7s/YR5t80KTsCI/AAAAAAAAMRQ/Z1SYC2lM48EKWRUlj1lYgByJc69cXxH9wCPcBGAsYHg/s1000/53.jpg" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 1em 0px; text-align: center;"><img alt="" border="0" data-original-height="750" data-original-width="1000" src="https://1.bp.blogspot.com/-cYvCuk-jt7s/YR5t80KTsCI/AAAAAAAAMRQ/Z1SYC2lM48EKWRUlj1lYgByJc69cXxH9wCPcBGAsYHg/s600/53.jpg" width="600" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Французы взобрались на холм и захватили форт!</td></tr></tbody></table><div> </div><div><br /></div><div>Важный момент: французы зыхватывают первый форт! Тут вообще творились интересные вещи. Мексиканская пушка выстрелила в упор, не нанесла атакующим никакого урона, более того, сама расстроилась, после чего штурм оказался удачным для французов. Мексиканцы вообще в этой игре отличались тем, что больший беспорядок в их рядах создавала их собственная срельба. Пушки расстраивались раз шесть, пехотные отряды и не сосчитать. </div><div> </div><div>На правом фланге я тем временем пытался отдать бригадам приказ "Атака". </div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-JCg0IiYokMU/YR5t89z5dvI/AAAAAAAAMRQ/QR-J2Sj_S-o_mHbHUbHZ7tpM77SrUMd0ACPcBGAsYHg/s1000/49.jpg" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 1em 0px; text-align: center;"><img alt="" border="0" data-original-height="750" data-original-width="1000" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-JCg0IiYokMU/YR5t89z5dvI/AAAAAAAAMRQ/QR-J2Sj_S-o_mHbHUbHZ7tpM77SrUMd0ACPcBGAsYHg/w640-h480/49.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Конница рвётся в бой, а пехота нет.</td></tr></tbody></table><div><br /></div><div><br /></div><div>Вместо этого мексиканцы топтались на месте, делая вид, что не понимают. Да и было отчего переминаться: справа от них кавалеристы полезли в одиночку на фланг линии французов и за пару активаций были почти полностью уничтожены (решительной ретираде конников помешали какие-то там доп правила о невозможности отступать в фронтальный гекс вражеского юнита). </div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV9fN-2K6BEzwl2Q7pWkxRSuPKXlMXEhVlCGKnhDKixPvNvnS-8-xpFC6bOnTs3vcfbuJr_EqgooS_HiKx9KXx125j67-_KXR5q46MBOaNGf3yILa9Y92M_dfQdnPaFXs1pY4LAXPjt3s/s1000/54.jpg" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 1em 0px; text-align: center;"><img alt="" border="0" data-original-height="750" data-original-width="1000" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV9fN-2K6BEzwl2Q7pWkxRSuPKXlMXEhVlCGKnhDKixPvNvnS-8-xpFC6bOnTs3vcfbuJr_EqgooS_HiKx9KXx125j67-_KXR5q46MBOaNGf3yILa9Y92M_dfQdnPaFXs1pY4LAXPjt3s/s600/54.jpg" width="600" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Неудачная атака конницы мексиканцев.</td></tr></tbody></table><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-odItKP3-UrI/YR5t8-sSqlI/AAAAAAAAMRQ/SfAdzXGd7gkzd9oB94sFvo7BmIvNPjMmwCPcBGAsYHg/s1000/55.jpg" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 1em 0px; text-align: center;"><img alt="" border="0" data-original-height="750" data-original-width="1000" src="https://1.bp.blogspot.com/-odItKP3-UrI/YR5t8-sSqlI/AAAAAAAAMRQ/SfAdzXGd7gkzd9oB94sFvo7BmIvNPjMmwCPcBGAsYHg/s600/55.jpg" width="600" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="text-align: left;">Ситуация на середину второго хода.</span></td></tr></tbody></table><div> </div><div>После этого у французов были две активации подряд, но прорвать линию или достичь решительных успехов на холме им не удалось. После этого наступили три мои активации, я отбил назад форт, на правом фланге вошел в соприкосновение с французами, провел несколько атак (с непонятным результатом) и выстрелил всеми отрядами одной из бригад в упор, что привело в расстроенное состояние не противника, а саму бригаду (!).
В общем, тактически ничья, стратегически победа мексиканцев, в 6 часов вечера мы решили завершить сражение.</div><div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><b>Выводы</b></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Что можно сказать по результатам. Система качественная и до сих пор имеет своих поклонников, не зря игры по ней продолжают выходить. Но мне она представляется устаревшей, застрявшей в дизайнерских представлениях прошлого века, как например и ASL. Современные дизайнеры варгеймов давно уже придумали и освоили новые механики, позволяющие воспроизводить сражения более динамично, более живо и интересно. Поэтому если вы очень сильно увлечены темой ACW и готовы просиживать несколько дней за воспроизведением одного сражения то для вас есть GBACW, если же вы хотите сыграть сражение за вечер, а за выходной сразу несколько сражений, то для вас есть такие современные серии игр, как <b>Blind Swords</b> от Revolution Games, <b>Battle Hymn</b> от Compass Games или <b>Clash of Giants: Civil War</b> от GMT Games. В разнообразии наша сила!</div>
</div></div></div>MakVladhttp://www.blogger.com/profile/17187858891192310441noreply@blogger.com0Москва, Россия55.755826 37.617299912.141194649725698 -32.6952001 90 107.9297999tag:blogger.com,1999:blog-8490878134536852281.post-81437820396390274812021-08-06T13:23:00.000+03:002021-08-06T13:23:12.072+03:00ПМВ вчетвером. Отчёт об игре The Lamps are Going Out<p>Очередной жаркий выходной прошёл под знаком первой мировой войны. 17 июля мы сыграли с друзьями в стратегическую игру <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/176146/lamps-are-going-out">The Lamps are Going Out</a>, опубликованную компанией <i>Compass Games</i>. Игра охватывает все пять лет ПМВ и по заявлениям разработчиков, может быть сыграна за вечер, хотя у нас она заняла весь день, видимо, из-за того, что мы играли впервые. Далее я кратко расскажу о самой игре и более подробно о нашей игровой сессии. Для тех, кому лень читать, в конце отчёта есть перечень того, что мне понравилось в игре, а что нет.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-D_5QChfgNqo/YQzr3oF59AI/AAAAAAAAMJ4/0ooIeGcDyvwE7z5MjW3cy2B9vcqm60UrwCPcBGAsYHg/s670/2021-08-06_090842.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="668" data-original-width="670" height="638" src="https://1.bp.blogspot.com/-D_5QChfgNqo/YQzr3oF59AI/AAAAAAAAMJ4/0ooIeGcDyvwE7z5MjW3cy2B9vcqm60UrwCPcBGAsYHg/w640-h638/2021-08-06_090842.jpg" width="640" /></a></div><br /><p>Игровое поле в <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/176146/lamps-are-going-out">The Lamps are Going Out</a> представляет собой карту Европы плюс Ближний Восток и часть Африки. Фишки - армии, а ход равен сезону года. Изначально игра рассчитана на двух игроков, но каждый из них играет за две самостоятельные фракции. Игрок Центральных держав играет отдельно за Германию и за остальных её союзников: Австро-Венгрию, Турцию, Болгарию. Игрок Антанты играет отдельно за западных союзников (Британию с Францией) и за восточных (Россию, Сербию, Румынию) плюс США. Таким образом в эту игру вполне можно сыграть вчетвером, что мы и сделали. </p><span><a name='more'></a></span><p><br /></p><p>Правила игры достаточно просты: порядок активации фракций строго определён. В свой ход игрок сначала тянет карту события, потом перемещает 2 фишки армий, а затем атакует своими свежими армиями соседние области, после чего тратит ресурсы на восстановление "уставших" (Spent) армий. Вот тут-то и заключён интересный момент, который позволяет воспроизвести бесконечные кровопролитные, но безрезультатные сражения, длившиеся месяцами, если не годами, особенно на западном фронте. </p><p>Получается, что вы атакуете противника в свой ход не только (а часто и не столько) для того, чтобы уничтожить его армии, а чтобы сделать их "уставшими", и чтобы в свой ход они не смогли атаковать вас. Даже если не все ваши атаки будут удачными, и вы обескровите не все вражеские армии, это всё равно хороший результат - ведь вы восстановите свои армии в конце хода, а войска противника останутся "уставшими" и скорее всего в свой ход они вас из занимаемой области уже не выбьют. Этим и достигается эффект окопной войны, когда на фронте постоянно что-то происходит, но никто никуда не двигается. Собственно, это и есть самый интересный и оригинальный элемент игры. Остальное строится вокруг него, с тем или иным успехом.</p><p><b><br /></b></p><p><b>Ход нашей игры</b></p><p>Мы решили сыграть вчетвером: Илья Гудков стал на время игры германским кайзером, Слава Логинов австрийским императором, Илья Литсиос "Хозяином земли русской", а я - представителем Британии, Франции и Италии.</p><p><b>Предсказуемое начало</b></p><p>Началось всё как и должно начаться - вторжением Германии в Бельгию. Не зря для этого есть спецправила в игре: доп. броски при атаке Бельгии и доп. ресурсы при её захвате немцами. Эта страна пала после первого же хода германцев. А вот последующее наступление оказалось неудачным - регион Соммы им занять не удалось.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Z1Bd-TgU9o4/YPggYKWyEpI/AAAAAAAAL6k/xBqWeK_R-zI3y8cozNfp13uWEUkWn1wFQCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210717_122130.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3016" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-Z1Bd-TgU9o4/YPggYKWyEpI/AAAAAAAAL6k/xBqWeK_R-zI3y8cozNfp13uWEUkWn1wFQCPcBGAsYHg/w478-h640/IMG_20210717_122130.jpg" width="478" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Начало игры: Германия захватила Бельгию, итальянцы пока отдыхают.</td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Илья на востоке успешно провёл наступление и захватил Восточную Пруссию, чем очень озаботил Германию. Австрийцы попытались вывести из игры Сербию, но попытка была неудачной, причём настолько, что сербы в свой ход захватили Венгрию, выбив оттуда ослабленных австрийцев. </div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-cLvXoeKPnfU/YPggYEtCawI/AAAAAAAAL6k/UKnav-3lVucboQ2XDt7vgGpbp32ZjJNawCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210717_125447.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3016" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-cLvXoeKPnfU/YPggYEtCawI/AAAAAAAAL6k/UKnav-3lVucboQ2XDt7vgGpbp32ZjJNawCPcBGAsYHg/w478-h640/IMG_20210717_125447.jpg" width="478" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Сербы в Венгрии! А русские - в Восточной Пруссии (вон они, блестят от счастья в верхней части фото)</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-kmurw9898dY/YPggYH_9uVI/AAAAAAAAL6k/Ew6W9AVM0PED65Cp0bRy5OsRko5oJe9CgCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210717_132707.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-kmurw9898dY/YPggYH_9uVI/AAAAAAAAL6k/Ew6W9AVM0PED65Cp0bRy5OsRko5oJe9CgCPcBGAsYHg/w640-h478/IMG_20210717_132707.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Весна 1915-го все надеются на победу. Перед каждым игроком лежит колода событий, каждый год в неё добавляются новые карты.</td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">На четвёртый ход в войну вступила Италия! Две армии собрались на её севере и ударили по австрийским Альпам. Достаточно было выбросить 3 или больше на одном из двух кубиков, чтобы войти в пустую область! Увы, итальянцы не смогли даже этого...</div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij5uXe07W47H_AnJXSbsuA4B1h6NmmkeRlJwkxNYolMD-m04JzQCsQI_LbPqzHJ-P4vfhPSbXc5Q88xsHZs1dJSZ4oth-rznHhTXdLw0dx4cCcG5RBV4sEzHAtg4y0V3QHeZ4bKMR8PAc/s4032/IMG_20210717_135719.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3016" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij5uXe07W47H_AnJXSbsuA4B1h6NmmkeRlJwkxNYolMD-m04JzQCsQI_LbPqzHJ-P4vfhPSbXc5Q88xsHZs1dJSZ4oth-rznHhTXdLw0dx4cCcG5RBV4sEzHAtg4y0V3QHeZ4bKMR8PAc/w478-h640/IMG_20210717_135719.jpg" width="478" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Британская армия прибыла на помощь итальянцам, которые то ли не хотят, то ли не умеют воевать.</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>Тем временем на востоке шла динамичная война: германцы отбили Восточную Пруссию, захватили Литву и Минский регион. На правом фланге австрийцы взяли под контроль область Брест-Литовска, Припятские болота и правобережную Украину. Ситуация складывалась не лучшим образом для России. <br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-x9RtrF3MGVg/YPggYErMTBI/AAAAAAAAL6k/rlmrQj0ZlAgQc7U2jo5N82ELBDlZpBHgQCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210717_143318.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3016" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-x9RtrF3MGVg/YPggYErMTBI/AAAAAAAAL6k/rlmrQj0ZlAgQc7U2jo5N82ELBDlZpBHgQCPcBGAsYHg/w478-h640/IMG_20210717_143318.jpg" width="478" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Против России успешно наступают по всему фронту.</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div><b>Предсказуемое продолжение</b></div><div><br /></div>А западе началась война траншейная: в областях стало возможно строить укрепления. Теперь при атаке надо сначала уничтожить их, и только после этого можно атаковать вражеские армии.<div>У немцев много войск в игре, но всё-таки для активных действий сразу на двух фронтах их не хватает. Я видел, как немцы с австрийцами победно наступают в России, но ничем не мог помочь своим союзникам. Я раз за разом атаковал немецкий фронт в Бельгии, но дважды, а то и трижды, мне не хватало одной удачной атаки для того, чтобы заставить их отступить! </div><div>Тогда я решился на рискованный план - перевёл все армии, кроме одной, из Вердена на Сомму. </div><div>Этим я достигал сразу двух результатов: с одной стороны собрал на Сомме крупную группировку для атаки, а с другой - привлёк внимание немцев к слабозащищённому Вердену. Кайзер решил захватить эту область и для этого перекинул две армии с восточного фронта. Мой план сработал. </div><div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-_N7ZCOoR3oE/YPggYMYIDgI/AAAAAAAAL6k/RgeaSo4pBgIdCJSYKC_WCVuoEwGiGBr-wCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210717_150636.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3016" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-_N7ZCOoR3oE/YPggYMYIDgI/AAAAAAAAL6k/RgeaSo4pBgIdCJSYKC_WCVuoEwGiGBr-wCPcBGAsYHg/w478-h640/IMG_20210717_150636.jpg" width="478" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">В центре: немцы готовятся к атаке слабозащищённого Вердена. Вверху: немецкие армии в Бельгии ослаблены наступлением союзников, и не могут атаковать в свой ход. Но у союзников не хватает ресурсов - две французские армии остаются "уставшими". Внизу: Австрия укрепила пограничную область, итальянцы не решаются её атаковать.</td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-koIZhJdz2w0/YQrge1KJw0I/AAAAAAAAMIQ/w6M9o9r7Pe8L_ZpFcNJX3p6BkbIASOQwQCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210717_153925.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-koIZhJdz2w0/YQrge1KJw0I/AAAAAAAAMIQ/w6M9o9r7Pe8L_ZpFcNJX3p6BkbIASOQwQCPcBGAsYHg/w640-h478/IMG_20210717_153925.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Зима 15/16 года, общий вид.</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYLDTpA2o7FresC_oBkB2Fe71LZsDhzuCr9PFTjTcLvCybSkeQCwLchGX9NKcaMasQUaKVqKYygx6w5oHte2fK71xa2s9wWePW-v8w4eCqhHhZkyJ1i3b07qLSP3o_RMrrSu-C_Edi1e0/s4032/IMG_20210717_153931.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3016" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYLDTpA2o7FresC_oBkB2Fe71LZsDhzuCr9PFTjTcLvCybSkeQCwLchGX9NKcaMasQUaKVqKYygx6w5oHte2fK71xa2s9wWePW-v8w4eCqhHhZkyJ1i3b07qLSP3o_RMrrSu-C_Edi1e0/w478-h640/IMG_20210717_153931.jpg" width="478" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Главнокомандующий австро-венгерской армией, император Франц Иосиф I</td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;">К моему удивлению и радости, атака немцев на Верден оказалась неудачной (как и мои на Бельгию). </span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-s05VZWjAIUM/YPggYPG4EpI/AAAAAAAAL6k/8cP2D-SYiawXKLArwTJ94apf8_bYS7XtQCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210717_160249.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3016" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-s05VZWjAIUM/YPggYPG4EpI/AAAAAAAAL6k/8cP2D-SYiawXKLArwTJ94apf8_bYS7XtQCPcBGAsYHg/w478-h640/IMG_20210717_160249.jpg" width="478" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Вот уж точно на западном фронте без перемен. Это можно было сказать про три четверти игрового времени.</td></tr></tbody></table><div><br /></div><div>Итак, благодаря переброске немецких армий Россия получила передышку. И очень вовремя - ведь войска германцев стояли уже под Петроградом!</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ZVgQDf-aQI8/YPggYCXizNI/AAAAAAAAL6k/QucnWdlunFYYr82UO1Hu8h31G9acs7oygCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210717_160258.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3016" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-ZVgQDf-aQI8/YPggYCXizNI/AAAAAAAAL6k/QucnWdlunFYYr82UO1Hu8h31G9acs7oygCPcBGAsYHg/w478-h640/IMG_20210717_160258.jpg" width="478" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ситуация на востоке: у немцев минимум войск, австрийцы захватили Сербию, зато отдали Украину.</td></tr></tbody></table><div><br /></div>Русские переформировались, пополнили потери и сильно ударили в тыл наступающим немцам, да так, что отсекли их от снабжения, заняв Минскую область и Литву. Правда, уничтожить три окружённые армии не удалось. Но и это был очень большой успех, пожалуй даже переломный момент на восточном фронте.<br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfZ_r7eYh2WrzSE1ozcvRdyZ_rKhEFsNr74b-TDSzd7pBaf0t1wRYWrbu44UNVDgeEJk6-BqIk9iLPM1-I0qeR4_5pMYJLsKO2o8jaAQd5JY6JKdNyu-y5o82vPvGO161sQzwyuLrUDfM/s4032/IMG_20210717_160907.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3016" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfZ_r7eYh2WrzSE1ozcvRdyZ_rKhEFsNr74b-TDSzd7pBaf0t1wRYWrbu44UNVDgeEJk6-BqIk9iLPM1-I0qeR4_5pMYJLsKO2o8jaAQd5JY6JKdNyu-y5o82vPvGO161sQzwyuLrUDfM/w478-h640/IMG_20210717_160907.jpg" width="478" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Три немецкие армии в мешке в Эстонии!</td></tr></tbody></table><div><br /></div>На западном фронте ничего не менялось, три основных области - Сомма, Верден и Северная Италия, где противники атаковали друг друга практически каждый ход без какого-либо результата.<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-yG3IC7CJUEM/YPggYG8cCpI/AAAAAAAAL6k/uGVIi_AIuykGn3JfDp6Z3-dOC1pJ9vcaQCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210717_162938.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3016" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-yG3IC7CJUEM/YPggYG8cCpI/AAAAAAAAL6k/uGVIi_AIuykGn3JfDp6Z3-dOC1pJ9vcaQCPcBGAsYHg/w478-h640/IMG_20210717_162938.jpg" width="478" /></a></div><div><br /></div>С какой стороны ни смотри, сплошная позиционная война. <br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-IyPNNSVL664/YPggYBdtc_I/AAAAAAAAL6k/-Sw235zgJyYKItogkhuKndNJzwo2-VCDQCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210717_165833.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3016" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-IyPNNSVL664/YPggYBdtc_I/AAAAAAAAL6k/-Sw235zgJyYKItogkhuKndNJzwo2-VCDQCPcBGAsYHg/w478-h640/IMG_20210717_165833.jpg" width="478" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>Выведя армии из Эстонского "мешка", немцы организовали оборону в Литве. С юга их прикрыли австрийцы, поэтому Германии удалось перебросить на Запад ещё несколько армий и в конце концов взять Верден.<br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-8rpUuvKUdw4/YPggYCkvVYI/AAAAAAAAL6k/uxnJFNKK6B8Oz2IO2LLeFXIQ77a9lvMPwCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210717_180425.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3016" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-8rpUuvKUdw4/YPggYCkvVYI/AAAAAAAAL6k/uxnJFNKK6B8Oz2IO2LLeFXIQ77a9lvMPwCPcBGAsYHg/w478-h640/IMG_20210717_180425.jpg" width="478" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Фертен ист наш!"</td></tr></tbody></table><div><br /></div>Мне стало тревожно - Верден граничит с Парижем, а захват Парижа - это условие победы для немцев. Правда, для победы надо не только захватить, но и удержать Париж целый ход, то есть пережить фазу атаки противника. Думаю, это вряд ли удалось бы Германии, учитывая огромную армию союзников в Седане. Но всё равно, приятного мало, когда над твоей столицей нависают вражеские армии.</div><div><br /></div><div><b>Предсказуемое окончание</b></div><div><br /></div><div>Но тут (середина 1917 года) в войну вступили США. Для их вступления в игре есть специальный трек, и на него влияют различные события из колод игроков. Причём после вступления они около года "раскачиваются": формируют три армии и флот и только после этого постепенно отправляют войска в Европу. И самое главное, после этого они дают Антанте 9 очков снабжения каждый ход. Это очень много, для сравнения: у Англии 7 очков, а у Франции 4. То есть ресурсы Антанты на Западе почти удваиваются. <br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-HRNVf_PUTWs/YPggYPMXbjI/AAAAAAAAL6k/oSpa57cEMaYQjQ-wKcocC8LAtVjA-fb_ACPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210717_182859.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3016" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-HRNVf_PUTWs/YPggYPMXbjI/AAAAAAAAL6k/oSpa57cEMaYQjQ-wKcocC8LAtVjA-fb_ACPcBGAsYHg/w478-h640/IMG_20210717_182859.jpg" width="478" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Американская армия (зелёная фишка) прибыла в Европу</td></tr></tbody></table><div><br /></div>После этого участь Германии была решена, как собственно, и исход игры. С такими ресурсами западные союзники могли себе позволить атаковать на всех фронтах: во Франции, в Италии и на Балканах с очень хорошими результатами. Поразмыслив, мы решили не доигрывать два последних хода согласившись, что центральные державы не смогут выполнить победные условия в конце игры.<br /><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoMf_SIObxdO51XE_kyVbzdk1L81yfM1ofG04c886OoVr9xZrXTJa_oIQsx7a8REjjP1WXDRACOh4swkjz8S1oy2_VTt4e7gFFXHU5HYfi-2uxBW0NujRTNdI3r8Rzr2vTjwtgyUHm2Uw/s4032/IMG_20210717_190942.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3016" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoMf_SIObxdO51XE_kyVbzdk1L81yfM1ofG04c886OoVr9xZrXTJa_oIQsx7a8REjjP1WXDRACOh4swkjz8S1oy2_VTt4e7gFFXHU5HYfi-2uxBW0NujRTNdI3r8Rzr2vTjwtgyUHm2Uw/w478-h640/IMG_20210717_190942.jpg" width="478" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="text-align: left;">Ситуация на западе. Огромное количество войск у союзников - Верден явно будет возвращён. А дальше - истощить немцев в Бельгии, чтобы они не смогли атаковать в свой ход.</span></td></tr></tbody></table><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-IjktJQsxJhQ/YPggYPMGT1I/AAAAAAAAL6k/VPW9ikDDkcE4jCvF222PewLB6tEeb-jJgCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210717_190950.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3016" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-IjktJQsxJhQ/YPggYPMGT1I/AAAAAAAAL6k/VPW9ikDDkcE4jCvF222PewLB6tEeb-jJgCPcBGAsYHg/w478-h640/IMG_20210717_190950.jpg" width="478" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="text-align: left;">Ситуация на Балканах. Болгария взята, на очереди освобождение Румынии, дальше открывается путь в Венгрию. Сил, чтобы прикрыть это направление, у австрийцев практически нет.</span></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-6WyYsUXYeu4/YQqhS7Li_BI/AAAAAAAAMH0/ZRnk7NhMVLM4knnFT0YdzLiNhJZXumW_gCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210717_190955.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-6WyYsUXYeu4/YQqhS7Li_BI/AAAAAAAAMH0/ZRnk7NhMVLM4knnFT0YdzLiNhJZXumW_gCPcBGAsYHg/w640-h478/IMG_20210717_190955.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Общий вид в конце игры. Союзники готовы атаковать со всех сторон.</td></tr></tbody></table><br /><p><b>Итоги</b></p><p>Впечатления двойственные: игра показалась хорошим воспроизведением ПМВ на Западе, но получается, что играть здесь не очень интересно - практически ничего не происходит. Подобно Алисе в Зазеркалье, надо атаковать, для того, чтобы ничего не изменилось. </p><p>С другой стороны, на востоке события развивались динамично и даже драматично, следить за ними было интересно даже мне с другого края карты, но то, что там происходило, мало напоминало реальную ПМВ. В реальности немцы до Минска за всю войну фактически не дошли (взяли его только в феврале 1918 года, когда большевики полностью развалили российскую армию). В игре же Минск - промежуточная цель, которая без особых проблем захватывается, в основном, для того, чтобы обеспечить фланг для продвижения немецких армий на Петроград. </p><p>Вообще складывается впечатление, что автор игры считает произошедшее в реальности самым худшим вариантом для Германии. Большая часть правил заточена на то, чтобы позволить Германии сыграть лучше, чем было на самом деле. В Восточной Африке Британия может потерять очко снабжения, а Германия не потеряет. На Ближнем Востоке Британия может потерять два очка снабжения, Германия - ничего не потеряет. Если Германия прорвёт морскую блокаду британцев, те потеряют очко снабжения, а Германия получит одно дополнительное очко. Если не прорвёт - Германия ничего не потеряет. </p><p>Ещё один аспект: как известно, по результатам ПМВ рухнули три империи, Российская, Австро-Венгерская и Германская (чуть позже последовала за ними и Османская), политические кризисы были в Англии и во Франции. Но в игре запрограммировано только падение Российской империи. На политическую ситуацию в других государствах неудачи на фронте, потери в боях и другие события никак не влияют. Мне больше нравится подход, реализованный в игре Cataclysm, где в любой стране может произойти коллапс власти. Здесь же этого нет, и получается как-то скучновато. </p><p><u>Что понравилось:</u></p><p>1. Оригинальная боевая система. То, что нужно для Первой мировой, прямо отлично подходит! </p><p>2. Отдельные колоды событий для каждого игрока. Не получится так, что все хорошие карты ушли противнику. Это напомнило мне одну из любимых игр - Sword of Rome. Впрочем, в колоде игрока есть не только положительные события, но и отрицательные.</p><p>3. Простые, даже очень простые правила на перемещение войск и подсчёт ресурсов. </p><p><u>Что не понравилось:</u></p><p>1. Заскриптованность действий на западе. События близки к реальности, но играть в это не очень интересно.</p><p>2. Заскриптованность политической ситуации. Что бы ни происходило, страны, кроме России, сражаются до последнего хода (исключение - захват Берлина или Парижа). </p><p>3. Заложенные в правилах возможные отклонения от реальности как правило в пользу Германии. </p><p>4. Несимметричность 4-х сторон с игровой точки зрения. Например, новые технологии (танки, аэропланы, газовые атаки) могут изучать только Германия и западные союзники. Австро-Венгрия и Россия просто пропускают эту фазу хода. Если при игре вдвоём это терпимо, то для игры вчетвером можно было что-то придумать.</p><p>5. Оформление. На мой взгляд, непродуманное. Лицевая и обратная стороны фишек армий отличаются только словом Spent. Можно же было бледнее или темнее сделать. Почти на половине карты ничего не происходит, а в двух маленьких областях на севере Франции собирается по 10 фишек, которые там никак не умещаются. Нет трека ресурсов, хотя их количество надо отслеживать в ходе игры.</p><p>Вообще "Компасы" прочно оседлали тему ПМВ, за пять лет у них вышло пять (!) стратегических игр по этой теме (плюс ещё одна, посвящённая подготовке к войне), а готовится к выпуску ещё не менее трёх. С одной стороны хорошо, что <i>Compass Games</i> позволяет разработчикам реализовать свои идеи, не маринуя их годами, как это делает <i>GMT Games</i>, но с другой стороны из-за этого, видимо, не всегда удаётся в должной мере позаботиться о качестве этих реализаций. Но, несмотря на всё это, я бы сыграл в <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/176146/lamps-are-going-out">The Lamps are Going Out</a> ещё раз, кто знает, может игра будет складываться совсем по-другому, и я изменю своё мнение в лучшую сторону. Во всяком случае, я не жалею, что мы собрались и в неё сыграли. </p></div>MakVladhttp://www.blogger.com/profile/17187858891192310441noreply@blogger.com6Москва, Россия55.755826 37.617299927.445592163821154 2.461049899999999 84.066059836178852 72.7735499tag:blogger.com,1999:blog-8490878134536852281.post-56129710558087489002021-05-13T18:02:00.002+03:002021-05-13T18:02:34.576+03:00Пробуем GBoH на зуб. Отчёт по битве при Габиене. <div class="separator"><div class="separator">Наконец удалось сыграть в настоящую классику - Great Battles of History! И надо сказать, игра очень понравилась. Собралось нас пятеро для того, чтобы попробовать на зуб эту систему. А собрал нас Илья Гудков, за что ему честь и хвала! Более того, он перед началом игры объяснил нам вкратце правила, признаем, не самые простые. Впрочем, я предварительно всё же их прочитал, так что об основных механиках игры, о характеристиках отрядов и последовательности хода имел представление.</div><div class="separator"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ey-zKzonFRo/YJw9li4JnYI/AAAAAAAAKwI/KEuorlgQAzABpZbsCfOhhydZY4CAzuupgCLcBGAsYHQ/s737/%25D0%25A1%25D0%25BD%25D0%25B8%25D0%25BC%25D0%25BE%25D0%25BA.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="461" data-original-width="737" height="250" src="https://1.bp.blogspot.com/-ey-zKzonFRo/YJw9li4JnYI/AAAAAAAAKwI/KEuorlgQAzABpZbsCfOhhydZY4CAzuupgCLcBGAsYHQ/w400-h250/%25D0%25A1%25D0%25BD%25D0%25B8%25D0%25BC%25D0%25BE%25D0%25BA.JPG" width="400" /></a></div></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Для игры Илья выбрал сценарий из войн Диадохов - сражение при Габиене, в котором столкнулись войска двух наследников Александра Македонского: Эвмена и Антигона Одноглазого. Сценарий входит в делюксовое издание игры </span><span style="text-align: left;"><a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/176596/great-battles-alexander-macedonian-art-war">The Great Battles of Alexander: Macedonian Art of War</a>. </span><span style="text-align: left;">Сражение достаточно большое, играется на полуторном игровом поле, но и нас было немало. Поначалу я думал, что мы разделим войска на части и каждый будет командовать своими отрядами. Но первая игра сподвигла нас к тому, что игроки каждой из сторон управляли войсками совместно - так было удобнее совещаться обсуждать варианты действий, и даже спрашивать советы у противника.<span><a name='more'></a></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMokAKlK5r4d47Hod83jTm5g-eeu_XV5xjnKAv4cKvY8u-LgpkuURdQ4_R6maG4KxbJhVYypLNqH2dO2q9B4mSvim3aBOsBY3yYp6OmMp64dwqOiDCKBa9b7__GjN6UYj0IGmarNybs8I/s736/pic6122421.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="736" height="326" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMokAKlK5r4d47Hod83jTm5g-eeu_XV5xjnKAv4cKvY8u-LgpkuURdQ4_R6maG4KxbJhVYypLNqH2dO2q9B4mSvim3aBOsBY3yYp6OmMp64dwqOiDCKBa9b7__GjN6UYj0IGmarNybs8I/w400-h326/pic6122421.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Обложка и компоненты игры <a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/176596/great-battles-alexander-macedonian-art-war" style="text-align: left;">The Great Battles of Alexander</a></td></tr></tbody></table></span></div><p><b><u>Ход сражения</u></b></p><p>Командовать войсками Эвмена (который исторически проиграл) вызвался Илья и взял себе в напарники Диму. Нам с Даниилом досталась армия потенциального победителя Антигона. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-5PME475-Wig/YJuFaiTdSbI/AAAAAAAAKuI/MjHQuV_yRj86eV2dsTtyNVVVwhPW6IgcACLcBGAsYHQ/s1280/photo5244758060805763947.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-5PME475-Wig/YJuFaiTdSbI/AAAAAAAAKuI/MjHQuV_yRj86eV2dsTtyNVVVwhPW6IgcACLcBGAsYHQ/w640-h480/photo5244758060805763947.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Начало сражения. Обе армии изготовились к бою. Вид со стороны армии Эвмена. На её левом фланге - большая группа слонов (больше 10 фишек!). </td></tr></tbody></table><p><b>Первые столкновения</b></p><p>Начать игру выпало Илье, и он двинул вперёд линию слонов и застрельщиков. В свою очередь мы двинули вперёд свою такую же линию, обстреляли слонов и атаковали их своими слонами. Атака была достаточно успешная многие слоны получили хиты, а некоторые пришли в бешенство и даже немного потоптали как наши, так и собственные войска. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-9UTM85kSTeE/YJuFaaTIktI/AAAAAAAAKuE/35rsvE-xmpkq8iKM7s1vf-HboxUztGPRQCLcBGAsYHQ/s1280/photo5244733609556947617.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-9UTM85kSTeE/YJuFaaTIktI/AAAAAAAAKuE/35rsvE-xmpkq8iKM7s1vf-HboxUztGPRQCLcBGAsYHQ/w640-h480/photo5244733609556947617.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Илья двинул вперёд свои войска. Мы задумались над ответом.</td></tr></tbody></table><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-YZ0a3tktNHk/YJuFbGpBVZI/AAAAAAAAKuY/objvf-nxPEA-E0kKug58mBnjWtCZKY6jQCLcBGAsYHQ/s1280/photo5244879694279587249.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-YZ0a3tktNHk/YJuFbGpBVZI/AAAAAAAAKuY/objvf-nxPEA-E0kKug58mBnjWtCZKY6jQCLcBGAsYHQ/w640-h480/photo5244879694279587249.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Первый "хит" в игре.<br /><br /></td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-oJd3HVAqELc/YJuFZmtwaPI/AAAAAAAAKt8/HluRjj4dLE0TeF5CKaYe1Ld5-EOQavESgCLcBGAsYHQ/s1280/photo5244561724965761871.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" src="https://1.bp.blogspot.com/-oJd3HVAqELc/YJuFZmtwaPI/AAAAAAAAKt8/HluRjj4dLE0TeF5CKaYe1Ld5-EOQavESgCLcBGAsYHQ/s320/photo5244561724965761871.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Наши лучники стреляют по слонам противника, а слоны их атакуют. К сожалению, при такой тактике строй ломается и нельзя отдать приказ всей линии. Возможно, в будущем мы придумаем более эффективную тактику. <br /> <br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-5EaXBxNqYLw/YJuAdf5AvAI/AAAAAAAAKtg/JHrwqGLU8JMP0EFRGsCIAWZJf6kewcDtACPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210510_132155.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-5EaXBxNqYLw/YJuAdf5AvAI/AAAAAAAAKtg/JHrwqGLU8JMP0EFRGsCIAWZJf6kewcDtACPcBGAsYHg/w640-h478/IMG_20210510_132155.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Слоны заходят с фланга на линию слонов и застрельщиков противника. К сожалению, они при этом оторвались от своей линии и оказались вне радиуса командования.</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><br /></td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-4JsYaWZZ36s/YJuFanb247I/AAAAAAAAKuM/fnedwjzzx8AkO84tYdmKHUhLWOnRJKOJQCLcBGAsYHQ/s1280/photo5244823511812387917.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-4JsYaWZZ36s/YJuFanb247I/AAAAAAAAKuM/fnedwjzzx8AkO84tYdmKHUhLWOnRJKOJQCLcBGAsYHQ/w640-h480/photo5244823511812387917.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Линии пехоты ожидают исхода стычек застрельщиков.<br /><br /></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Большой удачей было то, что в бешенство пришёл отряд слонов, с которым находился командир линии, и те унесли его далеко в тыл, аж до основной линии пехотинцев-фалангитов. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-scC9hIl5ChQ/YJuAdZXAOfI/AAAAAAAAKtg/-gJSA6uoGF4U9OTXABAl9OX28-ba6fd6wCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210510_135710.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-scC9hIl5ChQ/YJuAdZXAOfI/AAAAAAAAKtg/-gJSA6uoGF4U9OTXABAl9OX28-ba6fd6wCPcBGAsYHg/w640-h478/IMG_20210510_135710.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Отряд слонов, которые взбесились, побежал в тыл и даже врезался в собственную пехоту. Командир, которого слоны увлекли вместе с собой, отделался лёгким испугом, но оставил без командования свои отряды.</td></tr></tbody></table></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Таким образом, собственно линия слонов и застрельщиков Эвмена осталась без командования и больше практически не активизировалась. А нам в ходе дополнительных активаций удалось повредить и уничтожить ещё несколько слонов.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><b>Левый фланг</b></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;">На левом фланге противник собрался двигать вперёд кавалерию. </span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/--v0TjfDsIYE/YJuAddi757I/AAAAAAAAKtg/QSEjlIltzsQUZI5k6z3pDHUUkID1IWhtwCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210510_142745.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/--v0TjfDsIYE/YJuAddi757I/AAAAAAAAKtg/QSEjlIltzsQUZI5k6z3pDHUUkID1IWhtwCPcBGAsYHg/w640-h478/IMG_20210510_142745.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Дима и Илья обсуждают возможность наступления конницей на нашем левом фланге.</td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Чтобы воспрепятствовать этому, мы отправили туда отряд слонов, который внёс сумятицу в конницу противника, но никого не уничтожил и не обратил в бегство. </span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-0Mpcd94wouc/YJuFbNT0F1I/AAAAAAAAKuQ/1vCAmmnxmQQXiQu-9ptmDiM4mYKSlFoRACLcBGAsYHQ/s1280/photo5244879694279587247.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-0Mpcd94wouc/YJuFbNT0F1I/AAAAAAAAKuQ/1vCAmmnxmQQXiQu-9ptmDiM4mYKSlFoRACLcBGAsYHQ/w640-h480/photo5244879694279587247.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Один отряд слонов разрушает строй конницы (вид со стороны армии Эвмена). Правда, никаких хитов он не наносит, поскольку не может их догнать - кавалерийские отряды заранее отступают от него.<br /><br /></td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-InZlNifkWs4/YJuAdX8o2UI/AAAAAAAAKtg/xwLEsu8feBcJCyBmIwYzEPnFRcnSTBcIwCPcBGAsYHg/s4032/1620741323408.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-InZlNifkWs4/YJuAdX8o2UI/AAAAAAAAKtg/xwLEsu8feBcJCyBmIwYzEPnFRcnSTBcIwCPcBGAsYHg/w640-h478/1620741323408.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ситуация со слониками привлекла внимание генералов Эвмена.<br /></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Сам же отряд слонов оказался вне зоны командования, потерял всякое желание сражаться и оставался неподвижным остальную часть сражения. А вражеские кавалеристы аккуратно объехали вокруг него и продолжили своё продвижение. </span><span style="text-align: left;">Мы тоже двинули вперёд кавалерию на этом фланге, но не очень удачно. Поначалу мы не разобрались с командованием линией и поэтому разделили отряд - конные лучники и дротикометатели ускакали вперёд, чтобы беспокоить стрельбой противника, а копейщики остались на месте. Таким образом, наши конные стрелки не получили прикрытия сзади, чем воспользовались Илья с Димой, атаковав их своеё тяжёлой конницей. Впрочем, наши потери оказались невелики, и действия на этом фланге затихли. </span></p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZIBB93lWScY41SG8gimRXEvplHCoJ-SA-5EPZosEatkNceQlVh6vjHCZ9ayBhmtXfu1ORL7iJdx6A2svc40aKmBEwhqpSmgsM7wxjgTl12WvxDELBZKNv1p7HwgqIdaOviXliwakSkmY/s579/2021-05-12_173905.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="488" data-original-width="579" height="338" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZIBB93lWScY41SG8gimRXEvplHCoJ-SA-5EPZosEatkNceQlVh6vjHCZ9ayBhmtXfu1ORL7iJdx6A2svc40aKmBEwhqpSmgsM7wxjgTl12WvxDELBZKNv1p7HwgqIdaOviXliwakSkmY/w400-h338/2021-05-12_173905.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ситуация на нашем левом фланге. Части вражеской тяжёлой конницы атаковали наших конных стрелков, выдвинувшихся вперёд. Один отряд был уничтожен, в остальном ничего критического не произошло.</td></tr></tbody></table><br /><p></p><p><b>Правый фланг</b></p><p>Зато на правом фланге начались события ставшие, пожалуй, решающими в этом сражении. Дело в том, что на этом фланге среди кавалерии Эвмена находится отряд союзников, который при приближении вражеской (то есть нашей) кавалерии, готов сбежать ещё до боя с вероятностью примерно 70%. А если он побежит, то и соседние отряды тоже должны провериться на бегство. То есть ещё не начав реального боя мо разрушить строй противника. Естественно, мы решили воспользоваться этим шансом. Правда, как уже я говорил, приказ линии мы ещё не освоили до конца, поэтому применили обычные приказы отрядам и отправили вперёд четырёх конных копейщиков.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-SckM9L1YW1Y/YJuAdS8QFvI/AAAAAAAAKtg/e9P1XovQyRk1AWbHAQh6RiVYO5SFPtQ9QCPcBGAsYHg/s4032/1620741323431.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-SckM9L1YW1Y/YJuAdS8QFvI/AAAAAAAAKtg/e9P1XovQyRk1AWbHAQh6RiVYO5SFPtQ9QCPcBGAsYHg/w640-h478/1620741323431.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Правый кавалерийский фланг армии Антигона вблизи. Как видно, мы его разделили на три части - не самое лучшее решение.</td></tr></tbody></table><p>Командир правого крыла, Деметрий (сын Антигона), имеет рейтинг командования 5 и может отдавать 5 приказов, пятым мы подвинули его самого, чтобы выдвинувшиеся вперёд отряды остались в радиусе его командования. Дальше оставалось всего-ничего: прокинуть кубик на продолжение активации, тогда бы копейщики доехали до противника и запустилось бы заветное спецправило. И мой напарник Даниил удачно бросил кубик. Есть продолжение атаки! Но тут взял в руки кубик Илья. Зачем? Его главнокомандующий, Эвмен, более талантливый (рейтинг 6) и может перехватить активацию. Илья бросает кубик и - есть перехват! </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-nxHYgLWGdL0/YJuAdciCIfI/AAAAAAAAKtg/R8tpuXsoPRA7uKfxsYlRy7Nx6T2dEuT4gCPcBGAsYHg/s4032/1620741323441.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-nxHYgLWGdL0/YJuAdciCIfI/AAAAAAAAKtg/R8tpuXsoPRA7uKfxsYlRy7Nx6T2dEuT4gCPcBGAsYHg/w640-h478/1620741323441.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="text-align: left;">Критический момент: наши конные копейщики (4 голубые фишки) выдвинулись вперёд, но Эвмен перехватил инициативу и готовит контрудар по ним. </span></td></tr></tbody></table><p style="text-align: justify;">Активация переходит к Илье. Наперерез нашим копейщикам бросается 6 отрядов тяжёлой кавалерии и атакуют их. Выдвинув вперёд одних копейщиков мы не учли того, что тяжёлая кавалерия имеет бонус против них, и они получают удвоенный урон! Закономерный результат - наши копейщики разбиты и бегут.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-m3_5AUEU0V4/YJuAdV3Z7oI/AAAAAAAAKtg/SpFj6NJCwMkM0PeGOnvJ-wZs4itGtDgZwCPcBGAsYHg/s4032/1620741323422.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-m3_5AUEU0V4/YJuAdV3Z7oI/AAAAAAAAKtg/SpFj6NJCwMkM0PeGOnvJ-wZs4itGtDgZwCPcBGAsYHg/w640-h478/1620741323422.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Эвмен наносит ответный удар!" Из четырёх наших копейщиков один отряд уничтожен, три остальные бегут.<br /><br /></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ad8n9ZqQclQ/YJuAdYO75II/AAAAAAAAKtg/ilSGmCNim58UBWL74TJMVQE87W3kwaNXQCPcBGAsYHg/s4032/1620741323417.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-ad8n9ZqQclQ/YJuAdYO75II/AAAAAAAAKtg/ilSGmCNim58UBWL74TJMVQE87W3kwaNXQCPcBGAsYHg/w640-h478/1620741323417.jpg" width="640" /></a></div><p style="text-align: right;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-rLyiLkxJ5do/YJuAdVPfzJI/AAAAAAAAKtg/1oB9jCKP2_UeHgEo0W1s2e9LPmoKizc7ACPcBGAsYHg/s4032/1620741323413.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-rLyiLkxJ5do/YJuAdVPfzJI/AAAAAAAAKtg/1oB9jCKP2_UeHgEo0W1s2e9LPmoKizc7ACPcBGAsYHg/w640-h478/1620741323413.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Общий вид сражения в момент контратаки Эвмена. <br /></td></tr></tbody></table><p>После этого Эвмен активизировался уже в плановом порядке, как следующий командир по рейтингу. Его тяжёлая кавалерия продолжила атаку на наш правый фланг. Две фишки ударили по отряду с Деметрием и смогли тяжело ранить этого командира (все его параметры на оставшуюся игру получили штраф -2). Другие четыре кавалерийских отряда атаковали и разбили наших четырёх конных лучников. Да, это был почти разгром. </p><p>Но далее шла активация Антигона. Хотя его фишка и была достаточно далеко, но благодаря большому радиусу командования он смог отдать приказы отрядам тяжёлой кавалерии, которая простаивала в бездействии на почти разбитом фланге. И наша конница понеслась в атаку! </p><p>Действительно, момент выдался очень удачный: вражеские тяжёлые кавалеристы подъехали практически к краю поля и были связаны боем с конными лучниками, поэтому наша конница смогла беспрепятственно атаковать их с тыла. Благодаря этому мы не только получили бонус в атаке, но и перекрыли противнику пути бегства. Удар - и три отряда вражеской конницы уничтожены. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-xnsW81bBR7E/YJu0HOGE_NI/AAAAAAAAKu8/iQLJ2LEWc7I-lkxKoMwFBT4Px4Ke0QtQwCLcBGAsYHQ/s1705/20210510_163910.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1385" data-original-width="1705" height="520" src="https://1.bp.blogspot.com/-xnsW81bBR7E/YJu0HOGE_NI/AAAAAAAAKu8/iQLJ2LEWc7I-lkxKoMwFBT4Px4Ke0QtQwCLcBGAsYHQ/w640-h520/20210510_163910.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="text-align: left;">Мощный ответ Антигона на контратаку Эвмена. Три отряда вражеской конницы с маркерами хитов "2", "3" и "2" атакованы с тыла. </span></td></tr></tbody></table><p style="text-align: right;"></p><p>Но это ещё не всё, Даниил удачно бросает на повторную активацию и атака продолжается. На этот раз мы уничтожаем ещё три отряда вражеской кавалерии, в том числе те два, что ранили Деметрия. Антигон отомстил за раны своего сына! Даниил ещё раз удачно бросает на продолжение, и эту активацию мы тратим на остановку бегущих отрядов и снятие хитов (пора приводить в порядок свои войска). Кавалерийский бой на этом фланге нами выигран!</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-jJxX0mEK2TM/YJuAdTZfjLI/AAAAAAAAKtg/5oqXO6tjJjUEcwIFGKSPdhW80MzjtSfzQCPcBGAsYHg/s4032/1620741323396.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-jJxX0mEK2TM/YJuAdTZfjLI/AAAAAAAAKtg/5oqXO6tjJjUEcwIFGKSPdhW80MzjtSfzQCPcBGAsYHg/w640-h478/1620741323396.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Результат после трёх активаций Антигона: фланг полностью очищен от вражеской кавалерии! Большая часть бегущих отрядов остановлена, теперь остаётся снимать полученные хиты с помощью приказа "Сбор". Кстати, вот это кажется немного странным - отряд можно полностью восстановить и он будет как новенький. Я бы предпочёл, чтобы был некий порог, выше которого войска не могли бы восстановиться, чтобы отобразить накапливание усталости в ходе боя.<br /><br /></td></tr></tbody></table><p><b>Снова центр</b></p><p>Но противник не теряет надежды и начинает генеральное наступление пехотой по центру - фаланги идут вперёд. Слева мощные двойные фишки сходятся стеной и устраивают рукопашную, правда, без какого-либо решительного результата для обеих сторон. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ozt8aWYJXpc/YJwqeXlTLyI/AAAAAAAAKvw/XdeBhrwUjD47qW9XwlV39GiK9Rhic64ewCLcBGAsYHQ/s1379/%25D0%25A1%25D1%2582%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25BB%25D0%25BA%25D0%25B02.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="913" data-original-width="1379" height="424" src="https://1.bp.blogspot.com/-ozt8aWYJXpc/YJwqeXlTLyI/AAAAAAAAKvw/XdeBhrwUjD47qW9XwlV39GiK9Rhic64ewCLcBGAsYHQ/w640-h424/%25D0%25A1%25D1%2582%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25BB%25D0%25BA%25D0%25B02.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Стена щитов. Потери у сторон примерно равные. А учитывая, что наша пехота ещё не проводила свою активацию, перспектива у нас очень неплохая: две правые фаланги (с 4 и 5 хитами) скорее всего побегут после нашего удара.</td></tr></tbody></table><p>В правой части центра, где фаланги противника были не двойными, а одинарными, они вместо линии выстроились вогнутым полумесяцем, опасаясь приблизиться вплотную к нашему слону. Мне сложно сказать, насколько это было правильно, я не настолько глубоко разобрался в системе. Могу сказать только, что атаковать слонами фалангу во фронт дело бесполезное. Разве что надеяться, на то, что слоны придут в бешенство и их понесёт на противника. А вот в тыл атаковать фалангу очень даже можно, чем мы и воспользовались - один из наших слонов совершил хитрый манёвр, обогнул вражеских лучников и ударил в тыл отряду фалангитов. Слон получил два хита, а фаланга шесть. Не так уж плохо! </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmN5_TsRyL3_9KE24Rx3xs56-DLnP82T-7f_6chwUcy4Kvr276lo7_cnl2FHVwAOvhaY4OABWqEh9VrzD-f24tFkn2wZ_QLJ03JOK0_2oP-l_uwl6yB_pSK1e8MTitjNe8Rqlee3GNGR4/s1344/%25D0%25A1%25D1%2582%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25BB%25D0%25BA%25D0%25B01.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="913" data-original-width="1344" height="434" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmN5_TsRyL3_9KE24Rx3xs56-DLnP82T-7f_6chwUcy4Kvr276lo7_cnl2FHVwAOvhaY4OABWqEh9VrzD-f24tFkn2wZ_QLJ03JOK0_2oP-l_uwl6yB_pSK1e8MTitjNe8Rqlee3GNGR4/w640-h434/%25D0%25A1%25D1%2582%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25BB%25D0%25BA%25D0%25B01.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Слон делает "ход конём" и выходит в тыл фалангитам.</td></tr></tbody></table><br /><p><b>Финал</b></p><p>В это время вновь наступает активация Антигона и мы вспоминаем ещё об одном спецправиле этого сценария - если три наших отряда нашей кавалерии выходят с поля боя через вражескую сторону, мы получаем 40 победных очков (почти половина из тех, что нужны для победы). И что мы видим? Слева пехотинцы завязли в ближнем бою, далеко справа - практически не двигавшаяся линия слонов, а перед нами открытое место в четверть поля, не прикрытое никакими войсками. Три активации Антигона - и наши всадники смогут выйти с другого конца поля.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUKEv0sUzKLLhpIa6a-BUa_mDPlC0inV_l0cRAYp3cwxMZ09fFUGGZZA7mf9g9ZqOkR2-1-aFrw1ymtdnzl92QCfBkOmG9WoG2ILvwVxCfzvG4jJyW70_XPVro9O3PsjCxI5W5LHL7jF4/s4032/1620741323389.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUKEv0sUzKLLhpIa6a-BUa_mDPlC0inV_l0cRAYp3cwxMZ09fFUGGZZA7mf9g9ZqOkR2-1-aFrw1ymtdnzl92QCfBkOmG9WoG2ILvwVxCfzvG4jJyW70_XPVro9O3PsjCxI5W5LHL7jF4/w640-h478/1620741323389.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Конец игры. Виден разрыв войсках Эвмена, через который кавалерия Антигона может дойти до края карты.</td></tr></tbody></table><p>К сожалению, тут наступило 6 часов вечера и Илье пора было уходить, поэтому он предложил закончить игру признанием поражения Эвмена. Конечно, это был далеко не разгром, но число уничтоженных отрядов говорило само за себя. Так закончился этот очень интересный сценарий.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-tmRujN6ETJo/YJuFb9RkpvI/AAAAAAAAKug/xDKTuYseA8IZo32Pxd4RCF9adaO6r0qGACLcBGAsYHQ/s1280/photo5244879694279587256.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="960" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-tmRujN6ETJo/YJuFb9RkpvI/AAAAAAAAKug/xDKTuYseA8IZo32Pxd4RCF9adaO6r0qGACLcBGAsYHQ/w480-h640/photo5244879694279587256.jpg" width="480" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="text-align: left;">Результат игры: Антигон разбил 21 отряд противника, Эвмен - только 6. Если считать по очкам бегства, то 76 против 25.</span></td></tr></tbody></table><p></p><p><b>Выводы</b></p><p>Мне очень понравилась система правил GBOH. Конечно, это была всего лишь первая попытка её освоить, но даже в ходе этой попытки удалось ощутить, сколько знаний и любви к этому периоду вложили разработчики (Марк Херманн и Ричард Берг) в игру. Да, здесь много нюансов и исключений, но все они сделаны не просто так. И даже если вы что-то забудете, игра всё равно будет протекать очень интересно.</p><p>Активация в игре сильно напоминает активацию в "мушкетопике", так что никаких проблем не вызвала. Самыми сложными элементами в системе показались правила реакции и управление линией войск. Даже скорее не сложно, а не совсем понятно прописано. Ну и организация правил, мягко говоря, далека от совершенства. Когда правила на реакцию разбросаны по трём разным главам, найти нужный ответ на появившийся вопрос очень сложно. Тут, правда, следует сделать оговорку, что я пользовался переводом Игоря Лукьянова (ему отдельная благодарность за перевод) и там не было индекса терминов, который есть в оригинальных правилах. Так что если бы я не поленился и прочёл правила на английском, возможно проблем с поиском нужных мест в правилах было бы меньше. </p><p>Ещё мы очень правильно сделали, что собрались большой компанией и играли по двое с каждой стороны (в середине игры ещё подошёл Слава Логинов и помогал обеим сторонам). Всё-таки игра достаточно сложная и сценарий немаленький, это требует постоянной концентрации внимания, что не всегда удаётся. Бывают моменты, когда теряешь нить происходящего и немного выпадаешь из игры. Хорошо, что есть напарник, который в это время может сделать разумный и осмысленный ход. </p><p>В конце хочу сказать всем спасибо: Илье, Диме, Даниилу и Славе. Мы отлично поиграли и надеюсь, что сыграем ещё! И да, после нашей игры решил заказать себе SPQR (сражения Рима по тем же правилам), пока не раскупили. И Александра возьму, когда выйдет новое издание!</p><p>Для тех, кто дочитал до этого места, бонус: несколько наших фоток, по которым видно, насколько игра нас увлекала и как сильно мы были в неё погружены:</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-1kjzl9cyp0c/YJuAdSY5iII/AAAAAAAAKtg/p_07dT4YfwkUahMeXkVzpi2d_qy_IKYOACPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210510_122530.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-1kjzl9cyp0c/YJuAdSY5iII/AAAAAAAAKtg/p_07dT4YfwkUahMeXkVzpi2d_qy_IKYOACPcBGAsYHg/w640-h478/IMG_20210510_122530.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-WFC8wrcqWtY/YJuAdTTdQBI/AAAAAAAAKtg/_llVMgdGmI028tykcLmz3RWnzMNHAUqnQCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210510_142752.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-WFC8wrcqWtY/YJuAdTTdQBI/AAAAAAAAKtg/_llVMgdGmI028tykcLmz3RWnzMNHAUqnQCPcBGAsYHg/w640-h478/IMG_20210510_142752.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-opWI0Rz442M/YJuAdax9RRI/AAAAAAAAKtg/EQhAe-4u5NM_AR3uynCe9h_vdHEB3SJ3ACPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210510_142756.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-opWI0Rz442M/YJuAdax9RRI/AAAAAAAAKtg/EQhAe-4u5NM_AR3uynCe9h_vdHEB3SJ3ACPcBGAsYHg/w640-h478/IMG_20210510_142756.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-mxOSY-5UcIw/YJw58KMLxTI/AAAAAAAAKwA/tSZU0tLzxrIf5yoq2bnvpPeOW89GVTdawCLcBGAsYHQ/s1280/photo5244879694279587246.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-mxOSY-5UcIw/YJw58KMLxTI/AAAAAAAAKwA/tSZU0tLzxrIf5yoq2bnvpPeOW89GVTdawCLcBGAsYHQ/w640-h480/photo5244879694279587246.jpg" width="640" /></a></div><p> А для тех, кто долистал до этого места, супербонус: книга, которую порекомендовал нам Илья. "Великие сражения эпохи Эллинизма" Джозефа Петровски. 17 сражений от Херонеи до Пидны, от зарождения македонской фаланги до её падения. Отличная вещь для любителей античного военного дела. Успейте купить, тираж всего 500 экземпляров.<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-0zXXA3WPAAo/YJuFb88SHuI/AAAAAAAAKuk/ueYCtwlhNqY4QDXkSf7pFrVFjGwrwSlKgCLcBGAsYHQ/s1280/photo5244879694279587259.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="960" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-0zXXA3WPAAo/YJuFb88SHuI/AAAAAAAAKuk/ueYCtwlhNqY4QDXkSf7pFrVFjGwrwSlKgCLcBGAsYHQ/w300-h400/photo5244879694279587259.jpg" width="300" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr></tbody></table></div>На этом всё! До встречи на полях картонных сражений!MakVladhttp://www.blogger.com/profile/17187858891192310441noreply@blogger.com1Москва, Россия55.755826 37.617299927.445592163821154 2.461049899999999 84.066059836178852 72.7735499tag:blogger.com,1999:blog-8490878134536852281.post-21862103887867137012021-04-02T10:17:00.002+03:002021-04-02T10:17:18.695+03:00Отчёт по Битве при Праге, 1757, система BAR<div><i>Представляю вашему вниманию ещё один отчёт ещё одного замечательного варгеймера и моего хорошего товарища Ильи Гудкова. Он рассказывает об игре из серии Battles from the Age of Reason. Система непростая, но интересная, так что возможно, что когда-нибудь я наберусь достаточно смелости, чтобы в неё сыграть.</i></div><div><br /></div>Сражение под Прагой состоялось 6 мая 1757 года. Оно ознаменовало собой начало большой, необычайно напряженной и драматичной компании 1757 года, пожалуй самой интересной в Семилетнюю войну. Именно за Прагой последует Колин, затем Хастенбек, Бреслау. На востоке отгремят орудия под Гросс-Егерсдорфом. А в конце года реванш Фридриха будет полным и блистательным - Россбах и Лейтен.<div><br /> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://www.masqueoca.com/tienda/imagesjuegos/Prague_tb.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="625" data-original-width="800" height="500" src="https://www.masqueoca.com/tienda/imagesjuegos/Prague_tb.jpg" width="640" /></a></div><br />И всю эту серию знаменитых битв, когда перевес в войне практически каждый месяц раскачивался как маятник то в одну, то в другую сторону, открывает сражение под Прагой. Первый триумф Фридриха в этой войне (Лобозиц 1756 года назвать триумфом сложно), который окажется пустым .</div><span><a name='more'></a></span><div><br />Я не стану подробно останавливаться на серии маневров прусской и австрийской армий, которые в результате привели их к этому сражению. Это предмет для отдельной статьи. Важно примерно обозначить сам ход сражения. На диаграммах внизу (<a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B4_%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B9">спасибо Википедии</a>) отображен сам ход боя, точнее две его фазы. <div><br /><div>1-я фаза сражения<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-u2dJ9lscmRA/YGOKml9XCyI/AAAAAAAAKL8/LRbouNsQCW0nRxehB8maDxQXgqMPfxJEQCLcBGAsYHQ/s812/Pic1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="722" data-original-width="812" src="https://1.bp.blogspot.com/-u2dJ9lscmRA/YGOKml9XCyI/AAAAAAAAKL8/LRbouNsQCW0nRxehB8maDxQXgqMPfxJEQCLcBGAsYHQ/s320/Pic1.jpg" width="320" /></a></div><p> 2-я фаза сражения</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-PXMrlvA8A8o/YGOKmrkKzTI/AAAAAAAAKL4/UWG20J_CgUcNUta-x7xkhOnbwZOHbEE3ACLcBGAsYHQ/s812/Pic2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="722" data-original-width="812" src="https://1.bp.blogspot.com/-PXMrlvA8A8o/YGOKmrkKzTI/AAAAAAAAKL4/UWG20J_CgUcNUta-x7xkhOnbwZOHbEE3ACLcBGAsYHQ/s320/Pic2.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>На диаграммах видно что сам бой кипел в основном на правом фланге австрийцев. Дело в том, что австрийцы не просто заняли позиции прикрытые по фронту ручьями, возвышенностями и болотистой местностью, но стараниями маршала Брауна они в добавок соорудили множество редутов для укрепления позиций. Таким образом для Фридриха II атака в центре представлялась сплошным безумием. В результате пруссаки предприняли обходной маневр, который и вылился в сражение на правом фланге, приведшее австрийцев к отступлению и последующей блокаде за стенами Праги. Следует также отметить, что в ходе этой битвы погибли два старых маршала: с одной стороны в Праге скончался маршал Браун, а с другой - при атаке позиций противника погиб маршал Шверин. <br /><br />Это была стратегическая победа Фридриха, поставившая империю Габсбургов на грань катастрофы, из которой она сможет выбраться стараниями маршала Дауна после битвы при Колине, когда уже Пруссия окажется на краю проигрыша.<br /><br />Компания Clash of Arms выпустила в 2014 г. игру в серии <b>Battles from the Age of Reason</b>, посвященную этой битве. Игра состоит из трех карт, но имеется отдельный сценарий для двух карт (именно этот злосчастный правый фланг австрийцев) для тех, кто органичен пространством. Именно в него я играл. Для отображения обходного маневра прусской армии найдено изящное решение - используется off-map планшет.<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p>Три карты вместе.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDXWFoBk_vox1J73iXjR-5XsgTRYgjeg5NK79lPSu7iq_Q-cpB2qpU8e_Xoa0Lkxo2odmTYW7hvtvYVfNIRVDTfJ5GR1J1gEQyw3I7JFJ3ZV7TNTOev8qp8h018nYISG0tthJf_tZh9zY/s2520/Pic3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1248" data-original-width="2520" height="316" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDXWFoBk_vox1J73iXjR-5XsgTRYgjeg5NK79lPSu7iq_Q-cpB2qpU8e_Xoa0Lkxo2odmTYW7hvtvYVfNIRVDTfJ5GR1J1gEQyw3I7JFJ3ZV7TNTOev8qp8h018nYISG0tthJf_tZh9zY/w640-h316/Pic3.jpg" width="640" /></a></div><p></p><p>Начальная расстановка</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-sh-u5_odIf8/YGOKwbiERII/AAAAAAAAKME/Vpw5fVlikjYoBz9pwboHhJlp4R7-2OyLwCLcBGAsYHQ/s1050/Pic4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="520" data-original-width="1050" height="318" src="https://1.bp.blogspot.com/-sh-u5_odIf8/YGOKwbiERII/AAAAAAAAKME/Vpw5fVlikjYoBz9pwboHhJlp4R7-2OyLwCLcBGAsYHQ/w640-h318/Pic4.jpg" width="640" /></a></div><p></p><p>Нужно сказать, что система BAR прекрасна именно тем, что в ней нет жесткой предопределённости. Конечно, изначальная расстановка и специальные правила толкают тебя к тому, чтобы принимать те же решения, что и реальные исторические командующие. Однако система сделана так, что каждый раз все может измениться, все может перевернуться с ног на голову: может выпасть случайное событие и пушка взорвется, генерал получит пулю, а эскадрон откажется идти в атаку, а в ближнем бою маленькая обескровленная часть стиснув зубы отобьётся от уже торжествующего противника. В этой игре нет изначальных фаворитов, как например в GBoH.</p>Партию я начал, как и было запланировано, с движения колонны Шверина в сторону правого фланга австрийцев, которым пришлось срочно перестраиваться , чтобы встретить пруссаков во фронт. Нужно отметить, что движение и маневрирование по полю в этой системе продумано до мелочей, вплоть до того, что учитывается в какую сторону и с какого плутонга начинается перестроение батальона. Так что сам процесс маневров по карте это отдельный вид искусства.</div><div><br /> Планшет OFF –Map<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-5X5Vxpki0PY/YGOKwQB5uCI/AAAAAAAAKMA/E19hfl6QJWgX9V2VyqG238AuUPxgMvwegCLcBGAsYHQ/s1072/Pic5.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="530" data-original-width="1072" height="316" src="https://1.bp.blogspot.com/-5X5Vxpki0PY/YGOKwQB5uCI/AAAAAAAAKMA/E19hfl6QJWgX9V2VyqG238AuUPxgMvwegCLcBGAsYHQ/w640-h316/Pic5.jpg" width="640" /></a></div><div></div><br /><div><br /></div>Изначально пруссакам необходимо было пересечь ручей с заболоченной местностью. Впереди шла пехота Винтерфелда в дорожных коронах, а по левую сторону от неё выехала кавалерия разделившись на два крыла - в центре драгуны принца Вюртембергского, а в обход пошли кирасиры.<div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-e5rD0MBdJL4/YGOKx0frAtI/AAAAAAAAKMc/XL89s2DobKw1K1WZH9OTb7qcyG75jMzOgCLcBGAsYHQ/s2520/pic6.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1248" data-original-width="2520" height="316" src="https://1.bp.blogspot.com/-e5rD0MBdJL4/YGOKx0frAtI/AAAAAAAAKMc/XL89s2DobKw1K1WZH9OTb7qcyG75jMzOgCLcBGAsYHQ/w640-h316/pic6.jpg" width="640" /></a></div><div></div><div><br /></div>Бой закипел между пехотой австрийцев, поддержанных артиллерией (страшные потери на картечной дистанции), и вместе с ним проходило отчаянное кавалерийское сражение.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-cKmi2rmgJvY/YGOKxz6jKRI/AAAAAAAAKMg/8rnNs60bXR8M2aNu-cZoC-iYH4vulUh2gCLcBGAsYHQ/s2520/pic7.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1248" data-original-width="2520" height="316" src="https://1.bp.blogspot.com/-cKmi2rmgJvY/YGOKxz6jKRI/AAAAAAAAKMg/8rnNs60bXR8M2aNu-cZoC-iYH4vulUh2gCLcBGAsYHQ/w640-h316/pic7.jpg" width="640" /></a></div><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-RScucvrPU1U/YGOKyCrmNeI/AAAAAAAAKMk/X9ymt8gkf-k-29RwzUI95W6nDrKK9QjZQCLcBGAsYHQ/s2520/pic8.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1248" data-original-width="2520" height="316" src="https://1.bp.blogspot.com/-RScucvrPU1U/YGOKyCrmNeI/AAAAAAAAKMk/X9ymt8gkf-k-29RwzUI95W6nDrKK9QjZQCLcBGAsYHQ/w640-h316/pic8.jpg" width="640" /></a></div><p></p>Атака пехотой Винтерфелда на центр австрийских позиций.<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ZGfM6LrOB1Q/YGOKym8zAoI/AAAAAAAAKMo/mN0npCuVX78AsCDun14UAZKkZTKNH20gQCLcBGAsYHQ/s2520/pic9.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1248" data-original-width="2520" height="316" src="https://1.bp.blogspot.com/-ZGfM6LrOB1Q/YGOKym8zAoI/AAAAAAAAKMo/mN0npCuVX78AsCDun14UAZKkZTKNH20gQCLcBGAsYHQ/w640-h316/pic9.jpg" width="640" /></a></div><p></p>Вскоре к австрийцам потянулись подкрепления с левого фланга<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-btUq181bxps/YGOKwxj-rsI/AAAAAAAAKMM/xqN2YzvtmmQ1-f50LLNrOBwCDmYFrRRrgCLcBGAsYHQ/s1769/pic10.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1769" data-original-width="1567" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-btUq181bxps/YGOKwxj-rsI/AAAAAAAAKMM/xqN2YzvtmmQ1-f50LLNrOBwCDmYFrRRrgCLcBGAsYHQ/w566-h640/pic10.jpg" width="566" /></a></div><p></p><p>В то время как помощь к пруссакам прибыл сам король, заставив австрийцев разделить свои силы и создав еще один очаг битвы. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ZdXE54KW4sA/YGOKxFZKVuI/AAAAAAAAKMQ/iZsOZEEBfq47wkJYX33aIwDbLfdv-pdgwCLcBGAsYHQ/s1614/pic11.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1241" data-original-width="1614" height="492" src="https://1.bp.blogspot.com/-ZdXE54KW4sA/YGOKxFZKVuI/AAAAAAAAKMQ/iZsOZEEBfq47wkJYX33aIwDbLfdv-pdgwCLcBGAsYHQ/w640-h492/pic11.jpg" width="640" /></a></div><p></p><br />Пожалуй, я не стану описывать детали противостояния. Система боя достаточно подробная и требует отдельного описания. Скажу, что, как и любой неопытный новичок, я устроил на поле битвы настоящую мясорубку. За три часа боя по игровому времени австрийская кавалерия была практически полностью уничтожена, а прусская понесла чудовищные потери. Кстати скажу, что именно благодаря системе BAR я понял для себя всю ценность на поле боя в тот период именно этого вида войск. <br /><br />Пехотные части также понесли большие потери, но все же австрийцы в центре были сломлены. Кирасиры пруссаков ударили им во фланг и центр был полностью прорван. Другое дело, что легкой победы не получилось. Пруссаки заплатили дорогую цену. Картечный огонь практически полностью уничтожил первый батальон полка Фуке, а австрийские гренадеры намертво сцепились с гренадерами отряда любимца короля Винтерфелда. Но самой большой потерей для пруссаков стала гибель Шверина. <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-C9MZGtqvEBc/YGOKxbymMjI/AAAAAAAAKMU/f9kVcP3fBUAvSW1j890VThRmIFXbQ-dSgCLcBGAsYHQ/s639/pic12.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="393" data-original-width="639" height="394" src="https://1.bp.blogspot.com/-C9MZGtqvEBc/YGOKxbymMjI/AAAAAAAAKMU/f9kVcP3fBUAvSW1j890VThRmIFXbQ-dSgCLcBGAsYHQ/w640-h394/pic12.jpg" width="640" /></a></div><p></p><p class="MsoNormal">Смерть Шверина во
время случайно выпавшего
Специального результата боя. <o:p></o:p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-lwmQnGMlNWc/YGOKxoIN9QI/AAAAAAAAKMY/gLrmp7ppW3UbdVQ-gAd0yEDq991CVyl7wCLcBGAsYHQ/s1933/pic13.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1933" data-original-width="1610" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-lwmQnGMlNWc/YGOKxoIN9QI/AAAAAAAAKMY/gLrmp7ppW3UbdVQ-gAd0yEDq991CVyl7wCLcBGAsYHQ/w534-h640/pic13.jpg" width="534" /></a></div><p class="MsoNormal"></p><br />В итоге австрийцы отошли и при подсчете потерь армия набрала критическое снижение морали (во время фазы проверки морали армии) +20, что было достаточно для победных условий. Пруссаки выиграли, но дорогой ценой. Впечатление от игры просто восхитительное. Бой оказался захватывающим. В какой-то момент времени, особенно когда погиб Шверин, казалось, что пруссаки проиграют, но удача все же оказалась на стороне исторических победителей. Также победе пруссаков способствовала задержка австрийских подкреплений. Кавалерия Аржанто (наверное предок того самого, которого будет бить Бонапарт в Италии) задержалась в связи с его низким инициативным рейтингом и когда подошла, прусские кирасиры уже разделались с конницей Lucchese (того самого, что так сильно потрепал их полгода назад при Лобозице). Кстати, игру связывает с Лобозицем еще один бонус - в коробке прилагается очень важный Expantion Kit для Lobositz с расширением игровой карты на половину. Так что коробка Праги идет бок о бок с коробкой Лобозица.</div><div> <br />Особенно интересно сделан OFF-Map планшет. Прусский игрок решает сам (а иногда за него и австриец) каким частям куда двигаться и в какой точке карты выходить. В итоге можно сконцентрировать удар на правом фланге австрийцев, а можно махнуть на все и устроить лобовую атаку.</div><div> <br />В итоге могу сказать, что игра потрясающая. Играбельность огромная в силу множества случайных событий и специальных результатов. Игра прекрасно играется соло. Можно разложить как на три карты, так и на две. Сравнивать с другими играми из серии BAR сложно. Но на мой взгляд Прага, одна из самых интересных. Здесь есть и маневр, и мощная кавалерийская атака, и стратегическое планирование выхода подкреплений. Игра заслуживает самых высоких оценок.</div></div></div><div><br /></div><div>Илья Гудков, 2021</div>MakVladhttp://www.blogger.com/profile/17187858891192310441noreply@blogger.com0Москва, Россия55.755826 37.617299927.445592163821154 2.461049899999999 84.066059836178852 72.7735499tag:blogger.com,1999:blog-8490878134536852281.post-1708532992419869142021-03-30T23:08:00.003+03:002021-03-31T16:56:48.521+03:00Отчёт по CC: Pacific, сценарий Grassy Knoll<p><i>Мой хороший товарищ, увлечённый варгеймер Дмитрий Ярошевич разрешил мне разместить в этом блоге свой отчёт по игре <b>Combat Commander: Pacific</b>. С удовольствием размещаю его здесь. Я играл только в CC: Europe, а в Pacific не довелось, поэтому мне тоже было очень интересно с ним ознакомиться. </i><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/BPZ6xJyVeVVaBmIDkOjQtw__imagepage/img/LSQ2X86teWnMgOCSz4wn1kYGg0A=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic411649.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="447" src="https://cf.geekdo-images.com/BPZ6xJyVeVVaBmIDkOjQtw__imagepage/img/LSQ2X86teWnMgOCSz4wn1kYGg0A=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic411649.jpg" /></a></div><p>На прошлой неделе со Славой Логиновым наконец-то сыграли в СС: Pacific. Несмотря на популярность серии, ни он, ни я до этого в неё не играли. Обременять себя муками выбора сценария не стали и взяли самый первый под названием "Grassy Knoll" , происходящий 7 мая 1945г на филиппинском острове Минданао. Вводная сценария достаточно простая. </p><p>После захвата аэродрома Либби с помощью филиппинских партизан, 24-я дивизия США обнаружила, что наступление на Давао становится чрезвычайно медленным. Усугубляло проблему преобладание заброшенных во время войны конопляных полей в этом районе, превратив их вкупе с сорняками в практически непроходимую местность.</p><p>Пересекать эти неухоженные поля было в лучшем случае медленно. Японские войска 100-й дивизии, однако, нашли эти поля чрезвычайно полезными) для сокрытия оборонительных опорных пунктов, в т. ч. бункеров. Партизаны продолжали помогать американцам в их продвижении к Давао, и в одном боевом столкновении 7 мая они фактически оказались решающими в преодолении японского бункера, который прикрывал крупный прорыв в этом районе.</p><span><a name='more'></a></span><p><br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-mkA6mEZhT9g/YGN6kHR5P1I/AAAAAAAAKLY/wLSDn7jNinUwbwCxTtI6PAWqKGckQeQ0QCLcBGAsYHQ/s800/Photo1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-mkA6mEZhT9g/YGN6kHR5P1I/AAAAAAAAKLY/wLSDn7jNinUwbwCxTtI6PAWqKGckQeQ0QCLcBGAsYHQ/w640-h480/Photo1.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Стартовая расстановка</td></tr></tbody></table><p>Итак, американцам предстоит наступать практически вслепую, рассчитывая на поддержку партизан. Цель добраться до 5 ключевой точки. А это практически противоположенная часть карты. Местность, на первый, взгляд, не представляет сложности, однако в центре локации под видом привычной травы, находится упомянутое выше одно из конопляных полей со стоимостью движения 4(!) ОД, что делает продвижение по нему практически невозможным, а учитывая, что укрытия оно никакого не дает и по факту является открытой местностью, прямой прорыв через него под перекрестным огнем японцев, превращается в чистой воды самоубийство. Принимая во внимание это обстоятельство, американцы планируют фланговый прорыв через джунгли двумя отделениями: под командованием лейтенанта ДеМосса (DeMoss) - северная часть, и сержанта Сэвэджа (Savage) - южная часть. Выдвигаться пришлось плотными группами, ибо глубина расстановки в 1 гекс и командный радиус обоих командиров в 1, практически нивелировали тактическую маневренность. Усугубляли положение плотные джунгли (3 ОД) и наличие тяжелого вооружения, которое, забегая вперёд, больше мешало. В общем, наступать приходилось отдельными группами по сложной неразведанной местности: "вольногуляющий" маркер sighting изрядно потрепал нервы появляющимся буквально ниоткуда японцам перед наступающими американцами. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-3GcrpYrzKAw/YGR3i8Vzl-I/AAAAAAAAKNg/6Y1AdWE7C5U5uiRMfM3mmflFHUya6L62wCLcBGAsYHQ/s1280/CCPacific_Slava.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-3GcrpYrzKAw/YGR3i8Vzl-I/AAAAAAAAKNg/6Y1AdWE7C5U5uiRMfM3mmflFHUya6L62wCLcBGAsYHQ/w640-h480/CCPacific_Slava.jpeg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Слава - суровый предводитель японских частей.</td></tr></tbody></table><p></p><p>У японцев все было куда прозаичнее: несколько огневых точек с пулеметами по периметру джунглей на ключевых точках (ОС). Основной же проблемой для наступающих стал бункер, расположенный на северной стороне поля с орудием и пулеметным расчетом под командованием лейтенанта Дайниши (Dainichi). Отсутствие централизованного командования японцам особо не мешало. Наступать никуда не надо, а сидеть в кустах с пулеметом можно и без командиров. </p><p> В общем, по стартовому раскладу, может показаться, что у американцев здесь шансов нет вообще. Однако, начиная со 2-го хода в бой вступают поочередно (по одному за ход) 3 отделения филиппинских партизан, обладающие рядом преимуществ. Во-первых, выходят они по Южному и Северному краям карты на расстояние практически 2\3 от стартовых американских позиций. Во-вторых, стоимость движения по ВСЕЙ карте 1 очко. Вкупе с неплохими характеристиками 5\4\3 и моралью в 5, имеют реальный потенциал на прорыв в нужный гекс. Качество командирского состава у обеих сторон слабое: 3 карты приказов у США и 2 у японцев. По раскладу всё.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-3Ov0uuK-ZQ0/YGN6kF2eGBI/AAAAAAAAKLg/736enALkdtoCY4RoJS22u96S7nnPsif-QCLcBGAsYHQ/s800/Photo2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="600" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-3Ov0uuK-ZQ0/YGN6kF2eGBI/AAAAAAAAKLg/736enALkdtoCY4RoJS22u96S7nnPsif-QCLcBGAsYHQ/w480-h640/Photo2.jpg" width="480" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="text-align: left;">Вид со стороны наступающих американцев. Слева внизу отделение ДеМосса. Справа там же отделение Сэвэджа. У пруда, где куча фишек - злополучный бункер. В джунглях чуть выше позиций Сэведжа - пулеметный расчет японцев. На другой стороне поля еще один расчет и одиноко лежащая фишка в лесу - это и есть цель американцев.</span></td></tr></tbody></table><p style="text-align: right;"></p><p><b>Ход игры</b></p><p>Итак, союзники ходят первыми, инициатива у них же.</p><p>Первыми выдвигается отделение ДеМосса на 4 ключевую точку и занимает ее. Отсюда отлично видно все японские позиции, в т. ч. и бункер на северной части поля. Понимая, что вариант идти через джунгли на штурм бункера одним отделением - такой себе, Демосс запрашивает поддержку артиллерии. (В СС:P можно не иметь её на начало сценария и запросить уже во время боя). На южной части карты сержант Сэвэдж спокойно ведет своих бойцов на взятие первой огневой точки противника. Японцы отвечать пока не собираются, хотя прекрасно всё видят, пуская американцев вглубь своих позиций. </p><p>ДеМосс пытается связаться со штабом и запросить арт поддержу (HQ!HQ!). Отделение Сэведжа подходит на опасную близость к японскому пулеметному расчету (3 ключевая точка). И тут из бункера раздается пулеметная очередь, следом орудийный выстрел, но по позициям ДеМосса. Японцы начали пристреливаться. ДеМосс, понимая, что без арт поддержки он никуда не пойдёт, продолжает попытки связаться со штабом, параллельно отдавая приказ своему отделению на ответный огонь. Понимая, что ДеМосс завязан в бою с японцами, засевшими в бункере, Сэвэдж собирается с силами на штурм укрепления на 3 ключевой точке. ДеMосс, видя это, пытается подавить противника огнем, отвлекшись ненадолго от бункера, но безуспешно. Наконец ему удается запросить арт поддержку (7! карт потратил. Семь!) . Маркер 105 мм орудия кладется в ячейку. План простой - закидать всё дымом и "под дымами" пробиться до нужной позиции. Но выяснилось, что никаких дымовых снарядов у артиллеристов нет. Это было фиаско, т. к. огромное количество времени было потрачено впустую. </p><p>Далее события разворачивались достаточно стремительно. Со стороны конопляного поля вышло еще одно японское отделение, обстрел бункера практически ничего не дал, и ДеМосс так и остался на краю джунглей, связанный перекрёстным огнем японцев (как назло не шел Move когда надо). Его отделение сражалось храбро и на удивление без потерь. Попытка выбить окопавшихся на конопляном поле японцев (вылезли по маркеру sighting), закончилась ничем, т. к. местность оказалась достаточно плотно заминирована и ДеМоссу пришлось отступать обратно. Ошибка наведения артиллерии, накрывшая его же позиции, поставила окончательный крест на попытке прорваться, а на первоначальный план уже просто не было времени. Связь с батареей пропала. Призрачный шанс появился, когда в небе появились американские штурмовики, атаковавшие злосчастный бункер. Но успеха эта атака не принесла - японцы засели крепко. По итогу, ДеМоссу удалось только ликвидировать японское отделение на конопляном поле. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-usRN0gdoNyo/YGN6kM-Lh7I/AAAAAAAAKLc/X6MF0p9XJaMIGCXsaXeKfnobtbhr2dORACLcBGAsYHQ/s800/Photo3.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="600" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-usRN0gdoNyo/YGN6kM-Lh7I/AAAAAAAAKLc/X6MF0p9XJaMIGCXsaXeKfnobtbhr2dORACLcBGAsYHQ/w480-h640/Photo3.jpg" width="480" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Налёт американских штурмовиков на японские позиции</td></tr></tbody></table><p></p><p>У сержанта Сэвэджа дела обстояли не лучше. Понимая, что надо развивать наступление, сержант пошёл на штурм японцев в 3 ключевой точке уже без поддержки ДеМосса - у того своих проблем было по горло. Но атака захлебнулась, нарвавшись на минные поля перед японскими позициями. Попав по неприятельский огонь, отделение раскидало: кто-то отстал, часть ушла во фланговый маневр. Японцы, видя, что возглавивший атаку сержант остался практически один перед их позициями, решили не долго думая выйти из укрытия и пойти встречным боем на одинокого сержанта. Расчет был по-самурайски верный - обезглавить противника, тем самым лишив командования его подчиненных и спокойно перебить разрозненное отделение. Но они не учли одного. Это был сержант, мать его Сэвэдж! Приняв неравный бой против отделения противника на практически открытой местности, он в одиночку (!!!) перебил их всех, перерезав, как свиней (2 карты действий "штыки" на +2 к рукопашке каждая), тем самым полностью оправдав свою фамилию (savage по-английски - свирепый, беспощадный). В этот момент "замолчал" по-моему даже дальний бункер и смолкли птицы. Говорят, что до конца войны сержант носил ожерелье из ушей зарезанных японцев. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-1afwhngSlwk/YGN6kxS-y4I/AAAAAAAAKLk/8LX8sGzY9A8hD59Rhktudz5mubwhXEl7ACLcBGAsYHQ/s800/Photo4.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="600" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-1afwhngSlwk/YGN6kxS-y4I/AAAAAAAAKLk/8LX8sGzY9A8hD59Rhktudz5mubwhXEl7ACLcBGAsYHQ/w480-h640/Photo4.jpg" width="480" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Практически финал партии</td></tr></tbody></table><p></p><p>А что же партизаны? А они пытались помочь американцам в бою, но по факту остались не у дел. Командный радиус союзников и общий темп наступления не давал филиппинцам продвигаться в приличном для них темпе, а их собственной боевой мощи явно не хватило для поддержания наступающих. По итогу атака захлебнулась, взяв только первую линию обороны. К сожалению развить успех не получилось. Излишняя самоуверенность, недоверие к партизанам и не самая лучшая подготовка (нет даже привычных по Европе дымовых гранат) сделали своё дело. Американцы отступили для пополнения боезапаса и перегруппировки и новой попытки штурма злополучного сектора.</p><b><i>Д. Ярошевич, 2021</i></b>MakVladhttp://www.blogger.com/profile/17187858891192310441noreply@blogger.com1Москва, Россия55.755826 37.617299931.706007352825122 2.461049899999999 79.805644647174873 72.7735499tag:blogger.com,1999:blog-8490878134536852281.post-50483838491168525602021-03-28T15:04:00.004+03:002021-03-28T15:05:58.012+03:00The Conquistadors: не всё то золото, что блестит<p>Сыграли вчера нашей мощной варгеймерской группой в новинку компании Compass Games под названием <b>The Conquistadors: The Spanish Conquest of the Americas 1518-1548</b>. Тема лично для меня очень интересная ещё со времён компьютерной Colonisation Сида Мейера, которая мне нравилась больше чем Цивилизация. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/D1C9uLKrYLCtLiNOlGdsgg__imagepage/img/T4FRIZo9tIglPyn1LSLmReka5mI=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic4475369.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="473" height="400" src="https://cf.geekdo-images.com/D1C9uLKrYLCtLiNOlGdsgg__imagepage/img/T4FRIZo9tIglPyn1LSLmReka5mI=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic4475369.jpg" width="315" /></a></div><p>Оформление поначалу впечатляет и завораживает! Две красочные карты из толстого картона, куча фишек карты. Но когда начинаешь приглядываться, видишь, что на карте остались какие-то предпечатные артефакты (лишние линии на областях с буквами D и L), иллюстраций на картах событий нет, запоминать их придётся только по названию и тексту, фишки оформлены очень странно: наружная окантовка одинаково зелёная, внутренняя - различные оттенки зелёного: от бледно-зелёного до ярко-зелёного через жёлто-зелёный, сине-зелёный и красно-зелёный. Фишки конкистадоров сделаны с красной или с коричневой окантовкой, к игрокам привязки не имеют, так что на карте нельзя понять где чей конкистадор. На фишках конкистадоров, ничего кроме их имён нет - их параметры и войска лежат на соответствующих карточках вне игрового поля. Почему не сделали фишки экспедиций, окрашенные в цвет игроков, неясно. <span></span></p><a name='more'></a><p></p><p>Порядок хода игроков перед каждым ходом определяется просто бросками кубиков, ни победные очки, ни таланты конкистадоров в расчёт не принимаются. Фактически вся наша игра свелась к отдельным четырём приключениям каждого из игроков. Если есть игры типа "кинь-двинь", то эта игра из разряда "двинь-кинь": передвинулся на одну область, бросаешь кубик на исследование. Нашёл что-то хорошее, в следующий импульс передвигаешься в область более высокого уровня и снова бросаешь. Не нашёл - в следующий импульс идёшь в область того же уровня и снова бросаешь. </p><p>У каждого конкистадора своё приключение, в которое другие практически не вмешиваются. Низкое (откровенно говоря, никакое) взаимодействие конкистадоров на игровом поле компенсируется розыгрышем множества вредных карт на соперников. Но эта механика выглядит отдельно вставленным элементом, чтобы хоть как-то вовлечь игроков в действия друг против друга. То, что это эрзац, проявляется, например, в том, что активизируя индейцев для сражения с конкистадором соперника, вы обязаны пропустить активацию собственного конкистадора. </p><p>В общем остаётся ощущение неплохой приключенческой соло-игры, которую увеличили в пять раз. </p><p>Краткое содержание нашей игры:</p><p>Ход 1. Наши конкистадоры высаживаются на берег в разных местах Нового Света. Все находят деревни и небольшие городки, я нахожу деревню и кучу москитов. </p><p>Ход 2. Все находят крупные города и империи. Я отбился от москитов и нашёл вторую деревню.</p><p>Ход 3. Все грабят столицы империй или совершают географические открытия. Я нашёл крупный город. </p><p>Конец игры. </p><p>Теперь немного подробнее и с фотографиями.</p><p>Начало игры, у каждого игрока на карте по одному конкистадору. У меня (справа внизу) фишки белого цвета, у Славы (справа наверху) синего, а Алексея (слева внизу) желтого, у Ильи (слева наверху) - красного. Что, вы не можете найти их на игровом поле? Я тоже с большим трудом нахожу.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-LhK7IG2Fh7A/YGA-7nBOhhI/AAAAAAAAKJ0/HqBN3KR_xFA46kemFvL6fuM6e2jSsnVdACPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210327_133641.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-LhK7IG2Fh7A/YGA-7nBOhhI/AAAAAAAAKJ0/HqBN3KR_xFA46kemFvL6fuM6e2jSsnVdACPcBGAsYHg/w640-h478/IMG_20210327_133641.jpg" width="640" /></a></div><div><br /></div>Братья-конкистадоры. Все углубились в правила, я фотографирую. Как кто-то заметил: "а ты, Макс, играешь для того, чтобы постить фотки в Телеграме". Что ж, доля правды в этом есть. Но не только, играть и общаться мне тоже нравится :) <br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-OlUhw826-pM/YGA-7mkaQNI/AAAAAAAAKJ0/H9IpDdfeoTIc_cgMUUFr37LBY3aije7_QCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210327_133652.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-OlUhw826-pM/YGA-7mkaQNI/AAAAAAAAKJ0/H9IpDdfeoTIc_cgMUUFr37LBY3aije7_QCPcBGAsYHg/w640-h478/IMG_20210327_133652.jpg" width="640" /></a></div><div><br /></div>На ближнем плане две карты моих конкистадоров. По фишкам справа можно наконец увидеть, что я - "белый" игрок. А вот фишки войск у всех одинаковые и тоже почему-то белые!<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpDoaMfMvYRnEgsnqCbAhHauK5kH8Kh2dTAaSqxdAGjtJxopXpUxVYmMAZ5OtgrZ63lxK27z0xXlrXO0Xss_x9y1G6YLJ26x3M_iFxumWv2xOVmZwgPw3gJwMKnQrYzCqi4w-_i6SPRYw/s4032/1616876966192.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpDoaMfMvYRnEgsnqCbAhHauK5kH8Kh2dTAaSqxdAGjtJxopXpUxVYmMAZ5OtgrZ63lxK27z0xXlrXO0Xss_x9y1G6YLJ26x3M_iFxumWv2xOVmZwgPw3gJwMKnQrYzCqi4w-_i6SPRYw/w640-h478/1616876966192.jpg" width="640" /></a></div><div><br /></div>Результаты моего первого хода: одна деревня и 4 области с москитами. Правда, ни к чему критическому это не приводит - всего лишь 1 моральный хит при проверке на истощение в конце хода, который достаточно легко снимается действием восстановления. Характерно, кстати, для этой игры: куча правил, спец условия, модификаторы и т.п. и весь этот элемент игры на победу практически не влияет. <br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-WqXRBWcFwA0/YGA-7k8Tu7I/AAAAAAAAKJ0/ANU0pkC2F_kO6_LEJH2ap_XK9wlnbO6IgCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210327_141511.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-WqXRBWcFwA0/YGA-7k8Tu7I/AAAAAAAAKJ0/ANU0pkC2F_kO6_LEJH2ap_XK9wlnbO6IgCPcBGAsYHg/w640-h478/IMG_20210327_141511.jpg" width="640" /></a></div><div><br /></div>Результаты первого хода одного из соперников. Как, вы не узнали? Это же синий игрок! Пока я боролся с москитами, он открыл небольшой город (Town) и крупный город (City), на котором сейчас находится. Как вы видите, узнать тип населённого пункта, если он прикрыт другими фишками нельзя - окантовка у всех одинаковая. <br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-jsxkFI9GYyM/YGA-7kzsxQI/AAAAAAAAKJ0/Sbb2QmI2L5onpoVu02Jnr-mwVAfegKDWACPcBGAsYHg/s4032/1616876966158.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-jsxkFI9GYyM/YGA-7kzsxQI/AAAAAAAAKJ0/Sbb2QmI2L5onpoVu02Jnr-mwVAfegKDWACPcBGAsYHg/w640-h478/1616876966158.jpg" width="640" /></a></div><div><br /></div>Итоги первого хода красного игрока: открыты деревня, небольшой город и два крупных города, один из которых стал союзным. Рядом с его конкистадором область уровня 4, а это значит, следующим ходом он может найти Империю. На заднем плане конкистадор Алексея, он нацелился на исследование Амазонки (у Алексея на руках такая карта, но мы об этом пока не знаем).<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr6uMMVRKy7KOp6ipbsilwxnktBvwLWjm6GqFu3yDjRc4Auv4fKl5Up_PvNfZ3KUY-pvWcyZ9JwQIRLR95oKQZfKCuKHAdgvmeEMuAbCssDwtRng0Ba8uBcoiAs6oT2pLOhorLUbvgs1A/s4032/1616876966152.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3016" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr6uMMVRKy7KOp6ipbsilwxnktBvwLWjm6GqFu3yDjRc4Auv4fKl5Up_PvNfZ3KUY-pvWcyZ9JwQIRLR95oKQZfKCuKHAdgvmeEMuAbCssDwtRng0Ba8uBcoiAs6oT2pLOhorLUbvgs1A/w478-h640/1616876966152.jpg" width="478" /></a></div><div><br /></div>Карта Южной Америки. Так получилось, что на каждой карте у нас по два игрока, так что чувствовали мы себя вполне вольготно и вовсе не мешали друг другу.<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-4rVHxvdPpGg/YGA-7sj06HI/AAAAAAAAKJ0/Z1H_MYH-pDwoNfBpnY3LLMAG7BA1wwQGQCPcBGAsYHg/s4032/1616876966137.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-4rVHxvdPpGg/YGA-7sj06HI/AAAAAAAAKJ0/Z1H_MYH-pDwoNfBpnY3LLMAG7BA1wwQGQCPcBGAsYHg/w640-h478/1616876966137.jpg" width="640" /></a></div><div><br /></div>Карта Северной (скорее, центральной) Америки. Слева видна часть трека импульсов, справа - трека победных очков (он есть и на южной карте, но там выполнен в одну линию). На заднем плане - трек отношения Губернатора. Трека ходов в игре нет. Видимо, по той же причине, по которой в казино не вешают часы. <br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-hU5vyR4dgBk/YGA-7pIWUbI/AAAAAAAAKJ0/T5uSFSsyaHsG1v01CXm2WI6iL-6_1vHFQCPcBGAsYHg/s4032/1616876966129.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-hU5vyR4dgBk/YGA-7pIWUbI/AAAAAAAAKJ0/T5uSFSsyaHsG1v01CXm2WI6iL-6_1vHFQCPcBGAsYHg/w640-h478/1616876966129.jpg" width="640" /></a></div><div><br /></div>Результаты моего второго хода: я смог убрать москитов в одной из областей и нашёл вторую деревню. <br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-C4OI7MJd8Aw/YGA-7snzBhI/AAAAAAAAKJ0/nL3f7YSmRqMQGBJLoZw-qMaihPM-xcVFQCPcBGAsYHg/s4032/1616876966122.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3016" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-C4OI7MJd8Aw/YGA-7snzBhI/AAAAAAAAKJ0/nL3f7YSmRqMQGBJLoZw-qMaihPM-xcVFQCPcBGAsYHg/w478-h640/1616876966122.jpg" width="478" /></a></div><div><br /></div>Илья тем временем открыл Империю и разграбил её столицу, получив 45 (килограмм? тонн? мешков? телег? - неизвестно) золота. Другие города, принадлежащие этой империи почему-то против него не восстают и даже не становятся враждебными. Странное правило, может мы что-то не поняли?<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Y1zZc7hc8nc/YGA-7i6IgDI/AAAAAAAAKJ0/U_O2xYMmxIQfb3ArcrlSLlT0EJJc7uFKwCPcBGAsYHg/s4032/1616876966114.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3016" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-Y1zZc7hc8nc/YGA-7i6IgDI/AAAAAAAAKJ0/U_O2xYMmxIQfb3ArcrlSLlT0EJJc7uFKwCPcBGAsYHg/w478-h640/1616876966114.jpg" width="478" /></a></div><div><br /></div>Слава (синий игрок) тоже нашёл империю и разграбил столицу. Ему досталось 15 золота. Вот такой разброс. Учитывая, что основной источник ПО в игре это как раз золото, можно сказать, что бросок на грабёж столицы империи как раз и выявляет победителя.<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-0qemWKOtoas/YGA-7h4bWsI/AAAAAAAAKJ0/uIxoRNqrhEAFJeERIZJSc4cqAktp8PksQCPcBGAsYHg/s4032/1616876966104.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3016" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-0qemWKOtoas/YGA-7h4bWsI/AAAAAAAAKJ0/uIxoRNqrhEAFJeERIZJSc4cqAktp8PksQCPcBGAsYHg/w478-h640/1616876966104.jpg" width="478" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>Мой второй конкистадор решил не покорять туземцев, а найти легендарное место - источник вечной молодости. Бросок кубиков - 4+3=7, это значит ничего не нашёл. Бросил бы 10, получил бы 5 ПО, бросил бы 11 или 12 - тогда 60 ПО. Вот такой разброс.<div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgnS10GCf3xWVn9iAP9z9RptELYcC-t_lIvACj9khfx6dNRpgYs3TEbwQikcLDfQtaXvQLoIMp1qbjxYWBEL_o8DmtGFHeS5kBr2Vt4xV1sZajqoi6yWWRygXr3SbpNAUD6w8KkXQchsI/s4032/1616876966089.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3016" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgnS10GCf3xWVn9iAP9z9RptELYcC-t_lIvACj9khfx6dNRpgYs3TEbwQikcLDfQtaXvQLoIMp1qbjxYWBEL_o8DmtGFHeS5kBr2Vt4xV1sZajqoi6yWWRygXr3SbpNAUD6w8KkXQchsI/w478-h640/1616876966089.jpg" width="478" /></a></div><div><br /></div>Бросить 12, как это возможно, спросите вы? А вот так! Алексей тоже ищет легендарное место - Амазонку и бросает 6+6. Амазонка открыта и 60 ПО получены!<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz5Uk7vliEClaXYuZsX9YNlzyd_7UeMyeCFtM4WpqmmT21bo6NZx0LTwJIDsM5rprhLknuzCkKMA7Olk8zxkdE4X2XYrI3eE9bxo5DfywA4TS8hzADtI2P1Fx2s6qYuNM7iQSD1izt5-c/s4032/1616876966078.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3016" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz5Uk7vliEClaXYuZsX9YNlzyd_7UeMyeCFtM4WpqmmT21bo6NZx0LTwJIDsM5rprhLknuzCkKMA7Olk8zxkdE4X2XYrI3eE9bxo5DfywA4TS8hzADtI2P1Fx2s6qYuNM7iQSD1izt5-c/w478-h640/1616876966078.jpg" width="478" /></a></div><div><br /></div>Время приближалось к 6 вечера, и в конце третьего хода мы решили завершить игру. В итоге подсчитали очки и получилось, что Алексей набрал 77 ПО (60 за открытие Амазонки, 9 за три подконтрольных города и 8 за награбленное золото), а Илья 68 ПО (57 за золото, 5 за благоволение Губернатора и 6 за два подконтрольных города). Нас со Славой даже не было смысла считать. В общем, всё свелось к тому, кто как бросил свой главный кубик в игре. </div><div><br /></div><div>Надо сказать, что играли мы по усложнённым правилам (они называются "стандартными" в отличие от "базовых", тонкая разница!). По ним игра идёт до 200 ПО. До 77 очков мы доиграли за 4,5 часа. Не хочется думать, за сколько мы бы сыграли всю игру. </div><div><br /></div><div>Ещё раз повторю, такое впечатление, что карты в игру добавили в конце разработки, когда показалось, что мало взаимодействия в игре. Экспедиции активизируются без карт, просто в свой ход. Карты лишь дают бонусы или штрафы. У игроков на руках по 8 карт, но число карт, которые можно сыграть в свой импульс не ограничено. Это часто приводит к тому, что в начале хода в первый-второй импульс происходят решительные схватки, активные противодействия, а после этого оставшиеся пять-шесть импульсов хода все занимаются только своими экспедициями фактически без какой-то реакции соперников, поскольку нужных карт уже ни у кого нет. </div><div><br /></div><div>В общем, если бы это была игра для одного игрока или для двух, где один играет за конкистадоров, а второй за индейцев, я бы её приобрёл себе в коллекцию. А как мультиплеер она мне не интересна. Тот же Time of Crisis гораздо интереснее, динамичнее, оригинальнее в использовании колоды карт, удобнее и продуманнее в плане оформления компонентов. Это не говоря уж о Pendragon с его феноменальным взаимодействием и постоянной вовлечённостью в игру даже в ход других игроков.</div><div>Но сыграть в неё снова я готов. Во-первых, спасает тема. Других свежих игр про конкистадоров я просто не знаю. Во-вторых, она не "напряжная", думать много не надо. Если относиться к ней как к приключению, стори-теллингу, то почему бы и не сыграть. Как говорится, под пиво и чипсы.</div>MakVladhttp://www.blogger.com/profile/17187858891192310441noreply@blogger.com1Москва, Россия55.755826 37.617299927.445592163821154 2.461049899999999 84.066059836178852 72.7735499tag:blogger.com,1999:blog-8490878134536852281.post-69044577869047479102021-01-31T14:37:00.001+03:002021-01-31T14:38:01.320+03:00Pendragon, сценарий Мелкие тираны. Экспресс-отчёт<p>Вчера после довольно большого перерыва (почти полгода!) вновь сыграли в <b>Pendragon</b>. По горячим следам хочу рассказать о ходе нашей игры и впечатлениях от неё. Это игра из серии COIN, которая находится на границе между варгеймами и обычными настольными играми. Играли в несколько обновлённом составе (наконец лично познакомился с Алексеем Чебыкиным, оказывается мы товарищи сразу по двум хобби!).</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgJVKoOO2zJH3AEdelktCom6Lo0dL1ndnomcPQSz-aLicMdnJ3Xr_eJTRNidHxGBleS7MiLy0A4sOxGPImIXuFeU29GjDHDGnnif2ibnWkC7UxouECfI5qmI6V0CbxHNwS8IXPXKgYFaQ/s4032/IMG_20210130_134415.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgJVKoOO2zJH3AEdelktCom6Lo0dL1ndnomcPQSz-aLicMdnJ3Xr_eJTRNidHxGBleS7MiLy0A4sOxGPImIXuFeU29GjDHDGnnif2ibnWkC7UxouECfI5qmI6V0CbxHNwS8IXPXKgYFaQ/w640-h478/IMG_20210130_134415.jpg" width="640" /></a></div><p style="text-align: justify;"></p><p>Надо сказать, что игра получилась совсем другая, чем прошлой осенью. Второй сценарий полная противоположность первому: в первом римская власть над Альбионом ещё не поколеблена, римляне (Дуксы) и местное население (цивитаты) живут в согласии: вместе собирают налоги и вместе сражаются с врагами. У варваров ситуация тяжёлая, они пока ещё не закрепились на острове, и ограничиваются кратковременными набегами, а редкие попытки построить в некоторых регионах собственные укрепления быстро пресекаются совместными войсками римлян и цивитатов. </p><p>Во втором же сценарии мы присутствуем, можно сказать, при свершившемся распаде государства: варвары (как Саксы на востоке, так и Скотты на западе) уже имеют по несколько захваченных областей на Острове. Римляне и местные жители уже не являются союзниками не могут объединять свои войска и сражаются друг против друга. Большая часть территории (и богатств) принадлежит "цивитатам", но римские войска ещё держатся в тех областях, в которые есть их форты и профессиональная армия.</p><span><a name='more'></a></span><p>Большинство регионов подконтрольны цивитатам, причём в таком количестве, что уже на начало игры они выполняют победные условия. А стало быть, до окончания Эпохи (это примерно 5-6 ходов каждого игрока), другим сторонам нужно их хорошенько потрепать, чем, собственно, и занимаются всю игру римляне и варвары обоих национальностей. </p><p>Как многие проницательные и предусмотрительные люди, я настолько ценю эти качества, что бережно их храню и редко пользуюсь, поэтому согласился играть за цивитатов ещё до того, как прочитал условия сценария. Впрочем, не жалею: оказаться в гуще событий всегда интересно.</p><p><b>Ход игры</b></p><p>Итак, роли распределились следующим образом: Алексей - Дукс (римляне - красные фишки), Илья - Скотты (зелёные фишки), Слава - Саксы (чёрные фишки), я - цивитаты (синие/голубые фишки).</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-HrDGeUqmAu0/YBZrSNpA2OI/AAAAAAAAJzk/B-F9vnovMjInWC-0aZusF1wDGplQFTV3wCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210130_124118.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-HrDGeUqmAu0/YBZrSNpA2OI/AAAAAAAAJzk/B-F9vnovMjInWC-0aZusF1wDGplQFTV3wCPcBGAsYHg/w640-h478/IMG_20210130_124118.jpg" width="640" /></a></div><div>Как можно видеть по фото, уже в начале игры Саксы контролируют значительную территорию на востоке Британии. Более того, их разбойничьи рейды проникают в самую глубь страны. Поначалу именно Саксы казались мне самой большой угрозой. Против них я провёл несколько сражений, разгоняя грабителей и пытаясь вернуть награбленное (при победе над налётчиками возвращается половина достатка - золотых кубиков).</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-eOKYYXpXnws/YBZrSCIfXwI/AAAAAAAAJzk/tjJGt48EPyMcT6VWFGWE4w2tIhCd64VuACPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210130_124135.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-eOKYYXpXnws/YBZrSCIfXwI/AAAAAAAAJzk/tjJGt48EPyMcT6VWFGWE4w2tIhCd64VuACPcBGAsYHg/w640-h478/IMG_20210130_124135.jpg" width="640" /></a></div><div>Мои карты постоянного действия (справа): по одной карте укреплённые пункты цивитатов удваивают свою оборонную способность (их становится сложнее захватить), по второй - в областях с укреплёнными пунктами милиция цивитатов сражается с удвоенной силой. В общем, очень хорошие карты для обороны, но плохие для нападения. Слева - карта поворотного события, позволяющая цивитатам нанимать регулярные войска, она считается разыгранной с самого начала сценария. </div></div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-WmFWBEvgJoU/YBZrSBOFxjI/AAAAAAAAJzk/sYcFCWHv61A8_iVP8hpeevPr7siFp_8oACPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210130_124435.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-WmFWBEvgJoU/YBZrSBOFxjI/AAAAAAAAJzk/sYcFCWHv61A8_iVP8hpeevPr7siFp_8oACPcBGAsYHg/w640-h478/IMG_20210130_124435.jpg" width="640" /></a></div><div>В регионе Бриганта орды Саксов заставили цивитатов отвести два своих отряда в укреплённый пункт. На штурм варвары не решились, но захватили последний кубик достатка в области. На ближнем плане - похожая ситуация в Корновии. Здесь, правда, разбойники награбили больше.</div></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-yAOTLpySBCA/YBZrSHs1UwI/AAAAAAAAJzk/El9TkQ4ZvCAHMrdTjhSjCOl1ZUWQ35TvACPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210130_125817.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3016" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-yAOTLpySBCA/YBZrSHs1UwI/AAAAAAAAJzk/El9TkQ4ZvCAHMrdTjhSjCOl1ZUWQ35TvACPcBGAsYHg/w478-h640/IMG_20210130_125817.jpg" width="478" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;">В свою очередь и Скотты отправились в грабительские рейды. Надо сказать, что благодаря спецкарте рейды Скоттов могут быть очень многочисленными. Вот например, рейд в Думнонии - 11 отрядов. С такими силами можно не бояться противостоящих войск! Правда, чтобы разрушить хорошо защищённый укреплённый пункт с двумя регулярными отрядами внутри, этого не хватит, но самую малость: было бы на два отряда варваров больше - не спасли бы стены укреплений, и цивитаты потеряли бы контроль над этой областью. </span></div></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-gD25yywWsVw/YBZrSCJfEaI/AAAAAAAAJzk/MsZvjYoDQikV-WkjlWIw9KIrjz7_7KixQCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210130_132959.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-gD25yywWsVw/YBZrSCJfEaI/AAAAAAAAJzk/MsZvjYoDQikV-WkjlWIw9KIrjz7_7KixQCPcBGAsYHg/w640-h478/IMG_20210130_132959.jpg" width="640" /></a></div><div>На общем плане видно, что Скотты также совершили набег и на севере, где захватили два кубика достатка.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-BQcaUB5tFjo/YBZrSBJqXpI/AAAAAAAAJzk/4G57Z1JL9kwgx5BnLT3x5_3AZ87tLZltACPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210130_133005.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-BQcaUB5tFjo/YBZrSBJqXpI/AAAAAAAAJzk/4G57Z1JL9kwgx5BnLT3x5_3AZ87tLZltACPcBGAsYHg/w640-h478/IMG_20210130_133005.jpg" width="640" /></a></div><div>Мои оппоненты: варвары делят территории, которые они будут грабить, а римлянин невозмутимо взирает на их переговоры и ждёт своего хода.</div><div><br /></div></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-gpXCj4FYcuY/YBZrSAN5MsI/AAAAAAAAJzk/n3e5UdyzB2Igr-rbyClzYoIvUGjwUiLeQCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210130_133014.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-gpXCj4FYcuY/YBZrSAN5MsI/AAAAAAAAJzk/n3e5UdyzB2Igr-rbyClzYoIvUGjwUiLeQCPcBGAsYHg/w640-h478/IMG_20210130_133014.jpg" width="640" /></a></div><div>Надо сказать, что Алексей играл очень хорошо, хотя ему было и непросто - римляне в этом сценарии начинают с не очень сильных позиций. Но он очень грамотно совмещал атаки на варваров с захватом под контроль моих областей, что позволяло набирать ему как очки престижа, так и очки контроля.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-tmMJoiX7Sfw/YBZrSFyXc0I/AAAAAAAAJzk/VFLs1T77n20HNbJYXxSlaTRwkKPlxfKrQCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210130_135630.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-tmMJoiX7Sfw/YBZrSFyXc0I/AAAAAAAAJzk/VFLs1T77n20HNbJYXxSlaTRwkKPlxfKrQCPcBGAsYHg/w640-h478/IMG_20210130_135630.jpg" width="640" /></a></div><div>Первый роковой для меня поворот -Думнонии по событию на карте лишаются всех войск и укреплений. Провинция потеряна для цивитатов, да ещё разграблена Скоттами. </div><div><br /></div></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-kPz6KkOgEY0/YBZrSFwetKI/AAAAAAAAJzk/ULvtFXVWdBQ7XAcUKjDk6OqXYTPC6Aj8ACPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210130_135635.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-kPz6KkOgEY0/YBZrSFwetKI/AAAAAAAAJzk/ULvtFXVWdBQ7XAcUKjDk6OqXYTPC6Aj8ACPcBGAsYHg/w640-h478/IMG_20210130_135635.jpg" width="640" /></a></div><div><div>Второй удар последовал со стороны Саксов - они уничтожили всех защитников Корновии вместе с укреплениями. Я лишился контроля ещё над одной провинцией.</div></div><div><br /></div><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyeL3vgX8ldrXhlVi2YZX-kWtuLsvRYrBhxQSymBeDIWgtGGAMLwE0GOXXIbp6wGuTfUVP75_6HqdmwIRhQc3cyUT4FiZg17fL169Uous_aUkgM_-GtvdUZ22_awHNOUWAyl2z0TUX0o8/s4032/IMG_20210130_135622.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyeL3vgX8ldrXhlVi2YZX-kWtuLsvRYrBhxQSymBeDIWgtGGAMLwE0GOXXIbp6wGuTfUVP75_6HqdmwIRhQc3cyUT4FiZg17fL169Uous_aUkgM_-GtvdUZ22_awHNOUWAyl2z0TUX0o8/w640-h478/IMG_20210130_135622.jpg" width="640" /></a></div><div>Общий план. На севере снова набег Скоттов, и даже ещё больший. Хорошо хоть на контроль над областью они пока там не покушаются!</div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-xvhVzn459c4/YBZrSGAFd5I/AAAAAAAAJzk/obr2JqlLFs4qGOdDX0Te57PbTfO6TyAnwCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210130_151636.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-xvhVzn459c4/YBZrSGAFd5I/AAAAAAAAJzk/obr2JqlLFs4qGOdDX0Te57PbTfO6TyAnwCPcBGAsYHg/w640-h478/IMG_20210130_151636.jpg" width="640" /></a></div>Далее события развивались так: Скотты разыграли несколько очень полезных для себя событий (увеличение численности отрядов во время рейдов и автоматические засады, если их атакуют в родной местности). Благодаря многочисленным рейдам их ПО сильно возросли. Я попытался бороться с этим, отправив крупную армию в их область на севере, но протянул время, построив там укрепление, которое давало бы мне бонусы в бою - Илья очень грамотно применил спецспособность "Переманивание" (про которое я, увы, забыл!) и забрал треть моей армии вместе с только что построенным укреплением. Оставшаяся часть армии героически погибла, атакованная из засады, не успев нанести ни одного хита противнику. Это был третий удар. Разгром, который уничтожил мои шансы на борьбу со Скоттами: возможных вариантов выкуривания Скоттов с их территорий, чтобы хоть как-то уменьшить их очки влияния у меня не осталось. </div><div>Последние несколько ходов уже никто не мог догнать будущего победителя и мы занялись борьбой за второе место, пытаясь тоже выполнить победные условия - я перемещал сильно поредевшие войска и возвращал под контроль "ничейные" области, римляне воевали с Саксами, набирая очки престижа, а Саксы отбивались и проводили последние рейды с трудом находя области, которые были ещё не полностью разорены. </div><div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-rSalcbRYJ8c/YBZrSOLiqdI/AAAAAAAAJzk/khZ17hU7qhQFWUWHVoyMyuNwaJeMkjE4ACPcBGAsYHg/s4032/IMG_20210130_155221.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-rSalcbRYJ8c/YBZrSOLiqdI/AAAAAAAAJzk/khZ17hU7qhQFWUWHVoyMyuNwaJeMkjE4ACPcBGAsYHg/w640-h478/IMG_20210130_155221.jpg" width="640" /></a></div><div>После того, как "прозвучал гонг", то есть из колоды вышла карта окончания второй эпохи, мы занялись определением победителя. Первое место с большим отрывом (16 очков) занял Илья. На второе удалось выйти Алексею (учитывая, что он играл за римлян, это большое достижение). Мы со Славой составили пару проигравших, которым не хватило нескольких очков до победных условий.</div><div><br /></div><div><b>Итоги </b></div><div><br /></div><div>В целом впечатления от нашей игровой сессии очень положительные. Если первый сценарий довольно спокойный, много прощает, позволяет совершать ошибки и действовать не всегда рационально, то этот сценарий очень жёсткий. Каждая ошибка может обойтись очень дорого. Знания не только своих но и чужих спецспособностей строго необходимо. Нужно постоянно отслеживать появляющиеся карты, анализировать их степень влияния на игру, причём не для себя, а для других игроков, и если карта очень сильная, менять свои планы, откладывать текущие задачи и действовать так, чтобы лишить противника возможности сыграть эту карту. </div><div><br /></div><div>Лично мне многое ещё непонятно в этой игре, хотя я играл в неё уже три раза. Но <b>Pendragon</b>, видимо, из тех игр, в которые надо играть несколько раз подряд, а большие перерывы сильно снижают ваш уровень игры.</div><div>Непонятно, например, для чего разделены Ресурсы и Богатство, если и то, и другое нужно для постройки зданий и войск, зачем начислять их в конце игры, если при определении победы они всё равно не учитываются. Непонятна концепция кубиков Достатка, если они не влияют на сбор Ресурсов. </div><div><br /></div><div>Рекомендации, чтобы хорошо играть в <b>Pendragon</b>:</div><div>- нужно хорошо разобраться и освоиться с очередностью хода и доступными типами хода. Как и когда их выбирать эти типы. Как действовать, чтобы взять нужную карту, как действовать, чтобы не дать её взять другому игроку;</div><div>- нужно хорошо ознакомиться со всеми спецспособностями, разобраться как и при каких действиях они срабатывают. Например, римляне могут совершать спецдействие Перехват, то есть двигаться и сражаться в одну активацию. Цивитаты не такие профессиональные солдаты, они так не могут, зато у них есть спецспособность Подкрепление: объявив сражение они могут призвать под знамёна местное ополчение или попытаться созвать отряды из соседних областей. У каждой стороны свои особенности и в их использовании залог успешной игры.</div><div><br /></div><div>Пока я оцениваю игру как интересную, но слишком сложную на мой взгляд. Я с удовольствием в неё играл в этот раз, и сыграл бы ещё. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">И в конце общая фотография. Хорошая компания и интересная игра: при таком сочетании даже проигрывать приятно!</div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGMIKFpamWak45P240dWCoIQMKrw411RfzYKtDo0M5CXZuCcv8omB9Zt144ND6l26G71iX6dvnLsU9ekneZsBpRzITPCY2v6p5b7B-y5sCNr5cAbDQPKSY06i9IgU_rvjl024MLpQeER0/s2592/IMG_20210130_155311.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1944" data-original-width="2592" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGMIKFpamWak45P240dWCoIQMKrw411RfzYKtDo0M5CXZuCcv8omB9Zt144ND6l26G71iX6dvnLsU9ekneZsBpRzITPCY2v6p5b7B-y5sCNr5cAbDQPKSY06i9IgU_rvjl024MLpQeER0/w640-h480/IMG_20210130_155311.jpg" width="640" /></a></div><p><br /></p></div>MakVladhttp://www.blogger.com/profile/17187858891192310441noreply@blogger.com1Москва, Россия55.755826 37.617299927.445592163821154 2.461049899999999 84.066059836178852 72.7735499tag:blogger.com,1999:blog-8490878134536852281.post-25905079572839707252020-12-04T14:50:00.002+03:002020-12-04T14:51:27.254+03:00Skies Above Britain, похожая и непохожая (перевод статьи разработчика) <p>В 2018 году вышла соло-игра под названием <b>Skies Above the Reich</b>, посвящённая воздушным боям второй мировой. Игра была очень интересная, я с увлечением прочитал правила и просмотрел десяток роликов, где один варгеймер играл компанию. Меня смущало не очень удачное оформление игры и немного тема, не очень хотелось играть за немецких асов, которые сбивали летящие в строю американские бомбардировщики. Даже написал <a href="https://yawargamer.blogspot.com/2018/10/skies-above-reich.html">статью</a> про неё. Я помню, что ещё тогда у разработчика игры спрашивали, будет ли он делать версию игры про оборону неба Британии от Люфтваффе. Автор игры Jeremy (Jerry) White ответил, что нет, поскольку там тактика была совсем другая, немецкие бомбардировщики были менее защищены, в общем всё должно быть совсем по-другому. Но вот прошло пару лет и игра <b>Skies Above Britain</b> анонсирована! Как и почему автор переменил своё мнение и кто ему в этом помог вы узнаете из перевода его статьи (<a href="http://www.insidegmt.com/2020/11/less-and-more-in-skies-above-britain/">ссылка на оригинальную статью</a>). </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-mq-_ODZZUsQ/X8obPg4U_PI/AAAAAAAAJRs/zO8u4hjzMNgKwbjHG3blra_IUatMDXj6wCLcBGAsYHQ/s445/SaB_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="445" data-original-width="405" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-mq-_ODZZUsQ/X8obPg4U_PI/AAAAAAAAJRs/zO8u4hjzMNgKwbjHG3blra_IUatMDXj6wCLcBGAsYHQ/s320/SaB_1.jpg" /></a></div><br /><p>Основная концепция <b>Skies Above the Reich</b> была пространственной. Пространство составляли бомбардировщики, летящие в небе Германии во время Второй мировой войны. Это пространство было стабильным, даже несколько статичным: создававшие его четырехмоторные бомбардировщики B-17 и B-24 полагались друг на друга, каждый имел по крайней мере семь огневых точек, и ни один пилот не осмеливался покинуть строй без очень серьёзной причины. Для немецкого летчика-истребителя это пространство было смертельным. Поэтому игровое поле было сделано в виде карты построения бомбардировщиков. Задача игрока заключалась в перемещении по этой карте и ослаблении строя бомбардировщиков.</p><span><a name='more'></a></span><p><br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-YW8okZN-lH4/X8odU9FVH7I/AAAAAAAAJSU/13AzBbhoMKEUxM_l_1DZOHdaNK1XCt4FACLcBGAsYHQ/s1500/fig1-InsideGMT-box-covers.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1500" height="426" src="https://1.bp.blogspot.com/-YW8okZN-lH4/X8odU9FVH7I/AAAAAAAAJSU/13AzBbhoMKEUxM_l_1DZOHdaNK1XCt4FACLcBGAsYHQ/w640-h426/fig1-InsideGMT-box-covers.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Обложки двух предыдущих игр серии: Skies Above the Reich и Storm Above the Reich (ещё не вышла)</td></tr></tbody></table><p>Вначале мы попытались перенести эту концепцию в Битву за Британию, но быстро отказались от этой идеи. По сравнению с тяжеловесами ВВС США средние бомбардировщики Люфтваффе 1940 года были маневренными и плохо вооруженными. Пространство построения было менее стабильным и для пилота RAF (Royal Air Force - британских ВВС) менее опасным. Моделировать воздушные бои Битвы за Британию с использованием системы, разработанной для Skies and <b>Storm Above the Reich</b>, было бы все равно, что вставить квадратный колышек в круглое отверстие.</p><p>Но некоторые не согласились. Джина Уиллис вмешалась в дискуссию на BGG, и после того, как я вежливо объяснил, почему это не будет работать, она вернулась с прототипом <b>Skies Above Britain</b>. Затем она привезла прототип в Хэнфорд, чтобы показать его Джину Биллингсли и Марку Симоничу, двум руководителям издательства GMT Games. Они его дружно одобрили и отправили прототип мне. Меня сразу же поразили две вещи: я был неправ, и я был прав.</p><p>Игра Джины работала, причём в рамках системы <b>Skies Above the Reich</b>. И все же, все внимание было сосредоточено на ожесточенной схватке между истребителем и бомбардировщиком, в то время как очень мало уделялось дуэли и воздушным боям между истребителями и эскортом бомбардировщиков. Это выглядело, как упущенная возможность, потому что интересным моментом в Битве за Британию, во всяком случае для меня, была отчаянная задача пилотов Spitfire и Hurricane справиться с немецким эскортом. Джина согласилась.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1gBGO2QmCX5Q6n27GixT8rQwMgGhUuluT_4Ucww-RMTDYqW-Dg7dxIrRrSfNicbnf8r9HfRvlwSuDT3Sx0vt0TqsgQE-Y43S7SPgyW6AzgasURc1X-GnGuKODsE_ij-34SkRrex8HSy0/s437/fig2-InsideGMT-pieces-437x400.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="437" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1gBGO2QmCX5Q6n27GixT8rQwMgGhUuluT_4Ucww-RMTDYqW-Dg7dxIrRrSfNicbnf8r9HfRvlwSuDT3Sx0vt0TqsgQE-Y43S7SPgyW6AzgasURc1X-GnGuKODsE_ij-34SkRrex8HSy0/s320/fig2-InsideGMT-pieces-437x400.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Фишки британских истребителей и немецких самолётов прикрытия (эскортов)</td></tr></tbody></table><br /><p>Мы играли в дизайнерский теннис: я разбирал ее прототип, создавал новую версию игры и отправлял ей. Она возвращала мне её с новыми идеями, я добавлял ещё идеи, и снова отправлял, и постепенно из этого "взад и вперед" появилась игра, мало похожая на тот первоначальный прототип. Это сотрудничество заняло довольно долгое время, осложнившееся жизненными событиями, в том числе смертью собаки Джины, бушующими лесными пожарами в Калифорнии и возникновением глобальной пандемии.</p><p>По сравнению с <b>Skies Above the Reich</b> эта игра одновременно и меньше, и больше. Меньше деталей в столкновениях истребителей и бомбардировщиков. Вместо игрового поля с напечатанным на нем формированием бомбардировщиков и значениями уровней опасности, напечатанных на каждой клетке поля, теперь на отдельных больших фишках представлены Хейнкели, Юнкерсы, Дорнье и Штуки. Каждая фишка представляет собой звено из трех бомбардировщиков. В начале игры строй представляет собой аккуратно организованную мозаику из этих фишек, но если атаки истребителей игрока успешны, то эти фишки становятся разбросаны в неорганизованном беспорядке.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-P_q_4jfw6pk/X8ob2M5sLBI/AAAAAAAAJR4/ESJPANep_cMdbsKXSayctoV5XbewlgM1ACLcBGAsYHQ/s518/fig3-InsideGMT-bomber-tile-518x385.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="385" data-original-width="518" height="238" src="https://1.bp.blogspot.com/-P_q_4jfw6pk/X8ob2M5sLBI/AAAAAAAAJR4/ESJPANep_cMdbsKXSayctoV5XbewlgM1ACLcBGAsYHQ/w392-h238/fig3-InsideGMT-bomber-tile-518x385.jpg" width="392" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Фишка звена бомбардировщиков</td></tr></tbody></table><br /><p>В <b>Skies Above the Reich</b> столкновения между истребителем и эскортом были простыми, решались одним броском кубика. Здесь мы раскрываем эти столкновения и фокусируем игру на построении и маневре. Пилота Королевских ВВС сдерживало построение клином, менее маневренное, чем построение парой (Rotte) и звеном из двух пар (Schwarm), которые применяли их противники. <b>Skies Above Britain</b> делает это столкновение также пространственным, становится важным взаимное расположение самолётов (нос в нос, сбоку, нос в хвост)а это означает, что важен угол подхода (нос, косой, хвост). Вместо броска кубика используется колода карт, позволяя получить более подробные результаты.</p><p><b>Skies Above Britain</b> также пространственно определяет приближение истребителей к группировке бомбардировщиков и эскортных войск Люфтваффе, называвшемуся "Рейд". Центральным элементом игры является поле с картой перехвата. Бомбардировщики обозначены в центре, а вокруг него отмечены зоны истребителей сопровождения. По мере развития рейда, то есть по мере того, как эскадрилья RAF игрока устанавливает контакт с противником и приближается к строю бомбардировщиков, информация всё больше раскрывается. Игрок постепенно выясняет зоны занятые эскортом, и пустые и определяет своё положение относительно ядра рейда - группировки бомбардировщиков. Затем игрок должен решить, как расколоть этот орешек. Должна ли эскадрилья разделиться, послав некоторых пилотов против эскорта, в то время как другие будут преследовать бомбардировщики или стоит атаковать их сразу всей эскадрильей? А может лучше сначала эскадрилье занять более выгодную позицию? Высота, положение солнца и видимость усложняют решение, не говоря уже о тикающих часиках: ведь вам нужно добраться до бомбардировщиков, пока эти птички не снесли свои яйца.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ecRZAmKZqq0/X8ocMmlfxXI/AAAAAAAAJSE/JUMr4WDShJ46jEZ_uhCe6pxjMIPtK5l4ACLcBGAsYHQ/s1800/fig4-InsideGMT-int-map.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1003" data-original-width="1800" height="357" src="https://1.bp.blogspot.com/-ecRZAmKZqq0/X8ocMmlfxXI/AAAAAAAAJSE/JUMr4WDShJ46jEZ_uhCe6pxjMIPtK5l4ACLcBGAsYHQ/w640-h357/fig4-InsideGMT-int-map.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Игровое поле с зонами эскортов, направлениями атак истребителей и "ядром" группы бомбардировщиков</td></tr></tbody></table><br /><p>События в игре <b>Skies Above Britain</b> происходят в двух масштабах: в масштабе рейда на карте перехвата и в масштабе отдельных самолетов, когда истребители атакуют бомбардировщики или вступают в бой с эскортом. Когда истребители успешно проникают в ядро рейда Люфтваффе, действие переносится на планшеты бомбардировщиков. Когда «Мессершмитты» вступают в бой с вашими истребителями, это происходит либо на планшете эскадрильи, либо на периферийной части игрового поле, где истребители сопровождения пытаются защитить свои бомбардировщики. Вашим бойцам не понадобится много времени, чтобы потерять связь с рейдом, Ввязавшись в маневренный воздушный бой с Bf109 или 110, вы рискуете быстро упустить из вида бомбардировщики.</p><p>Таким образом, эта новая игра похожа на Skies и <b>Storm Above the Reich</b>, но при этом и отличается от них. Боевые карты, маркеры хитов, повреждений и критических повреждений и многие другие элементы остались прежними. Но система была адаптирована для столкновения со средними бомбардировщиками, которые сильно отличаются от американских тяжелых машин. Из этого столкновения исчезли некоторые подробности, чтобы обрести своё место в воздушных боях между Спитфайрами и Мессершмиттами. Мы думаем, что общая сложность игры не отличается от <b>Skies Above the Reich</b>, и время игры примерно такое же. Индивидуальная миссия или «патрулирование» в <b>Skies Above Britain</b> длится от 20 до 45 минут, а кампания состоит из патрулей, которые идут один за другим. Есть журнал эскадрильи и список пилотов, и часть удовольствия от игры - это поддержание эффективной эскадрильи пилотов. Вы командуете Спитфайрами или Харрикейнами, и можете пройти всего несколько патрулей, короткую кампанию или всю битву в небе Британии целиком.</p><p>Учитывая то, как я был убежден, что такая игра не может работать, что система <b>Skies </b>была плохим выбором для отображения Битвы за Британию, я рад, что ошибся. Энтузиазм Джины поддержал этот проект. Она настойчива и обладает должным упорством. Со мной не всегда легко работать, наше сотрудничество, начавшееся с утверждения, что «это не сработает», определенно не обнадеживало. Но она вытерпела, довольно убедительно продемонстрировав, что Джина Уиллис не только хороший дизайнер, но и умеет выигрывать спор.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-mqsjc4M2XGU/X8ocnUSN5WI/AAAAAAAAJSM/UjfhbPEN7ywsxK6TIWCdXZ1hTX1QPLF3QCLcBGAsYHQ/s657/SkiesAboveBritain_banner2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="217" data-original-width="657" height="213" src="https://1.bp.blogspot.com/-mqsjc4M2XGU/X8ocnUSN5WI/AAAAAAAAJSM/UjfhbPEN7ywsxK6TIWCdXZ1hTX1QPLF3QCLcBGAsYHQ/w640-h213/SkiesAboveBritain_banner2.jpg" width="640" /></a></div><br /><p>В конце добавлю от себя: надеюсь, что игра выйдет в обозримом будущем. Возможно, в ней учтут некоторые замечания относительно оформления, которые я когда-то высказывал. В любом случае, я собираюсь её приобрести, поскольку система очень интересная, заставляющая игрока принимать решения, что заметно отличается от большинства соло-игр, появившихся в последнее время.</p><p><span style="font-size: x-small;">Иллюстрации взяты из оригинальной статьи и с сайта BGG. </span></p>MakVladhttp://www.blogger.com/profile/17187858891192310441noreply@blogger.com0Москва, Россия55.755826 37.6172999-0.0824145044323572 -32.6952001 90 107.9297999tag:blogger.com,1999:blog-8490878134536852281.post-71258828724205228282020-11-01T20:24:00.003+03:002020-11-01T20:57:58.221+03:00Лучшие варгеймы 2019 года, премия CSR<p style="text-align: justify;">Итак, самая известная варгеймерская премия восстала из пепла и <a href="https://charlieawards.wordpress.com/">снова вручается</a> лучшим военно-историческим играм! Напоминаю, что она носит имя Чарлза Робертса, человека, создавшего первый современный варгейм в 1950-х годах и основателя издательства Avalon Hill, которое издавало первые варгеймы. В общем, это был человек-легенда, "отец варгейминга". Премию присуждает специальный Совет, в который входят варгеймеры с многолетним (я бы даже сказал многодесятилетним) стажем, разработчики военно-исторических игр и люди, увлекающиеся военной историей. </p><p>Пожалуй, хватит подробностей, перейдём к победителям - лучшим играм прошедшего 2019 года!</p><p><b><u>Лучший варгейм от античности до эпохи Наполеона</u></b></p><p>В этой номинации приз взяла игра <b>Nevsky: Teutons and Rus in Collision 1240-1242</b>. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/YbS7k5AfC4d4R_KMloGWVw__imagepage/img/3cT-iNxJEs5XsxQRiCVfxsnynEM=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic4906200.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="446" src="https://cf.geekdo-images.com/YbS7k5AfC4d4R_KMloGWVw__imagepage/img/3cT-iNxJEs5XsxQRiCVfxsnynEM=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic4906200.jpg" /></a></div><br /><span><a name='more'></a></span><p><br /></p><p style="text-align: justify;">И взяла совершенно заслуженно! Это интересная и необычная игра от известного дизайнера Volko Ruhnke, который известен своей серией "евроваргеймов" COIN а также игрой про современную борьбу с терроризмом Labyrinth: The War on Terror, 2001 – ? Фантазия Волько неистощима, и поэтому он придумал не просто новую игру, а новую игровую систему, целую серию игр, посвящённую военным компаниям Средневековья со всеми их особенностями. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/SSINP2MNe7EFMo0D8N-zAg__imagepage/img/bDKotewOQph4J76pMduhRzRRThg=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5011395.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="720" height="533" src="https://cf.geekdo-images.com/SSINP2MNe7EFMo0D8N-zAg__imagepage/img/bDKotewOQph4J76pMduhRzRRThg=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5011395.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Игровое поле маленькое, а места занимает много</td></tr></tbody></table><p>Почему, например, ход в игре равен 40 дням? Да потому что суверен мог призвать своего вассала на войну только на 40 дней в году. Хочешь больше? Плати деньги! Да даже и без денег собранную армию надо чем-то кормить, везти с собой провиант, доспехи, а иногда и переправлять их на кораблях. В общем, в этой игре вы точно осознаете "что война - войной, а обед по расписанию!"</p><p><br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/C21AljarWMGasnbXR1RJLw__imagepage/img/5zeOWRnLcpC-vQJzEdUTNAIkuNw=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5111361.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="533" data-original-width="800" height="426" src="https://cf.geekdo-images.com/C21AljarWMGasnbXR1RJLw__imagepage/img/5zeOWRnLcpC-vQJzEdUTNAIkuNw=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5111361.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Дорожка ходов больше напоминает календарь<br /></td></tr></tbody></table>Среди других номинантов были:<div><b>Command & Colors: Medieval</b> - продолжатель линейки "отрядов и знамён", которая перенесла нас не в классическое средневековье, как можно было подумать, а пока в Тёмные века (если точнее, в 6-7 века нашей эры), когда Византия отбивалась от набравшей силу восточной империи Сасанидов. Возможно из-за этих обманутых ожиданий она и не взяла приз.</div><div><b>Peloponnesian War</b> - переиздание соло-игры 1991 года. Марк Герман добавил в игру возможность играть вдвоём и несколько изменил дизайн карты. Видимо, этого оказалось недостаточно, чтобы впечатлить экспертов.</div><div><b>Imperium Romanum</b> - это опять-таки переиздание. На этот раз игры 1985 года, которая была переизданием игры 1979 года. Автор Albert A. Nofi оттачивает игру на протяжении более чем 40 лет с завидным упорством. Об этой игре надо говорить цифрами: 6 игроков, 40 сценариев, 6000 минут игрового времени! </div><div><b>Freeman's Farm 1777</b> - довольно абстрактная игра, я бы сказал, из разряда "неподвижных варгеймов". В них войска (обычно это деревянные бруски) расставляются историческим образом, а затем игроки имитируют атаки, почти не перемещая отряды, а только помечая результаты стычек. Игра выглядит очень приятно, но игроки жалуются на неясно написанные правила и удивляются, как можно неясно прописать правила для игры, в которой с одной стороны сражаются 6 отрядов, а с другой 5?!</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/bUTf97Lbldzov-ba1YpO2w__imagepage/img/GnbDsprL5O2ct7BCcI1GT01afdI=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5404243.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="526" data-original-width="800" height="421" src="https://cf.geekdo-images.com/bUTf97Lbldzov-ba1YpO2w__imagepage/img/GnbDsprL5O2ct7BCcI1GT01afdI=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5404243.jpg" width="640" /></a></div><br /><h3 style="text-align: left;"><u>Лучший варгейм эпохи Наполеоновских войн</u></h3><div><br /></div><div>Здесь лучшей стала игра <b>Quatre Bras 1815: Last Eagles</b> от французского (что неудивительно) издательства Hexasim. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/C9AaIY64WfAFEEjh2cLcsQ__imagepage/img/sLP5fwBvXorFNEYbWUWYQyWnRI4=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic4775918.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="508" data-original-width="800" height="406" src="https://cf.geekdo-images.com/C9AaIY64WfAFEEjh2cLcsQ__imagepage/img/sLP5fwBvXorFNEYbWUWYQyWnRI4=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic4775918.jpg" width="640" /></a></div><br /><div>Это 4-й том в серии игр Eagles of France, она мощно стартовала в 2015 с Waterloo 1815: Fallen Eagles, и с тех пор почти каждый год выходит новая игра. В чём секрет её успеха, мне сказать трудно. Скорее всего в том, что автор игры Walter Vejdovsky удачно соединил стандартные в общем-то элементы механики. Маркеры приказов, проверка на активацию, разделение атаки на стрельбу и рукопашную, проверка морали - всё это было. Но было или сильно сложнее или сильно проще. Видимо, автору удалось верно найти соотношение между масштабом игры (фишка - батальон/полк), историчностью и играбельностью, что и принесло в итоге игре победу. </div><div> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/sscYhcpRqBWy2FOWDEXSoQ__imagepage/img/VA4jv_N1w9P1VYxaotQt73wRLGs=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5486034.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="583" data-original-width="800" height="466" src="https://cf.geekdo-images.com/sscYhcpRqBWy2FOWDEXSoQ__imagepage/img/VA4jv_N1w9P1VYxaotQt73wRLGs=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5486034.jpg" width="640" /></a></div><br /><div>Кстати, в этом году должен был выйти новый том про битву при Эйлау (это сражение Наполеона с русской армией), но видимо пандемия внесла свои коррективы, пока этой игры нет.</div><div><br /></div><div>Другие номинанты в этом разделе:</div><div><b>La Bataille de Bautzen 1813</b> - это как раз из категории монстров, которые проигрывают из-за своих размеров: в игре более тысячи фишек и семь карт, из которых складывается одно игровое поле. Вообще, серия La Bataille обширная - в ней 22 игры, первая издана в 1975 году. Вообще, насколько знаю, она считается старейшей издающейся игровой системой. Интересно, что некоторые тома изданы известной компанией Clash of Arms, а другие - небольшим издательством, которое основали сами разработчики. Они издают игры по 400 экземпляров, которые раскупаются за год. В частности, тот же <b>La Bataille de Bautzen 1813</b> уже раскуплен и продаётся на вторичном рынке за 600 евро.</div><div><b>Moravian Sun</b> - очередной Аустерлиц, на этот раз от итальянского разработчика и издателя Enrico Acerbi. Масштаб достаточно крупный: фишка - бригада. Это третья игра в серии. А вторая называлась "Wise Bayonets", и была посвящена битве при Треббии - одно из редких появлений Суворова в варгеймах.</div><div><b>Napoleon Retreats: Campaign in France, Part II</b> - описывает начало наполеоновских "Ста дней", первые сражения на пути в Париж. Автор Kevin Zucker, издатель Operational Studies Group. Конечно, без них никуда в этой номинации, они создали грандиозную серию из 24 игр, охватывающих 70 сражений. OSG признанный лидер в наполеоновских варгеймах, достаточно сказать, что адрес их сайта napoleongames.com</div><div><b>Waterloo Campaign 1815</b> - игра из журнала C3I от прославленного геймдизайнера Марка Германа. А здесь мы видим последние из тех самых "Ста дней". Автор сделал простую (всего около 50 фишек в масштабе фишка - корпус), которую можно сыграть за час-полтора. </div><div> </div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;"><u>Лучший варгейм эпохи от наполеоновских войн до второй мировой</u></h3><div>В этой номинации победила игра <b>Death Valley: Battles for the Shenandoah</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/sup5Lbk2DLbpuOrbKkw6jQ__imagepage/img/B1BBaWKPNHiNJARQ6-Ns6XBuZ3k=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic4724846.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="441" height="400" src="https://cf.geekdo-images.com/sup5Lbk2DLbpuOrbKkw6jQ__imagepage/img/B1BBaWKPNHiNJARQ6-Ns6XBuZ3k=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic4724846.jpg" width="294" /></a></div><br /><div>Ну что тут сказать, США - варгеймерская страна, поэтому игры по американской гражданской войне пользуются там огромной популярностью. <b>Death Valley </b>это седьмая игра в серии Great Battles of the American Civil War, в неё входит двадцать три сценария для восьми сражений, произошедших в долине Шенандоа в 1862 и 1864 годах. Игроки хвалят игру за разнообразие: есть как большие, так и много маленьких сценариев. Серия берёт своё начало в 1976 году, когда Ричард Берг выпустил игру Terrible Swift Sword. Я играл в другую игру серии - Gringo!, посвящённую американо-мексиканской войне, и она мне понравилась. Но для гражданской войны я всё же предпочту серию Blind Swords.</div><div><br /></div><div>Остальные претенденты в этой номинации:</div><div><br /></div><div><b>Brave Little Belgium</b> - маленькая бравая игра про то, как маленькая бравая Бельгия пала за три недели под напором германской военной машины в начале ПМВ. Кстати, автор разрабатывает новую игру с той же механикой. Она будет посвящена захвату Польши в 1939 году.</div><div><b>Custoza: Fields of Doom</b> - игра от итальянского издательства Europa Simulazioni, рассказывающая о двух сражениях у деревни Кустоца (что близ Вероны), которые происходили в середине 19 века в ходе войн за освобождение и объединение Италии. Оба сражения итальянцы проиграли, но независимость приобрели. </div><div><b>Crusade and Revolution: The Spanish Civil War, 1936-1939</b> - это отличная CDG - игра с карточным движком. Основана она на игре Теда Рейсера Paths of Glory (которая, надеюсь, скоро будет локализована в России), а посвящена гражданской войне в Испании. Игра сделана очень красиво, выглядит очень стильно, у неё очень приятная сине-розовая палитра. </div><div> </div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/qnwaR1XRGfkorwK6biTnnw__imagepage/img/FPxSudZcLd0IQwmkaeVxZKUi-3Q=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic452296.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="517" data-original-width="800" height="414" src="https://cf.geekdo-images.com/qnwaR1XRGfkorwK6biTnnw__imagepage/img/FPxSudZcLd0IQwmkaeVxZKUi-3Q=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic452296.jpg" width="640" /></a></div><br /></div><div>Проблема в том, что это делюксовое переиздание игры, вышедшей в 2013 году, как раз тогда, когда престали вручать премию CSR. Думаю, тогда бы она легко завоевала приз. </div><div><br /></div><div><b>Triumph of Chaos V2: The Russian Civil War 1918-1921</b> - почти та же история, делюксовое переиздание старой CDG. Правда, "Триумф Хаоса" был значительно переработан по сравнению с первым изданием: многие события на картах были изменены, добавлены эсеры, как отдельная фракция, добавлен на карту Дальний Восток, события и лидеры для него. К слову, первый <b>Triumph of Chaos</b> номинировался на CSR в 2005 году. Второе издание повторило его судьбу.</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;"><u>Лучший варгейм по второй мировой войне</u></h3><div>Здесь победителем оказалась игра <b>U-Boot: The Board Game</b>. Откровенно говоря, она прошла совсем мимо меня, я даже не знал, что она посвящена второй мировой. Думал - просто некий "еврогеймерский" симулятор подводной лодки. Сейчас модны кооперативные игры, а где, как не на субмарине вы можете ощутить себя действительно одной командой, где действия всех зависят от каждого? Хм, да в общем, много где. На лунной базе, например, или в космическом полёте на Марс. Тем более, что в механике чувствуется погоня за современностью: игра в реальном времени, использование мобильного приложения для генерации ответных действий противника. В общем, я считал её этакой смесью XCOM: The Board Game с Battlestations, а оказалось, поди ж ты, военно-исторический варгейм. </div><div><br /></div><div>Какие же игры победитель оставил за бортом? Вот они:</div><div><b>Brazen Chariots: Battles for Tobruk </b>- очередная игра в относительно новой серии Battalion Combat Series от издательства Multi-Man Publishing. Авторы решили освоить промежуточный масштаб между тактическими и оперативными играми. Игра рассказывает о боях в пустыне Северной Африки в конце 1941 года. Вот честно, считаю что игре <b>Death Valley</b> очень повезло, что дизайнеры <b>U-Boot</b> не сделали симулятор самой первой боевой подводной лодки "Ханли", которая как раз участвовала в гражданской войне в США, а то бы не видать её премии. А Медным колесницам не повезло. </div><div><b>Last Hundred Yards</b> - тактическая игра, посвящённая сражениям на западном фронте в 1944 году. В тактике, намой взгляд, сложнее всего придумать что-то своё. И тем не менее автору, Майку Денсону, это удалось. Здесь необычная система отложенных реакций, когда результат стрельбы определяется не сразу, а только по окончании движения отряда. Интересно организовано время в игре: сценарий длится не фиксированное число ходов, а какое-то время, а длительность хода случайным образом варьируется от 2 до 5 минут. Очень новаторская игра не в плане применения голографии или искусственного интеллекта, а именно своими варгеймерскими решениями. Мне кажется, игра смогла бы взять приз, если бы не плохо написанные правила, на что жалуются многие игроки. Впрочем, уже объявлено об издании следующих двух игр серии. Возможно, одной из них удастся взять планку.</div><div><b>Stalingrad ’42: Southern Russia, June-December, 1942</b> - седьмая игра в серии оперативных игр от Марка Симонича (разработчика легендарного варгейма "Ганнибал: Рим против Карфагена"). Серия считается эталонной среди игр оперативного уровня. Предыдущий том Holland`44 номинировался в 2017 на премию Golden Geek, как лучший варгейм. Причина неудачи, видимо, та же, что и у Бронзовых колесниц - слишком классическая игра.</div><div><b>Wings of the Motherland</b> - четвёртая игра в серии Fighting Wings, которая отображает воздушные бои на очень детальном уровне. Это почти симулятор полётов, в первых сценариях буквально приходится учиться летать. Вам надо повернуть самолёт - вы совершаете крен. Крен приводит к падению высоты, вы задираете нос самолёта, чтобы увеличить высоту, это приводит к падению скорости. Надо проверить, достаточна ли скорость для выполнения этого манёвра на этой высоте. Достаточна? Тогда ручку ещё немного вправо, продолжаем поворот. И так далее. Wings of the Motherland посвящена действиям авиации на восточном фронте от 1941 до 1945 года. В ней 220 сценариев (книга сценариев на 120 страницах!), большее внимание уделено боям на низких высотах, а также штурмовке наземных объектов. </div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;"><u>Лучший варгейм эпохи после ВМВ или гипотетического периода</u></h3><div><br /></div><div>Победителем стал <b>World at War 85: Storming the Gap</b></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-bMQqDsCLVF0/X5wcYN2mnHI/AAAAAAAAI4s/gIkt3YexEEIF55gpYMb1M5jILx0dTjq0gCLcBGAsYHQ/s600/pic3227300.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="467" src="https://1.bp.blogspot.com/-bMQqDsCLVF0/X5wcYN2mnHI/AAAAAAAAI4s/gIkt3YexEEIF55gpYMb1M5jILx0dTjq0gCLcBGAsYHQ/s16000/pic3227300.jpg" /></a></div><br /><div><br /></div><div>Это варгейм взводного уровня от компании Lock 'n Load Publishing, которые посвящён гипотетической Третьей мировой войне, разгоревшейся в далёком теперь уже 1985 году, когда вооружённые силы стран Варшавского Договора вторглись на территорию Западной Германии с целью захватить всю Европу. Игру хвалят за то, что она очень хорошо показывает преимущества взаимодействия родов войск. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/x6gFLJhg9C_GpCndneXwCg__imagepage/img/4c_sEGrqCCAFrZvinGMPXJsgdLY=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic4415405.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="480" src="https://cf.geekdo-images.com/x6gFLJhg9C_GpCndneXwCg__imagepage/img/4c_sEGrqCCAFrZvinGMPXJsgdLY=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic4415405.jpg" width="640" /></a></div><br /><div>Игра наследует серии World at War (одна из игр которой, Eisenbach Gap кстати, стала победителем премии в 2007 году), которую издавало то же издательство, но от поддержки и продолжения которой почему-то отказалось. Так что если вас интересуют такого рода конфликты, то ориентируйтесь на новую версию.</div><div><br /></div><div>Среди претендентов были:</div><div><b>Blue Water Navy: The War at Sea</b> - снова гипотетическая мировая война в 1980-х годах, но уже на море. Причём действия развернутся, как в европейских морях, так и у побережья Кубы и Америки. Эта игра относится к разряду CDG, то есть войска активируются с помощью карт либо за оперативные очки, либо по событиям.</div><div><b>Hearts and Minds: Vietnam 1965-1975</b> - тоже игра с карточным движком, посвящённая войне во Вьетнаме. Это переиздание, предыдущая версия номинировалась на премию в 2010 году, но уступила игре Labyrinth: The War on Terror. В игре восемь сценариев, в новоq версии авторы упростили боевую систему и добавили правила для игры в одиночку.</div><div>Less Than 60 Miles - снова третья мировая в Европе от новой компании Thin Red Line Games. Игра батальонного уровня, а авторы обещают издать ещё несколько игр так, чтобы х объединить и отыграть в этом масштабе весь гипотетический конфликт в Центральной Европе, как одну кампанию. </div><div> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/rqXR-u6VL-SJRh72ABJYmw__imagepage/img/81tIBf8pV0cwq4NR632r2iVVktI=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5001745.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="480" src="https://cf.geekdo-images.com/rqXR-u6VL-SJRh72ABJYmw__imagepage/img/81tIBf8pV0cwq4NR632r2iVVktI=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5001745.jpg" width="640" /></a></div><br /><div><br /></div><div>Red Storm: The Air War Over Central Germany, 1987 - на этот раз воздушная часть третьей мировой войны в Европе в мае-июне 1987 года. В отличие от Wings of the Motherland здесь фишка не отдельный самолёт, а звено, несколько самолётов, которым поставлена единая задача - разведка, патрулирование, штурмовка или постановка помех. Предшественница этой игры - Downtown: Air War Over Hanoi, 1965-1972 получила премию Чарлза Робертса в 2004 году.</div><div><br /></div><div><b><u>Лучшая соло-игра или кооперативная игра</u></b></div><div><br /></div><div>Снова на пьедестале <b>U-Boot: The Board Game</b>. </div><div><br /></div><div>За бортом остались: </div><div>Fields of Fire 2 - тактическая карточная игра про действия американской роты на поле боя в войнах от ВМВ до наших дней. Поле выкладывается из карт, по которым передвигаются фишки отделений, пулемётных расчётов, командиров, танков или даже вертолётов. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/DIX8ZnzYHFibRe_9QEpARg__imagepage/img/Qeq1bwA02SWq1suJubhsbXUUHk0=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5039709.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="510" data-original-width="680" height="480" src="https://cf.geekdo-images.com/DIX8ZnzYHFibRe_9QEpARg__imagepage/img/Qeq1bwA02SWq1suJubhsbXUUHk0=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5039709.jpg" width="640" /></a></div><br /><div><br /></div><div><br /></div><div>Много внимания уделено планированию действий, системе управления и сложностям, которые возникают при командовании во время боя. Некоторые считают эту игру лучшим симулятором, а некоторые - худшей игрой, на которую не стоит тратить усилий, поскольку в правилах есть много тёмных мест и неясностей. </div><div><b>Jeff Davis: The Confederacy at War</b> - стратегическая игра, в которой игрок выступает в роли Джефферсона Дэвиса - президента непризнанных КША, лидера "южан", развязавших своими действиями гражданскую войну в Америке. Цель - продержаться достаточно долго, чтобы северянам надоело сражаться или вовлечь в войну на своей стороне англичан и французов.</div><div><b>Peloponnesian War</b> - редизайн соло-игры от Марка Германа, про которую мы уже писали. На мой взгляд, это был достойный претендент на победу.</div><div><b>Zeppelin Raider</b> - симулятор действий дирижабля в первой мировой войне от компании Compass Games. Автор Gregory M. Smith создал уже десятка соло-игр: про подводные лодки, про бомбардировщики, про ночных истребителей-перехватчиков и т.п. На мой взгляд в <b>Zeppelin Raider </b>мало места для принятия решений игроком, это скорее такой story-telling. Но у игр Грегори Смита много почитателей.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><div><br /></div><div><b><u>Лучший журнальный варгейм</u></b></div><div>Победителем стала игра <b>Campaigns of 1777</b> из журнала Strategy & Tactics. Это старый и уважаемый журнал, принадлежащий издательству Decision Games. Игра посвящена решающему году в американской войне за независимость: в этом году американцы одержали первую крупную победу - в битве при Саратоге, а английская армия впервые сдалась силам повстанцев.</div><div><br /></div><div><a href="https://cf.geekdo-images.com/3oIpWl03jYXEzTK66UoJVQ__imagepage/img/pciLUr7zXkNprQA8zGE9lOvsHA4=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5145664.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="480" src="https://cf.geekdo-images.com/3oIpWl03jYXEzTK66UoJVQ__imagepage/img/pciLUr7zXkNprQA8zGE9lOvsHA4=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5145664.jpg" width="640" /></a></div><div><br /></div><div>Другими претендентами были:</div><div><b>Die Atombombe</b> - игра, вышедшая в журнале Against the Odds, про попытки Третьего рейха создать атомную бомбу во время второй мировой войны. Игроки выступают в роли директоров исследовательских центров. Им надо изобрести бомбу до того, как Красная армия войдёт в Берлин. Но у каждого свои цели и свои покровители в верхушке рейха, а кому-то даже попадётся карта "Хороший немец", и тогда этот игрок выиграет, если бомба не будет изобретена. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/p6C6p1Hs8t5L-cdMnPVctQ__imagepage/img/YmiYbD2E-KqfFcA11P06Cp55JgA=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic4810279.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="700" height="549" src="https://cf.geekdo-images.com/p6C6p1Hs8t5L-cdMnPVctQ__imagepage/img/YmiYbD2E-KqfFcA11P06Cp55JgA=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic4810279.jpg" width="640" /></a></div><br /><div><b>Great East Asia Co-Prosperity Sphere</b> - стратегическая игра про вторую мировую войну на Тихом океане от известного японского автора Yasushi Nakaguro. Игра вышла в журнале Special Ops, который принадлежит издательству Multi-Man Publishing.</div><div><b>Pitt’s War</b> - игра стратегического уровня про противостояние Франции с Британией начиная с эпохи французской революции и заканчивая поражением Наполеона. Естественно, Британия воюет не одна, поэтому в игре есть и русская армия. Игра издана в журнале Paper Wars, который издаёт компания Compass Games. </div><div><b>Waterloo Campaign 1815</b> - оперативно-стратегическая игра про последнюю кампанию Наполеона в Бельгии. Основная его задача - разбить противника по частям, не дать объединиться британской и прусской армии. Игр вышла в журнале C3I, который тесно связан с компанией GMT Games. Автор игры - Марк Герман, а это лишний повод, чтобы внимательно к ней присмотреться.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/tGqEVwaO8KabhEgB2IJ7YQ__imagepage/img/esethtlimjIVXDFonQzvU5F5VZE=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5187057.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="736" height="522" src="https://cf.geekdo-images.com/tGqEVwaO8KabhEgB2IJ7YQ__imagepage/img/esethtlimjIVXDFonQzvU5F5VZE=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5187057.jpg" width="640" /></a></div><br /><div><br /></div><div><b><u>Лучшее расширение или дополнение к варгейму</u></b></div><div><b><u><br /></u></b></div><div>Победитель - <b>Time of Crisis: Age of Iron and Rust</b>. Мне очень понравилась игра Time of Crisis, можете почитать мои отчёты. Это интересный лёгкий дек-билдинг, в котором все карты открыты и доступны для игрока. Дополнение увеличивает комплект карт вдвое (было 9, стало 18 различных карт), изменяет правила действия для Императора и добавляет правила для ботов, позволяя в том числе искусственному интеллекту сыграть за все 4 стороны.</div><div><br /></div><div>Другие номинанты:</div><div><b>Great War Commander: British Expeditionary Force</b> - дополнение к тактической игре Great War Commander, сделанной на базе системы Combat Commander. И да, в это игре есть танки! </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/ARt570rocYowBvaFzb9r_A__imagepage/img/NwYK_RqkPEymFxemuYNkmjVSwL0=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5196536.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="434" data-original-width="800" height="347" src="https://cf.geekdo-images.com/ARt570rocYowBvaFzb9r_A__imagepage/img/NwYK_RqkPEymFxemuYNkmjVSwL0=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5196536.jpg" width="640" /></a></div><br /><div><b>Next War: Supplement #2 – Insurgency</b> - это дополнение не для одной игры, а для целой серии Next War, которая посвящена гипотетическим войнам современности или самого ближайшего будущего. В игры добавляется новое вооружение: ракетные установки Patriot, S-300 и S-400, подводные лодки и даже ядерное оружие. Кроме того добавлены правила на войну с повстанцами, которые могут появиться в зонах боевых конфликтов помимо основных сражающихся сторон. </div><div><b>Red Factories</b> - очередная реинкарнация модуля Red Barricades для игры ASL с добавлением нескольких новых карт.</div><div><b>Wing Leader: Eagles 1943-45</b> - расширение для игры Wing Leader компании GMT Games. Больше самолётов, больше сценариев, есть даже карта для прохождения компании. Оригинальная игровая система от Lee Brimmicombe-Wood даёт необычный взгляд на воздушные бои в прямом смысле - здесь используется вид сбоку, а не сверху как в большинстве других игр про авиацию. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/UU4QCGWY0VVZ-oRmUTj1rg__imagepage/img/qKJCGKbtt2LQ7zTK8DkrCUhippM=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic3936523.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="792" height="485" src="https://cf.geekdo-images.com/UU4QCGWY0VVZ-oRmUTj1rg__imagepage/img/qKJCGKbtt2LQ7zTK8DkrCUhippM=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic3936523.jpg" width="640" /></a></div><br /><div><b>Лучшие компоненты варгейма</b></div><div> </div><div>Победила <b>U-Boot: The Board Game</b>. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/nfaBKCy83vPDSk4pPvzbrg__imagepage/img/zGrkUqcU_z9_VtI-Yke0vhaScuE=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic4646176.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="360" src="https://cf.geekdo-images.com/nfaBKCy83vPDSk4pPvzbrg__imagepage/img/zGrkUqcU_z9_VtI-Yke0vhaScuE=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic4646176.jpg" width="640" /></a></div><br /><div>Взглянем на других претендентов:</div><div><br /></div><div><b>Crossing the Line: Aachen 1944</b> - игра про сражения оперативного уровня осенью 1944 года на западном фронте. </div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/lNeZkWXQiFYTS_WoxpzRrw__imagepage/img/YHSdHDOVNEXNSnix0HnpaWOPs_Q=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic4734527.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="480" src="https://cf.geekdo-images.com/lNeZkWXQiFYTS_WoxpzRrw__imagepage/img/YHSdHDOVNEXNSnix0HnpaWOPs_Q=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic4734527.jpg" width="640" /></a></div><br /> <b>Nevsky: Teutons and Rus in Collision 1240-1242</b> </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/GVk3hNyThAI-pH9RUXLaMg__imagepage/img/wFjB8djZ0mmTDedM0t2DPxOxLPY=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5231396.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="532" data-original-width="800" height="425" src="https://cf.geekdo-images.com/GVk3hNyThAI-pH9RUXLaMg__imagepage/img/wFjB8djZ0mmTDedM0t2DPxOxLPY=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5231396.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><b>Wings of the Motherland</b></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-oB0OhU1QL1c/X57fnYjiHOI/AAAAAAAAI5U/xCX6oqu5A40k10oAy4GyOzmQaw7CU_opQCLcBGAsYHQ/s523/WoM.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="382" data-original-width="523" src="https://1.bp.blogspot.com/-oB0OhU1QL1c/X57fnYjiHOI/AAAAAAAAI5U/xCX6oqu5A40k10oAy4GyOzmQaw7CU_opQCLcBGAsYHQ/s16000/WoM.JPG" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><b>World at War 85: Storming the Gap</b><br /><span style="text-align: left;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/t34mclMB490i-VYMhS4iLQ__imagepage/img/sx5wnU826NtIkiLOmjDblFldOus=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic4415600.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="450" height="400" src="https://cf.geekdo-images.com/t34mclMB490i-VYMhS4iLQ__imagepage/img/sx5wnU826NtIkiLOmjDblFldOus=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic4415600.jpg" width="300" /></a></div><br /><div style="text-align: left;">Ну, в общем, здесь трудно возражать - фигурки и 3D-модель подводной лодки переплюнуть трудно. Другой вопрос, что для классических варгеймов это и не требуется. </div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b><u>Лучшая графика карты (игрового поля) варгейма</u></b></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Победитель (не смейтесь) </span><b style="text-align: left;">U-Boot: The Board Game</b><span style="text-align: left;">. Я удивляюсь, где там вообще нашли игровое поле. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/_TEWkfWK6kpaA4oakiH0wg__imagepage/img/I6ZblxkjeT2CCxjGr9m4QKw9EoY=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic4274276.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="390" data-original-width="800" height="312" src="https://cf.geekdo-images.com/_TEWkfWK6kpaA4oakiH0wg__imagepage/img/I6ZblxkjeT2CCxjGr9m4QKw9EoY=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic4274276.jpg" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: left;">А вот игровые поля варгеймов, которые также были в этой номинации:</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b>Death Valley: Battles for the Shenandoah</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/BwuQoWpW4YziCScnmZs5XQ__imagepage/img/M1I2nVz0Gdb13u_Ub7j7LYLmu6c=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic4836426.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="517" data-original-width="800" height="414" src="https://cf.geekdo-images.com/BwuQoWpW4YziCScnmZs5XQ__imagepage/img/M1I2nVz0Gdb13u_Ub7j7LYLmu6c=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic4836426.jpg" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><b>Nevsky: Teutons and Rus in Collision 1240-1242</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/1JhrHJs6-dJATdT7RUi7Cg__imagepage/img/TmTCzJhXKz8l6WTF0lhEgFdvSMs=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5108968.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="533" data-original-width="800" height="427" src="https://cf.geekdo-images.com/1JhrHJs6-dJATdT7RUi7Cg__imagepage/img/TmTCzJhXKz8l6WTF0lhEgFdvSMs=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5108968.jpg" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><b>Stalingrad '42: Southern Russia, June-December, 1942</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/sFEsgzlQZXx_xlvzkkhvdg__imagepage/img/W__0w9hWW81PPOTAsfyHELXqGIs=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic4182987.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="544" height="400" src="https://cf.geekdo-images.com/sFEsgzlQZXx_xlvzkkhvdg__imagepage/img/W__0w9hWW81PPOTAsfyHELXqGIs=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic4182987.jpg" width="363" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><b>The Last Hundred Yards</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/vLfBpo7WGCD_25PgSBQe6A__imagepage/img/Be9dBwkrCEGBGij84GxELSnIC4s=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic4597246.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="522" data-original-width="800" height="417" src="https://cf.geekdo-images.com/vLfBpo7WGCD_25PgSBQe6A__imagepage/img/Be9dBwkrCEGBGij84GxELSnIC4s=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic4597246.jpg" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: left;">Не представляю, как можно было подучить такой результат.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Дальше я просто бегло перечислю, потому что расписывать долго, а итог один:</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><b><u>Лучшие правила варгейма</u>: U-Boot: The Board Game</b></div><div style="text-align: left;"><b><u>Лучший дизайн коробки:</u> </b><b>U-Boot: The Board Game</b></div><div style="text-align: left;">Даже создали новую номинацию: </div><div style="text-align: left;"><b><u>Лучший вспомогательный компьютерный модуль:</u></b> <b>U-Boot: The Board Game</b></div><div style="text-align: left;"><b><br /></b></div><div style="text-align: left;">И финал, <b><u>Лучший настольный варгейм 2019 года</u></b></div><div style="text-align: left;"><b><u><br /></u></b></div><div style="text-align: center;"><b>U-Boot: The Board Game</b></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Итого, игра победила в восьми (!) номинациях. Я поздравляю авторов и издателей игры. </div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">А номинантами на это звание были:</div><div style="text-align: left;"><b>Nevsky: Teutons and Rus in Collision 1240-1242</b></div><div style="text-align: left;"><b>Stalingrad ‘42</b></div><div style="text-align: left;"><b>Undaunted Normandy</b></div><div style="text-align: left;"><b>Wings of the Motherland</b></div><div style="text-align: left;"><b><br /></b></div><div style="text-align: left;">Журнальные номинации:</div><div style="text-align: left;"><b>Лучший профессиональный журнал: C3I</b></div><div style="text-align: left;"><b><br /></b></div><div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/ukkg8RbUtCIBhj_gpqfNwQ__imagepage/img/uNxkveYZjF780UJuo6G5coRL8u4=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5114020.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="467" height="400" src="https://cf.geekdo-images.com/ukkg8RbUtCIBhj_gpqfNwQ__imagepage/img/uNxkveYZjF780UJuo6G5coRL8u4=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5114020.png" width="311" /></a></div><br /></div><div style="text-align: left;"><b>Лучший любительский журнал: War Diary</b></div><div style="text-align: left;"><b><br /></b></div><div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://www.wargamevault.com/images/2192/257349.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="618" height="400" src="https://www.wargamevault.com/images/2192/257349.jpg" width="309" /></a></div><br /></div><div style="text-align: left;">В конце добавлю, что премию Джеймса Даннигана за играбельность и дизайн получил Волко Рунке, разработчик игры Labyrinth: The War on Terror, 2001 – ? и серии игр COIN, </div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-2W7741BRg6Q/X57zT82RCpI/AAAAAAAAI5g/BzpraCWG_j825SuLUDE_K5DARGE0fAxeQCLcBGAsYHQ/s424/Volko_Runke.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="424" data-original-width="315" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-2W7741BRg6Q/X57zT82RCpI/AAAAAAAAI5g/BzpraCWG_j825SuLUDE_K5DARGE0fAxeQCLcBGAsYHQ/s320/Volko_Runke.JPG" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">а в Зал Славы попал Пол Баннер, сооснователь и арт-директор компании Game Designers' Workshop, которая с 1973 по 1996 годы издала множество настольных варгеймов, ролевых игр и варгеймов с миниатюрами.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://cf.geekdo-images.com/CVCBj35ARx1u4tIIn_L0Og__imagepage/img/ESowXAscosT1pE3qCtJG1JHtkoI=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic834860.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="232" data-original-width="174" src="https://cf.geekdo-images.com/CVCBj35ARx1u4tIIn_L0Og__imagepage/img/ESowXAscosT1pE3qCtJG1JHtkoI=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic834860.jpg" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">На этом всё. Играйте в варгеймы, это лучшая награда для их разработчиков!</div></div>MakVladhttp://www.blogger.com/profile/17187858891192310441noreply@blogger.com1Москва, Россия55.755826 37.617299927.445592163821154 2.461049899999999 84.066059836178852 72.7735499tag:blogger.com,1999:blog-8490878134536852281.post-34313307307077079412020-10-16T13:35:00.003+03:002020-10-16T16:43:28.239+03:00Игра Help Arrives! на Кикстартере<p>Игра Help Arrives <a href="https://www.kickstarter.com/projects/dracoideas/help-arrives-spanish-civil-war/description">вышла на Кикстартер</a>!</p>
<p>Это новая игра серии <strong>War Storm Series</strong>, в которой уже выходили игры, посвящённые гражданской войне в Испании (<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/63868/las-barricadas-2nd-edition">A Las Barricadas!</a>), блицкригу во Франции (<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/35219/la-bataille-de-france-1940">La Bataille de France, 1940</a>), операции Барбаросса (<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/177861/paths-hell">Paths to Hell</a>) и высадке в Нормандии (<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/221848/normandy-beginning-end">Normandy: The Beginning of the End</a>). </p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-K2uuvbrDj-8/X4lTDiadwvI/AAAAAAAAIxU/s_juzmorpMgzyjugWD1EKPlN2BpLjJOYQCLcBGAsYHQ/s768/HA-CABECERA-KS-768x432.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="432" data-original-width="768" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-K2uuvbrDj-8/X4lTDiadwvI/AAAAAAAAIxU/s_juzmorpMgzyjugWD1EKPlN2BpLjJOYQCLcBGAsYHQ/w640-h360/HA-CABECERA-KS-768x432.jpg" width="640" /></a></div>
<p> </p>
<p>В новой игре система возвращается к своим истокам - снова гражданская война в Испании. В модуле появляются отряды тех стран, которые явно или скрыто оказывали помощь участникам этой войны. Здесь будут и коммунистические интербригады, и анархисты, и итальянские добровольцы, и немецкий легион Кондор. </p>
<a name='more'></a>
<p> </p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-7Ub7lSmQbbw/X4lNxvg9-kI/AAAAAAAAIxE/_jjKR1FnL0ERLOz1r5vNr30Zf9KgG5HrACLcBGAsYHQ/s1364/6c1d0ce40873bfb1b88469f4f6d1548c_original.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1364" data-original-width="680" src="https://1.bp.blogspot.com/-7Ub7lSmQbbw/X4lNxvg9-kI/AAAAAAAAIxE/_jjKR1FnL0ERLOz1r5vNr30Zf9KgG5HrACLcBGAsYHQ/s16000/6c1d0ce40873bfb1b88469f4f6d1548c_original.jpg" /></a></div>
<p>В игре будет 13 сценариев и 4 кампании (впрочем, в качестве целей на Кикстартере могут появиться и новые сценарии). </p>
<div>А в комплекте будут две книги правил (правила серии и спец правила для этого модуля), пять плат с фишками, карточки помощи игрока, карточки сценариев, игровые поля и кубики:</div>
<div> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-b2ZShp_pKCw/X4lS1bBu3kI/AAAAAAAAIxQ/9CgZm76ddrE2nhAeJueA3A9DK3o5paomgCLcBGAsYHQ/s1580/9eb90ba795193e5668aab671917cb659_original.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1580" data-original-width="680" src="https://1.bp.blogspot.com/-b2ZShp_pKCw/X4lS1bBu3kI/AAAAAAAAIxQ/9CgZm76ddrE2nhAeJueA3A9DK3o5paomgCLcBGAsYHQ/s16000/9eb90ba795193e5668aab671917cb659_original.jpg" /></a></div>
<p>Откровенно говоря, я пока в сомнениях, участвовать в предзаказе или нет. С одной стороны, тема очень интересная и графика в игре очень красивая. С другой стороны, 14 лет назад, когда впервые вышла <strong>A las Barricadas</strong>, её графика казалась мне вообще сногсшибательной, но сейчас, после выхода таких игр, как <strong>Conflict of Heroes</strong> и <strong>The Last Hundred Yards</strong>, такого wow-эффекта конечно уже нет. </p>
<div> </div>
<div>Пример дизайна игры Conflict of Heroes:</div>
<div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-9G_gvQ-awZo/X4ljFS_ZM5I/AAAAAAAAIxk/5g4Q1loAfREiMUTu1u9qZUrSSePX7a2sQCLcBGAsYHQ/s1868/SOS_Mission_2_-_Twilight_Zoom.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1868" data-original-width="1846" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-9G_gvQ-awZo/X4ljFS_ZM5I/AAAAAAAAIxk/5g4Q1loAfREiMUTu1u9qZUrSSePX7a2sQCLcBGAsYHQ/w632-h640/SOS_Mission_2_-_Twilight_Zoom.jpg" width="632" /></a></div>
<br />
<div><br />
<div>Пример дизайна игры The Last Hundred Yards:</div>
<div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-BDKWRmXOghA/X4lkL9YxR-I/AAAAAAAAIxw/I-OU_6z4roMwxUwWEopnB5NUdIW_MFKGACLcBGAsYHQ/s525/2020-10-16_115903.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="525" data-original-width="404" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-BDKWRmXOghA/X4lkL9YxR-I/AAAAAAAAIxw/I-OU_6z4roMwxUwWEopnB5NUdIW_MFKGACLcBGAsYHQ/w492-h640/2020-10-16_115903.jpg" width="492" /></a></div>
<br />
<p>Что же касается самой игровой системы, то особой оригинальности я в ней не заметил: поочерёдная активация командиров и подчинённых ему отрядов, возможность реакции в ход противника, всё достаточно стандартно. Отзывы положительные, но без восторгов. В общем, что пока однозначно за игру - это её уникальная тема. Так что буду думать, осталось ещё 20 дней.</p>
</div>
</div>
</div>MakVladhttp://www.blogger.com/profile/17187858891192310441noreply@blogger.com3Москва, Россия55.755826 37.617299927.445592163821154 2.461049899999999 84.066059836178852 72.7735499tag:blogger.com,1999:blog-8490878134536852281.post-28901054222041970272020-08-02T22:55:00.001+03:002020-08-02T22:56:43.016+03:00Это дивное время кризисов! Отчет об игре Time of CrisisВ эту субботу сыграли вчетвером в игру <b>Time of Crisis</b>. Впечатления самые положительные! Отчёт будет небольшой, несколько фотографий и впечатления об игре.<div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN8hF0bVUaucu4gZnjCWfmsmNLZTaWE9yK966FRDaY6kSKvxQBE-Dbwy0QciMY32FQONiXZ7HCb1l437to-SkfH2LhSKap7BBaX93NPBCyXSbSZJAxUh9yMqaxGTen7hfz9XrDCGromNg/s658/ToC1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="546" data-original-width="658" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN8hF0bVUaucu4gZnjCWfmsmNLZTaWE9yK966FRDaY6kSKvxQBE-Dbwy0QciMY32FQONiXZ7HCb1l437to-SkfH2LhSKap7BBaX93NPBCyXSbSZJAxUh9yMqaxGTen7hfz9XrDCGromNg/w512-h425/ToC1.jpg" width="512" /></a></div><div><br /><div>Игра основана на механике декбилдинга - каждый игрок покупает нужные карты себе в колоду, и каждый ход формирует себе руку из доступных карт. Основное отличие от других декбилдинг-игр, в которые я играл состоит в том, что карты в руку набиратся не случайным образом. Игрок может выбрать любые карты из своей колоды, какие захочет. Второй раз те же карты использовать нельзя, пока не прокрутится вся колода. Конечно, хочется набрать сразу все сильные карты, но потом понимаешь, что на следующий ход у тебя будет очень слабая рука, так что приходится поддерживать баланс, планируя действия не тлько на текущий, но и на следующи ход. Впрочем, события в игре иногда меняются столь стремительно, что все планы летят в тар-тарары.</div><span><a name='more'></a></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div>В общем, механика несложная и интересная.</div><div>Игра начинается с выбора домашних провинций. Илья Литсиос (жёлтые фишки) выбрал себе Испанию, Слава (красные) - Египет, Илья Гудков (зелёные) - Паннонию (провинция на территории современных Венгрии и Австрии), а я (голубые) Галатию (сейчас это земли, принадлежащие Турции).</div><div><br /></div><div>Игра шла очень живо и увлекательно. Настолько, что я даже забыл, что хотел сделать фотографии. Все кроме меня быстро захватили по три провинции, после чего начали наращивать армии и влияние. Я же оказался зажат между красным и зелёным игроком, и остался с двумя провинциями, поэтому решил захватывать не нейтральную, а наименее защищённую провинцию своих соседей. Ей оказалась Сирия, которую контролировал Слава. У нас начались войны местного масштаба, которые закончились тем, что Слава всё-таки вернул себе Сирию. К тому времени жёлтые захватили четвёртую провинцию и авторитет нейтрального императора упал настолько низко, что я решил попытать счастья в захвате власти в Риме. Я отправил туда армию из трёх легионов и с их поддержкой провёл в сенате решение об избрании себя императором. Аве мне!</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-2stv9IJD6tM/XybpC6HxDkI/AAAAAAAAHpI/WM_OiGJhryAh3WGV5SzFwFDhtnuqTXPagCLcBGAsYHQ/s490/cesar1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="263" data-original-width="490" src="https://1.bp.blogspot.com/-2stv9IJD6tM/XybpC6HxDkI/AAAAAAAAHpI/WM_OiGJhryAh3WGV5SzFwFDhtnuqTXPagCLcBGAsYHQ/s0/cesar1.jpg" /></a></div><div><br /></div><div>К сожалению, как раз в это время в Галлии появился Император-соперник Постум. Из-за которого стала снижаться моя поддержка в Италии я лишился победных очков за императорство.</div><div>Галлия в этот момент находилась под контролем зелёного игрока, и присутствие провинции какого-то самозваного императора сказывалось негативно и на его ПО. Он решил разбить Постума. Сражение было тяжёлое, Постум был разбит, но все легионы зелёного игрока оказались ослаблены. Этим решили воспользоваться жёлтые, они вошли в Галлию, добили остатки армии зелёных и взяли провинцию под контроль.</div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-6-fz7xs0YxQ/XybeJEm2STI/AAAAAAAAHo0/kC460Wv4YSoHgtzCJ4Bcd-LYTmD4ArPagCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20200801_135800.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" src="https://1.bp.blogspot.com/-6-fz7xs0YxQ/XybeJEm2STI/AAAAAAAAHo0/kC460Wv4YSoHgtzCJ4Bcd-LYTmD4ArPagCPcBGAsYHg/s640/IMG_20200801_135800.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ситуация после одной трети игры (у всех по 20 с чем-то очков из 60). Илья захватил у Ильи Галлию, Слава у меня Сирию, я взял под контроль Италию.<br /></td></tr></tbody></table><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-5NMd2A_Zhd0/XybeJHLVW2I/AAAAAAAAHo0/ADjLLmCknsgtIvevAA13N-tHvXCcT4P9ACPcBGAsYHg/s4032/IMG_20200801_135811.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3016" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-5NMd2A_Zhd0/XybeJHLVW2I/AAAAAAAAHo0/ADjLLmCknsgtIvevAA13N-tHvXCcT4P9ACPcBGAsYHg/s640/IMG_20200801_135811.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Четыре провинции жёлтого игрока. В Африке видна фишка "Толпа", которую я туда поместил, чтобы снизить поддержку в этой провинции.<br /></td></tr></tbody></table><div style="text-align: justify;"></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-JBRCiGSUOFU/XybeJONoIGI/AAAAAAAAHo0/XSVq-445wOccbQ6aYOvhcC3OZ8hB3jeWQCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20200801_135805.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" src="https://1.bp.blogspot.com/-JBRCiGSUOFU/XybeJONoIGI/AAAAAAAAHo0/XSVq-445wOccbQ6aYOvhcC3OZ8hB3jeWQCPcBGAsYHg/s640/IMG_20200801_135805.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Италия крупным планом. Поддержка всего 2 очка, поскольку снизилась из-за императора-соперника. <br /></td></tr></tbody></table><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-IhDUbSWAyEM/XybeJG_zT-I/AAAAAAAAHo0/yoOQltOt8aItChU4ko8nuyRLLMEORIIywCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20200801_140218.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" src="https://1.bp.blogspot.com/-IhDUbSWAyEM/XybeJG_zT-I/AAAAAAAAHo0/yoOQltOt8aItChU4ko8nuyRLLMEORIIywCPcBGAsYHg/s640/IMG_20200801_140218.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ситуация на Востоке: красные вернули Сирию и захватили Фракию. Сассаниды готовят очередной поход в Галатию.</td></tr></tbody></table><div><br />Теперь у жёлтого игрока оказалось 4 провинции и он стал способен покупать самые дорогие карты 4-го уровня. Илья купил карту "Претендент" и, подняв в своих провинциях поддержку до 3, смог объявить себя претендентом на трон императора. помимо этого, он собрал в Галлии армию из 4-х легионов. Хорошие времена для меня кончились. </div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-TRsNxB6EkgU/XybeJLhgcVI/AAAAAAAAHo0/k6Ut3-J5ZvQO4HakH8Zn73tmNTE3qCCFACPcBGAsYHg/s4032/IMG_20200801_140235.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3016" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-TRsNxB6EkgU/XybeJLhgcVI/AAAAAAAAHo0/k6Ut3-J5ZvQO4HakH8Zn73tmNTE3qCCFACPcBGAsYHg/s640/IMG_20200801_140235.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Илья Гудков обдумывает свой ход<br /></td></tr></tbody></table><div></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBp6s9btac_ZYYBT7H4rifTaLEjUDi3wpBu5pPJvr9_qi3bLH3tNVWuIT_v89ZqWicYOO_uBnKQCFCETOkzsoGzYsWSp_7IoR-dP4Lr-nfo8NK9MR5zuPkfRxWCjY8adH4zKzCq-WbM9I/s4032/IMG_20200801_143903.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBp6s9btac_ZYYBT7H4rifTaLEjUDi3wpBu5pPJvr9_qi3bLH3tNVWuIT_v89ZqWicYOO_uBnKQCFCETOkzsoGzYsWSp_7IoR-dP4Lr-nfo8NK9MR5zuPkfRxWCjY8adH4zKzCq-WbM9I/s640/IMG_20200801_143903.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Слава Логинов оценивает ситуацию, Илья Литсиос изучает правила<br /></td></tr></tbody></table><div>Ситуация сложилась непростая. В Галлии, на подступах к Италии стоит огромная армия жёлтых, котовая вторгнуться в Рим и захватить в нём власть. Кроме того, в родную провинцию, Галатию, вторглись варвары, надо было их прогонять. Войск мало, а дел для них много. Я решил бить по самому опасному месту - армии жёлтых в Галлии. У меня была меньшая армия (три легиона против четырёх), но я расчитывал на то, что ослаблю армию противника, а зелёный игрок в свой ход довершит её разгром. Так и произошло.</div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-z_vmWoynyQQ/XybeJKrzBmI/AAAAAAAAHo0/XrtHjGhxg5wjd-j460hSqSQEei1Rz4J-ACPcBGAsYHg/s4032/IMG_20200801_145819.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3016" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-z_vmWoynyQQ/XybeJKrzBmI/AAAAAAAAHo0/XrtHjGhxg5wjd-j460hSqSQEei1Rz4J-ACPcBGAsYHg/s640/IMG_20200801_145819.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Зелёный игрок выбивает жёлтого из Галлии. В Испании видна фишка Претендента на императорский титул.<br /></td></tr></tbody></table><div></div><div><br /></div><div>Но радовался я недолго. Буквально на следующий ход желтый игрок восстановил все свои 4 легиона и через море вторгся в Италию. Сражение под стенами Рима я проиграл и послушный силе сенат тут же изгнал меня.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-F5VykFCD4oI/XybwaXgYj9I/AAAAAAAAHpU/F544OyR4P6EgW1W6gKP9kL9V4dvGq39cQCLcBGAsYHQ/s543/cesar2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="229" data-original-width="543" src="https://1.bp.blogspot.com/-F5VykFCD4oI/XybwaXgYj9I/AAAAAAAAHpU/F544OyR4P6EgW1W6gKP9kL9V4dvGq39cQCLcBGAsYHQ/s0/cesar2.jpg" /></a></div><div><br /></div><div>Близился конец игры, и игроки стали думать о победе. Надо было не отпустить лидера. Лидером по очкам на тот момент оказался я, да и императором был достаточно долго. Поэтому все игроки стали последовательно атаковать и захватывать мои провинции, чтобы я не смог получить за них победных очков. В общем, перед последним ходом я оказался без армий, с одной провинцией. </div><div><br /></div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-YVD_iSusv5Q/XybeJOPuKwI/AAAAAAAAHo0/KzdFhmpaxfQL4mIVZNQkzJ9xJduNb7MGACPcBGAsYHg/s4032/IMG_20200801_153659.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" src="https://1.bp.blogspot.com/-YVD_iSusv5Q/XybeJOPuKwI/AAAAAAAAHo0/KzdFhmpaxfQL4mIVZNQkzJ9xJduNb7MGACPcBGAsYHg/s640/IMG_20200801_153659.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Смена императора произошла.</td></tr></tbody></table><div><br /></div></div><div>Тем не менее, в свой последний ход я построил армию и смог завоевать ещё одну провинцию - Македонию. </div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-eR9fhqbQy0U/XybeJFItnxI/AAAAAAAAHo0/WkVbv8Jttz4GIMkQtumE0ynqFhBkMCjcgCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20200801_155335.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3016" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-eR9fhqbQy0U/XybeJFItnxI/AAAAAAAAHo0/WkVbv8Jttz4GIMkQtumE0ynqFhBkMCjcgCPcBGAsYHg/s640/IMG_20200801_155335.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">В последний ход я сумел взять под свой контроль Македонию<br /></td></tr></tbody></table><div></div><div><br /></div><div>С ними я довёл свои ПО до 66 очков. </div><div>У Ильи к этому времени было уже 71, он был недосягаем. Слава набрал 61 очко, а Илья Гудков 52. Победа Ильи Литсиоса!</div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-hxV7fLyUtq4/XybeJGtsGII/AAAAAAAAHo0/wzNV1F_JPyQ42JJQFRVmRWqOysIjE1DAgCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20200801_160500.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" src="https://1.bp.blogspot.com/-hxV7fLyUtq4/XybeJGtsGII/AAAAAAAAHo0/wzNV1F_JPyQ42JJQFRVmRWqOysIjE1DAgCPcBGAsYHg/s640/IMG_20200801_160500.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Конец игры, моих провинций на карте нет, осталась одна армия в чужой провинции. Опасно быть лидером!<br /></td></tr></tbody></table><div><br /></div><div>Интересно, что в последний ход выпало событие, по которому император получает 4 ПО (за сброс карты). Если бы не это событие, разрыв между нами был бы всего в 1 очко. Если бы мне удалось отстоять хотя бы одну свою провинцию, то мог бы обойти по очкам Илью. В общем, всё могло быть, и окончательно победитель определился только в последний ход. На мой взгляд, это очень хорошо говорит об игре.</div></div><div><br /></div><div><b>Впечатления</b></div><div>Игра мне очень понравилась. Правда, я готовился к стандартной игре, а играли мы с дополнением, которое добавляет новые карты. Однако это не вызвало особых сложностей, а лишь добавило интереса игре. В целом мне очень понравилось, за столом было много драйва, напряжения и веселья!</div><div><br /></div><div>В целом <b>Time of Crisis</b> сделана достаточно абстрактно, её правила проще, чем во многих экономических стратегиях, освоить её можно быстро. Тем более, что правила на русском <a href="https://tesera.ru/game/time-of-crisis/files/">уже есть</a> и занимают около 10 страничек с картинками и примерами игровых ситуаций). Но одновременно элементы игры так связаны друг с другом, что их взаимодействие вызывает ощущение реалистичности встающих перед игроком проблем. Например, если вы вторглись своей армией в провинцию соперника, то вы можете его разбить, но установить свою политическую власт не можете, вам нужно провести это решение через Сенат (сыграть соответсувующую карту и бросить кубик). Да, присутствие вашей армии в провинции сильно облегчает это и даже делает иногда процедуру формальной, и всё равно, надо сыграть карту с политическими очками. То есть вы должны совместно продумывать как военные, так и политические действия, а ещё и общественные, которые повышают вашу поддержку в провинциях и позволяют строить улушения.</div><div><br /></div><div>Пожалуй, я могу рекомендовать <b>Time of Crisis</b> как варгеймерам, так и любителям "семейных" настолок. Мне кажется, она понравится всем!</div>MakVladhttp://www.blogger.com/profile/17187858891192310441noreply@blogger.com0Москва, Россия55.755826 37.617299915.395066812779177 -32.6952001 90 107.9297999tag:blogger.com,1999:blog-8490878134536852281.post-15780380696554957482020-07-28T23:59:00.002+03:002020-07-28T23:59:58.933+03:00Именем контрреволюции. Отчёт об игре Reds!Сыграли в воскресенье с Ильёй Гудковым в замечательную игру - <a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/2998/reds-russian-civil-war-1918-1921">Reds! The Russian Civil War 1918-1921</a>. Посвящена она гражданской войне в России. Тема далеко не самая популярная в мире варгеймов, но для нас безусловно имеющая большую важность и до сих пор актуальная.<div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-HecH9UkgvwE/XyCPpAJqdiI/AAAAAAAAHlc/kXHX379c6_YB8GfgXsGgVDXW_uPeEx1CwCLcBGAsYHQ/s642/2020-07-28_235102.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="469" data-original-width="642" height="293" src="https://1.bp.blogspot.com/-HecH9UkgvwE/XyCPpAJqdiI/AAAAAAAAHlc/kXHX379c6_YB8GfgXsGgVDXW_uPeEx1CwCLcBGAsYHQ/w400-h293/2020-07-28_235102.jpg" width="400" /></a></div><div><br /></div><div>Reds! создал известный геймдизайнер Тед Рейсер (Ted Raicer). Впервые вышла она в 2001 году, а затем была переиздана в 2012. Это игра стратегического уровня, с характерной для Рейсера системой активации войск по маркерам. Для белых такая система выглядит особенно уместной - их войска, хотя и имеют общую цель, но никак не могут согласовать совместные действия, и армии Деникина, Колчака, Юденича, Миллера наступают по-отдельности и не могут совместно атаковать. Но не буду долго рассказывать о правилах. Кому интересно, отсылаю к переводу обзора Дэвида Кокса (David G. Cox), который я сделал в 2013 году: <a href="https://yawargamer.blogspot.com/2013/04/reds.html">Игра «Reds!». Порядок в хаосе</a></div><div><br /></div><div>Я же хочу рассказать, как мы сыграли. Давно я хотел снова сразиться в Reds!, и даже раскладывал её несколько раз дома. Но одному играть всё же не то, игра требует второго человека. Поэтому когда я узнал, что Илья тоже хочет в неё сыграть, то мы договорились встретиться в ближайшие свободные выходные. Только ждать их пришлось очень долго, достаточно сказать, что я месяц возил в рюкзаке правила Reds, читая их пока еду на работу. И не зря: при относительной простоте Reds игра замысловатая, есть в ней моменты, требующие очень точного расчёта и аккуратных действий. </div><span><a name='more'></a></span><div><br /></div><div>Итак, наконец мы встретились. Илья уже разложил игру (большое спасибо ему за это!). Жребий поерделил, что Илья будет командовать белыми армиями, ая молодой рабоче-крестьянской красной армией. Игра началась с проверки судьбы царя, и на этот раз он спасся (1 шанс из 6)! И это не просто антураж.Это значит, что каждый ход одна из ослабленных фишек белых восстанавливается автоматически. Учитывая, что остальные фишки восстанавливаются по броску кубика на 1-2, это очень серьёзный бонус для белых. Я бы даже сказал, необходимый, поэтому рекомендую всем играть с хоумрулом "живой царь". На мой взгляд это выравнивает баланс.</div><div><br /></div><div><b>Привычное начало </b></div><div><br /></div><div>Начало вышло достаточно стандартным для нас, игроков, уже игравших в Reds: на юге белые изолировали и уничтожили две армии красных, чему поспособствовал удачно вытянутый маркер логистики. На востоке (имеется в виду Восточный фронт - Среднее Поволжье и Предуралье) корпус Каппеля и армия Комуча взяли Казань, но не успели вывезти из города государственный золотой запас. В свою активацию красные вернули контроль над Казанью и золотом, которое в стратегический ход отправилось подальше от фронтов - в Москву.</div><div>Тут, пожалуй<span>, выскажу небольшую претензию к игре - удержать золото белым очень тяжело. В игре это удаётся сделать очень редко, хотя в реальности оно досталось белым: провительство Комуча уже через неделю после взятия Казани организовало вывоз золота в Самару, а затем в Уфу. Я бы предложил в качестве "хоумрула" разрешить белым на первом ходу отправить золото в Уфу сразу при взятии Казани. </span></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Si095Q6wnuM/Xx8cj31VT8I/AAAAAAAAHks/SH7V53N-RdE_hjTGyy9PoW0VaQRlXJsvQCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20200726_123311.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="479" src="https://1.bp.blogspot.com/-Si095Q6wnuM/Xx8cj31VT8I/AAAAAAAAHks/SH7V53N-RdE_hjTGyy9PoW0VaQRlXJsvQCPcBGAsYHg/w640-h479/IMG_20200726_123311.jpg" width="640" /></a></div><div><br /></div><b>Война на Югѣ</b><div><br /></div><div>В то же время на Юге мне удалось собрать мощную группу из 4-х красных армий и латышской дивизии. Эта группа стала планомерно наступать на армии белых и постепенно перемалывать их. Действия на Юге в начале игры достаточно прямолинейны, участок боевых действий очень узкий: с одной стороны демаркационная линия немцев, за которую никому нельзя заходить до конца 1918 года, с другой - калмыцкие степи, через которые тоже невозможно наступать - там нет снабжения (в игре есть строгое правило: часть, находящаяся в снабжении, не может добровольно выйти из него). Проявлять оперативное искусство здесь практически негде - белым надо отбиваться в ожидании подкреплений в 1919 году, а красным наступать, давить, перемалывать, попытаться максимально ослабить белых. Тут сыграл свою роль "чудесно спасшийся император", позволявший белым автоматически восстанавливать одну ослабленную армию. поэтому перемалывать белых получалось гораздо медленнее, чем обычно. Впрочем, поезд товарища Троцкого тоже делал своё дело и позволял восстанавливать красные армии, находящиеся рядом с ним. </div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-aljnGEzcwEM/Xx8cj1x2ZvI/AAAAAAAAHks/gQOrbnEdNXcuV43W2iQK1x6pGEwPXsuJACPcBGAsYHg/s4032/IMG_20200726_123315.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-aljnGEzcwEM/Xx8cj1x2ZvI/AAAAAAAAHks/gQOrbnEdNXcuV43W2iQK1x6pGEwPXsuJACPcBGAsYHg/w640-h478/IMG_20200726_123315.jpg" width="640" /></a></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>Несмотря на грамотную оборону сил Юга России, преимущество красных делало своё дело, белые постепенно слабели и откатывались к югу. <div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Mma3XN6BI0A/Xx8cj7298mI/AAAAAAAAHks/QEBvMPlI2Js1LdXkcxL0CDc5R1d6zwKqQCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20200726_125405.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3016" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-Mma3XN6BI0A/Xx8cj7298mI/AAAAAAAAHks/QEBvMPlI2Js1LdXkcxL0CDc5R1d6zwKqQCPcBGAsYHg/w478-h640/IMG_20200726_125405.jpg" width="478" /></a></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;">К сожалению, я играл невнимательно, один раз просто забыл продвинуть поезд Троцкого к ослабленным дивизиям, из-за чего не смог их восстановить и нанести решающий удар по белым. Но и кубики иногда преподносили очень неприятные сюрпризы. Когда, наконец, мне удалось осуществить операцию по окружению "цветных" дивизий белых, при соотношении сил 3:1 и бонусе атаки +8 против +3, на кубиках выпало то, что вы видите на фотографии, и вместо полного уничтожения трёх белых дивизий вышел разгром и отступление двух красных армий и латышской дивизии ("а скажут, что нас было трое!").</span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-B1u-KG1LAI0/Xx8ptNFfYZI/AAAAAAAAHlE/d925do-WWSwC1k8zj-HHJHv0XRuqfvb6gCLcBGAsYHQ/s678/2020-07-27_222035.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="678" data-original-width="551" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-B1u-KG1LAI0/Xx8ptNFfYZI/AAAAAAAAHlE/d925do-WWSwC1k8zj-HHJHv0XRuqfvb6gCLcBGAsYHQ/w520-h640/2020-07-27_222035.jpg" width="520" /></a></div><div><br /></div><div>Таким образом, белые не только уцелели, но даже не были ослаблены, а красные армии из-за неосмотрительно оставленного вдалеке поезда Троцкого, увы, не смогли восстановиться в фазу логистики.<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><br /></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><b>Тѣм временемъ на Востокѣ</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">На востоке после захвата Казани я успешно провёл операцию по уничтожению корпуса Каппеля и подошёл к пригородам Ижевска. К сожалению, я не обеспечил прикрытие с фланга армии, наступавшей совместно с речной флотилией вдоль Камы. В свой ход Илья очень грамотно использовал маркер "Кавалерийский рейд" - оренбургские казаки отправились в тылы красных армий и перерезали им линии снабжения и пути отступления. 1-я Сибирская армия, снабжаясь по железной дороге Уфа-Самара, сумела обойти подступивших к Ижевску красных и совместно с первой дивизией Чехословацкого корпуса провела удачную атаку, полностью уничтожив красную армию с флотилией. Впрочем, волноваться пока было не о чем, у Казани и Симбирска стояли три полнокровные армии РККА, которые собирались продолжить неудачно начавшееся наступление на Ижевск. Но моё легкомысленное отношение к потерям не могло пройти даром. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-0FWyiWr8iow/Xx8cj9aXXSI/AAAAAAAAHks/mmo5RsNAOOI7ddDEClZnQPL2N_5VyhvJwCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20200726_123319.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-0FWyiWr8iow/Xx8cj9aXXSI/AAAAAAAAHks/mmo5RsNAOOI7ddDEClZnQPL2N_5VyhvJwCPcBGAsYHg/w640-h478/IMG_20200726_123319.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Как видите, на Восточном фронте простора гораздо больше и линии снабжения (железные дороги и реки) начинают играть очень важную роль. Тут уже возможны неожиданные обходы, глубокие рейды, одновременные наступления по нескольким направлениям. Здесь нужно проявлять оперативное искусство, угрожая коммуникациям противника. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span style="text-align: justify;">Поэтому я решил прикрыв Казань ослабленной армией и оставив в Симбирске (ресурсном городе) полнокровную, наступать двумя оставшимися армиями от Самары к Уфе. Но группа из трёх дивизий белых под Ижевском угрожала перерезать им снабжение, и я решил сперва атковать её. Увы, опять, как и на юге, моя атака, которая могла стать для белых фатальной, оказалась таковой для красных - две армии были ослаблены и отступили. О наступлении на Уфу теперь не могло быть речи, белые успели перегруппироваться и прикрыть свои линии снабжения Уфу. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-nPS4kw35EtA/Xx8cj7TALqI/AAAAAAAAHks/4JyF7uzMEoEIB29jhvwCZHMaCQp39SWZwCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20200726_125411.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3016" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-nPS4kw35EtA/Xx8cj7TALqI/AAAAAAAAHks/4JyF7uzMEoEIB29jhvwCZHMaCQp39SWZwCPcBGAsYHg/w478-h640/IMG_20200726_125411.jpg" width="478" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Так в боях прошёл 1918 год, наступил 1919-й. Пришли многочисленные подкрепления к белым. Красные же вернули лишь 4 из 5 уничтоженных армий. Вообще это основная задача для белых - попытаться уничтожать больше 4 красных армий, чтобы те не успевали восстанавливаться. С этим Илья успешно справился. А мне следовало бы играть поосторожнее и не превышать потери выше 4 армий.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><b>Боевой 19-ый годъ</b><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">После появления подкреплений весь Урал был прочно прикрыт белыми. На юге, можно сказать, создался паритет, число частей стало примерно одинаковым. На юго-западе, где теперь тоже стало можно действовать, группировка белых, разбив Махно (который всю игру воевал на стороне красных), взяла Екатеринослав (ресурсный город) и нацелилась на два других ресурсных города - Киев и Харьков. Мне удалось провести удачное наступление и захватить Киев. А вот Харьков, стоял пустой и прикрывался только ослабленной армией Махно. Направление действий здесь было ясно.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Но тут начались роковые события на Северном фронте. Что же там случилось? Там случилось то, что называется "пошёл за игрой". Когда не игрок управляет игрой, а игра начинает управлять им. Дело в том, что мне по случайному событию пришёл командарм Фрунзе, который способен объединять в одном гексе две армии красных. По случайному распределению, он попал на Северный фронт. Я решил не смог устоять против соблазна воспользоваться этим и попытаться разгромить Северную армию генерала Миллера, которая при поддержке интервентов уже подошла к Петрозаводску и готовила его штурм (а от него недалеко до Петрограда!). Для этого я снял с восточного фронта две армии и перебросил их в Петрозаводск. Теперь понимаю, что это была больша ошибка - я фактически оголил восточный фронт: направление Пермь - Вятка оказалось без прикрытия, а на фронте от Казани до Саратова осталось лишь две армии, причём очень неудачно выдвинутые вперёд. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-EHLLauUIpi8/Xx8csQLk45I/AAAAAAAAHkw/eh-zKEGlwKAiYLBU7FAo0sM6G0Mp1s_egCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20200726_144121.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-EHLLauUIpi8/Xx8csQLk45I/AAAAAAAAHkw/eh-zKEGlwKAiYLBU7FAo0sM6G0Mp1s_egCPcBGAsYHg/w640-h478/IMG_20200726_144121.jpg" width="640" /></a></div><div><br /></div><div>Операция по уничтожению армии Миллера казалась быстрым и несложным делом - за одну активацию разбить противника, вернуться на восток и встретить наступление белых на линии Казань-Симбирск-Самара. Увы, "гладко было на бумаге", атака Фрунзе закончилась провалом - одна красная армия была уничтожена, другая ослаблена и отступила. В это время армия Юденича покинула гостеприимные балтийские страны и подошла вплотную к Петрограду, остоновившись под его стенами в ожидании пополнений. Она грозила если не взять колыбель революции штурмом, то перерезать связь города с Москвой, что лишило бы мина одной части пополнений из 4-х. На востоке войска Колчака предсказуемо разбили две армии красных и захватили Симбирск - ресурсный город. Авантюра на Северном фротне дорого мне обошлась. Поэтому я не сильно огорчался, когда опять-таки по случайному собтию Фрунзе слетел с поста командующего Северным фронтом. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-YKHSaubM_eI/Xx8csYqyw7I/AAAAAAAAHkw/PEwrxyidUDMm7itF5s2K4lP5vXcmfKP0QCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20200726_153325.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-YKHSaubM_eI/Xx8csYqyw7I/AAAAAAAAHkw/PEwrxyidUDMm7itF5s2K4lP5vXcmfKP0QCPcBGAsYHg/w640-h478/IMG_20200726_153325.jpg" width="640" /></a></div><div><br /></div>На юге шли кровавые бои с переменным успехом. Стороны поочерёдно наступали, пытаясь с помощью бронепоездов выгодно обойти и уничтожить противника. Красные партизаны захватили Пятигорск и отвлекали Корниловскую дивизию от действий на фронте.<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibsdfWdSOXO16IHsbUWC8ouEdhgFttkWTwQIx-0qxAbCJMewqj3SW2A7uiSSIJkYdvGnNIqBEQ8e_JMaPzu0gkTBkyTgKkQQV1EXGrY3IDb5t_dixlmjjsBz4E0P1MFCTgkSUzGohyfrY/s4032/IMG_20200726_153329.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibsdfWdSOXO16IHsbUWC8ouEdhgFttkWTwQIx-0qxAbCJMewqj3SW2A7uiSSIJkYdvGnNIqBEQ8e_JMaPzu0gkTBkyTgKkQQV1EXGrY3IDb5t_dixlmjjsBz4E0P1MFCTgkSUzGohyfrY/w640-h478/IMG_20200726_153329.jpg" width="640" /></a></div><div><br /></div>Восток крупным планом. Мощная группировка белых у Симбирска. Западная и 2-я Сибирская армии готовятся уничтожить ослабленную 13-ю армию красных в Вятке. Направление на Москву прикрывает одна ослабленная армия красных, неудачно разместившаяся в чистом поле, севернее Пензы. <br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-bNpv5ABYXng/Xx8csUoq32I/AAAAAAAAHkw/ZGFDmRKX-cYRTkBls1K746AAmyKFc5jEACPcBGAsYHg/s4032/IMG_20200726_153333.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-bNpv5ABYXng/Xx8csUoq32I/AAAAAAAAHkw/ZGFDmRKX-cYRTkBls1K746AAmyKFc5jEACPcBGAsYHg/w640-h478/IMG_20200726_153333.jpg" width="640" /></a></div><div><br /></div>Надо, надо прикрывать Москву! Но слишком много армий полегло в неудачных атаках, а те, что есть заняты на других направлениях: защищают Питер от Юденича, Киев от группы генерала Алексеева, одна армия пытается уничтожить белых партизан под Воронежем, которые грозятся отсечь от снабжения большую часть войск под Царицыным. Нет сил, которые можно было бы быстро перекинуть под Москву. Белые грамотно используют ситуацию: берут Казань, Нижний Новгород и штурмуют Москву. Полнокровная армия и бронепоезд белых одерживают верх над ослабленной армией красных и Москва взята! Эх, надо было и мне отправить бронепоезд в Москву, а не в Питер...</div><div> <br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-rnJwkKrq9RM/Xx8csdN7-gI/AAAAAAAAHkw/iHbLSTU1CJ0xUe1BwmwC1YOAxPiEAvMIwCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20200726_180418.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3016" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-rnJwkKrq9RM/Xx8csdN7-gI/AAAAAAAAHkw/iHbLSTU1CJ0xUe1BwmwC1YOAxPiEAvMIwCPcBGAsYHg/w478-h640/IMG_20200726_180418.jpg" width="478" /></a></div><div><br /></div><div>Но это ещё не поражение, белым надо удержать Москву до следующего стратегического хода. </div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-DgY1ZzvUnuc/Xx8csUBJQAI/AAAAAAAAHkw/5yK3N5ickQIwoSkvSuB3oDxS6iGgCZDRACPcBGAsYHg/s4032/IMG_20200726_180426.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-DgY1ZzvUnuc/Xx8csUBJQAI/AAAAAAAAHkw/5yK3N5ickQIwoSkvSuB3oDxS6iGgCZDRACPcBGAsYHg/w640-h478/IMG_20200726_180426.jpg" width="640" /></a></div><div><br /></div><div>К счастью почти одновременно с взятием Москвы Колчаком, армия Юденича решает отступить в Псков (видимо, опасаясь атаки из Петербурга, поддержанной бронепоездом). Но красные армии догоняют Юденича и разбивают его! Он должен отступать, но отступать некуда - сзади граница независимых Балтийских стран, поэтому армия Юденича уничтожается. </div><div><br /></div><div>Две полнокровные армии красных больше не нужны под Петроградом и они отправляются под Москву отвоёвывать столицу. Следует мощная концентрическая атака четырьмя армиями с бронепоездом и Москва взята красными!</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-NoE4VrAz9wY/Xx8csW4iEqI/AAAAAAAAHkw/AG-S8lEWZIU9IOLOECnRyxgDvsddjPNWQCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20200726_182745.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3016" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-NoE4VrAz9wY/Xx8csW4iEqI/AAAAAAAAHkw/AG-S8lEWZIU9IOLOECnRyxgDvsddjPNWQCPcBGAsYHg/w478-h640/IMG_20200726_182745.jpg" width="478" /></a></div><div><br /></div><div>Белым не удалось удержать Москву, но практически в это же время они захватывают Киев. Эта атака была их последней надеждой на захват 5-го ресурсного города, который им необходим, чтобы не произошло вывода войск союзников (а это условие их поражения). Последняя активация последнего хода, и белые части берут Киев!</div><div>Красные продолжают контрнаступление, берут Нижний Новгород, уничтожают 1-ю Сибирскую армию, но этого недостаточно. Они не успевают ни вернуть Симбирск, ни отбить Ростов или</div>Екатеринослав, чтобы лишить белых хотя бы одного ресурсного города. </div><div>Тут наступает конец 19-го года, у белых по-прежнему 5 ресурсных городов и они побеждают! Мировое сообщество видит их военные достижения и признаёт антибольшевистские силы правопреемником довоенной России. История пошла по другому пути.</div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-SFUBMutPsTA/Xx8csTWgR6I/AAAAAAAAHkw/Bjll7jepahow21K1MgT5eHlamBfHV182ACPcBGAsYHg/s4032/IMG_20200726_185900.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-SFUBMutPsTA/Xx8csTWgR6I/AAAAAAAAHkw/Bjll7jepahow21K1MgT5eHlamBfHV182ACPcBGAsYHg/w640-h478/IMG_20200726_185900.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-RL0iJ4jjda4/Xx8csSpPXaI/AAAAAAAAHkw/7YdqVOeyK-8wiypBwNuRf8njvVINNb_5ACPcBGAsYHg/s4032/IMG_20200726_185918.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-RL0iJ4jjda4/Xx8csSpPXaI/AAAAAAAAHkw/7YdqVOeyK-8wiypBwNuRf8njvVINNb_5ACPcBGAsYHg/w640-h478/IMG_20200726_185918.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-lJ2a_bkddsU/Xx8csTOzK1I/AAAAAAAAHkw/MmvuGXwO8ZsBQjoAch1EOYuDwwTxd5BmgCPcBGAsYHg/s4032/IMG_20200726_185927.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3016" data-original-width="4032" height="478" src="https://1.bp.blogspot.com/-lJ2a_bkddsU/Xx8csTOzK1I/AAAAAAAAHkw/MmvuGXwO8ZsBQjoAch1EOYuDwwTxd5BmgCPcBGAsYHg/w640-h478/IMG_20200726_185927.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b>Итоги</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Игра Reds это своего рода шедевр! Боевая система уникальна - ни в какой другой игре я не встречал подобной системы. И как точно ложится она на реалии того времени: 2-3 малочисленных, но хорошо организованных частей белых вполне могут нанести поражение нескольким армиям красных. Замечательно задумано и отлично реализовано! Тед Рейсер заслуживает высшей оценки за эту игру. Если вам интересен этот период нашей истории, я вам очень советую найти и приобрести эту игру. Вы не пожалеете!</div></div></div>MakVladhttp://www.blogger.com/profile/17187858891192310441noreply@blogger.com5Москва, Россия55.755826 37.617299927.445592163821154 2.461049899999999 84.066059836178852 72.7735499tag:blogger.com,1999:blog-8490878134536852281.post-43129838050060252272020-05-20T13:23:00.002+03:002020-05-20T13:23:38.070+03:00Хорошие новости от GMT Games<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Хорошие новости от компании <b>GMT Games</b>: со следующей недели они возобновляют работу и снова начинают продавать игры!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_XBig9l0DtfHynx47GLaNm6SsG5-RlirwtWjZLOfII30CtQ_sBtWVmaYFGU3oS7M-jMM6ELh-6ZvpT24IZKizMDb5nRzP-uAmB657RUXUglKtj00YObbRuTh1jdkZD_ZuxpsQTAYI7oo/s1600/247563a4-8409-4d5f-8a3a-c0cccd683d75.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1036" data-original-width="1600" height="412" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_XBig9l0DtfHynx47GLaNm6SsG5-RlirwtWjZLOfII30CtQ_sBtWVmaYFGU3oS7M-jMM6ELh-6ZvpT24IZKizMDb5nRzP-uAmB657RUXUglKtj00YObbRuTh1jdkZD_ZuxpsQTAYI7oo/s640/247563a4-8409-4d5f-8a3a-c0cccd683d75.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
А вот список новых игр (или переизданий) с датами, когда их начнут рассылать заказавшим по предзаказу, а через пару недель от этих дат и всем желающим:<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
Партия 1: отгрузка начинается 27 мая<br />
Imperial Struggle<br />
Labyrinth: Forever War Expansion<br />
Men of Iron Tri-Pack<br />
Wing Leader: Origins, 1936-1942<br />
<br />
Партия 2: отгрузка начинается примерно 20-25 июня<br />
Beneath the Med<br />
Space Empires 4X, 4th Printing<br />
Space Empires 3" Box<br />
The Battle of Rhode Island<br />
<br />
Партия 3: отгрузка начинается примерно 20-25 июля<br />
1989, 2nd Printing<br />
Flying Colors, Deluxe 3rd Printing<br />
Flying Colors 3rd Edition Update Kit<br />
Storm Over Asia<br />
<br />
Интересных игр тут много: <b>Imperial Struggle</b> поставившая рекорд по предзаказам (3927), три тома серии <b>Men of Iron</b> в одной коробке (пехотные битвы средневековья, крестовые походы и сражения войны Алой и Белой роз), переиздания космической стратегии <b>Space Empires 4X</b>, игры под цифровым названием <b>1989</b>, посвящённой падению коммунистических режимов в странах Восточной Европы, а также <b>Flying Colors</b>, в которой вы сможете воспроизвести знаменитые морские сражения эпохи парусников, в том числе Трафальгар!<br />
<br />
Добавлена в предзаказ новая игра от Эда Бича, автора <b>Here I Stand</b> и <b>Virgin Queen</b>. Она называется <b>Border Reivers</b> и будет посвящена англо-шотландским конфликтам 16 века. Судя по описанию это скорее не варгейм, а что-то ближе к играм, в которых идёт борьба за ресурсы, контроль над территориями и т.п.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-61eRqTw2gcs/XsT-Wp3qTJI/AAAAAAAAGUw/c4HYD9SNwzwlB6S8l7rwWBCUJCUBXdnugCLcBGAsYHQ/s1600/pic5420234.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-61eRqTw2gcs/XsT-Wp3qTJI/AAAAAAAAGUw/c4HYD9SNwzwlB6S8l7rwWBCUJCUBXdnugCLcBGAsYHQ/s640/pic5420234.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Тестовый вариант поля игры Border Reivers</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<br />
Кроме того, разрабатывается игра <b>Tanto Monta: The Rise of Ferdinand and Isabella</b> - приквел к Here I Stand, которая будет рассказывать историю становления Испании, как мировой державы. А после (та-дам!) Эд предполагает делать игру по Тридцатилетней войне на том же движке! Правда, перспектива довольно отдалённая, но для меня, как для фаната этой эпохи и системы <i>Musket & Pike Battle Series</i>, это определённо отличная новость!<br />
<br />
Идёт работа над игрой <b>Caesar: Rome vs Gaul</b> - сиквелом известной игры "<b>Ганнибал</b>". На этот раз при проведении сражений автор игры Марк Симонич решил обойтись кубиками вместо специальной колоды карт, на которую многие жаловались. Вместо этого добавлена оригинальная система переброса кубиков в бою, которая будет связана с рейтингом полководца, а также с наличием в его армии элитных отрядов.<br />
Пара картинок, игровые фишки и карты событий:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-gvXP2vIP2fw/XsT-V-U0boI/AAAAAAAAGUo/uczvIU4_8Swf-Tj_n_eK1aLpf5cr00i5ACLcBGAsYHQ/s1600/f0e80e48-5044-41c6-88d6-e0437531e142.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1237" data-original-width="1600" height="494" src="https://1.bp.blogspot.com/-gvXP2vIP2fw/XsT-V-U0boI/AAAAAAAAGUo/uczvIU4_8Swf-Tj_n_eK1aLpf5cr00i5ACLcBGAsYHQ/s640/f0e80e48-5044-41c6-88d6-e0437531e142.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-fLp0lNUuHcI/XsT-VkvMGmI/AAAAAAAAGUk/BqjOWpgsx_gYzTnFIuVdIrreJJuFQwE4QCLcBGAsYHQ/s1600/ba2b63a0-0f1a-4b37-aaae-fefe14130ed2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="818" data-original-width="1187" height="440" src="https://1.bp.blogspot.com/-fLp0lNUuHcI/XsT-VkvMGmI/AAAAAAAAGUk/BqjOWpgsx_gYzTnFIuVdIrreJJuFQwE4QCLcBGAsYHQ/s640/ba2b63a0-0f1a-4b37-aaae-fefe14130ed2.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Полностью майские новости GMT Games можно прочитать здесь:<br />
<a href="https://mailchi.mp/fc963c451f5f/may-18-update-from-gmt-re-opening-new-p500s-digital-news-more">https://mailchi.mp/fc963c451f5f/may-18-update-from-gmt-re-opening-new-p500s-digital-news-more</a></div>
MakVladhttp://www.blogger.com/profile/17187858891192310441noreply@blogger.com1Москва, Россия55.755826 37.617299954.606933999999995 35.0355129 56.904718 40.1990869tag:blogger.com,1999:blog-8490878134536852281.post-19459632913836869942020-05-07T09:55:00.000+03:002020-05-07T09:55:07.985+03:00Премия Чарльза Робертса возвращается!<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Рад сообщить замечательную новость в это непростое время: знаменитая варгеймерская премия Чарльза Робертса возвращается! </div>
Премия Чарльза Робертса вручается за выдающиеся достижения в игровой индустрии моделирования конфликтов. Эта награда в более чем 20 номинациях ежегодно присуждается настольным, компьютерным играм и их разработчикам за достижения в дизайне, разработке и производстве варгеймов - игр, симулирующих исторические, гипотетические, фантастические или фентезийные конфликты.<br />
Премия перестала вручаться с 2012 года (возможно это было связано со смертью Чарльза Робертса в 2010-м или с финансовыми и организационными вопросами).<br />
<br />
<img alt="" src="https://postimg.cc/HjBwHQQL" /> <img alt="" src="https://i.postimg.cc/65NYrcqC/2020-05-06-165841.jpg" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /><br />
<br />
У премии обновился сайт, и запущено голосование по лучшим варгеймам в различных категориях за 2019 год.<br />Вы можете предложить понравившиеся вам игры на этой страничке:<br /><a href="https://charlieawards.wordpress.com/" target="_new"><u>https://charlieawards.wordpress.com/</u></a><br />
<a name='more'></a><br />Обратите внимание, что номинировать можно только игру, вышедшую в 2019 году. Это можно проверить по списку на сайте BGG:<br /><a href="https://www.boardgamegeek.com/geeksearch.php?action=search&advsearch=1&objecttype=boardgame&q=&include%5Bdesignerid%5D=&geekitemname=&geekitemname=&include%5Bpublisherid%5D=&range%5Byearpublished%5D%5Bmin%5D=2019&range%5Byearpublished%5D%5Bmax%5D=2019&range%5Bminage%5D%5Bmax%5D=&floatrange%5Bavgrating%5D%5Bmin%5D=&floatrange%5Bavgrating%5D%5Bmax%5D=&range%5Bnumvoters%5D%5Bmin%5D=&floatrange%5Bavgweight%5D%5Bmin%5D=&floatrange%5Bavgweight%5D%5Bmax%5D=&range%5Bnumweights%5D%5Bmin%5D=&colfiltertype=&searchuser=makvlad&range%5Bminplayers%5D%5Bmax%5D=&range%5Bmaxplayers%5D%5Bmin%5D=&playerrangetype=normal&range%5Bleastplaytime%5D%5Bmin%5D=&range%5Bplaytime%5D%5Bmax%5D=&propertyids%5B%5D=1019&B1=Submit" target="_new"><u>Список варгеймов, изданных в 2019 году</u></a><br /><br />Проголосуем за любимые игры!<br />
<img alt="" height="488" src="https://tesera.ru/images/items/1669125/2020_05_07_093101.jpg" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="551" /><br />На этом коллаже представлена часть варгеймов, которые вышли в 2019 году и за которые вы можете проголосовать. Разумеется это не полный список. выбирайте свои и можете писать в комментариях за какие игры вы проголосовали.</div>
MakVladhttp://www.blogger.com/profile/17187858891192310441noreply@blogger.com0Москва, Россия55.755826 37.617299954.606933999999995 35.0355129 56.904718 40.1990869tag:blogger.com,1999:blog-8490878134536852281.post-52107795477116631502020-01-11T19:39:00.000+03:002020-05-08T09:19:48.842+03:00Stonewall`s Sword, отчёт об игре<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Новогодние праздники - отличная возможность дописать старые отчёты, до которых в другое время никак не доходят руки. Итак, сегодня речь пойдёт об игре <b>Stonewall`s Sword</b>. Это тактическая игра, посвящённая одному из сражений Гражданской войны в США - битве у Кедровой горы (Battle of Cedar Mountain), которая произошла 9 августа 1862 года.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/eynJyJUhyonKq3F8Y2Oz4SlAB4s=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic2336287.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="464" height="320" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/eynJyJUhyonKq3F8Y2Oz4SlAB4s=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic2336287.jpg" width="247" /></a></div>
<br />
<br />
Я давно присматривался к этой игре и к системе в целом. Вообще, эта серия тактических варгеймов (<b>Blind Swords</b>) от Хермана Лютмана, сейчас является "последним криком моды" среди тактических варгеймов по ACW. В ней очень оригинально сочетаются отдача приказов, моральь и физическое состояние войск, туман войны, "трения войны" и различные случайности. Поэтому я ещё год назад заказал её у <b>Revolution Games</b> со скидкой и она уже долго лежала в моём "варгеймерском" комоде, но всё не было и не было случая в неё сыграть.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<b>Автор удачно соединил в системе сразу несколько механик</b>: маркеры активации, кубики и свободный выбор игрока. Результат получается очень оригинальный. Например, вы вытягиваете маркер активации, он определяет дивизию, в которой вы сможете активизировать одну бригаду. Далее по броску кубика вы выясняете, сумел ли командир дивизии правильно сформулировать приказ и обеспечить его доставку до бригады или нет (то есть будет ли у вас полная или ограниченная активация), а затем в зависимости от результата выбираете, какую же бригаду вы активизируете.<br />
То есть, несмотря на значительную долю случая, игрок может влиять на ситуацию. Если, например, вы хотите провести решительную атаку одной из бригад (а это возможно только при полной активации), но неудачно бросили кубик и вам доступна только ограниченная, то вы можете активировать другую бригаду той же дивизии на каком-нибудь второстепенном направлении, а бригаду, назначенную для наступления, активизировать в следующий раз.<br />
<br />
<b>Боевая система также очень интересна</b>. Вначале по силе атакующей группы, отношению сил и другим модификатором определяется колонка в таблице результатов боя, затем бросается кубик и определяется нужная ячейка. Вроде всё, просто, всё как и в других играх. Но в этой ячейке может быть три разных результата: для войск с разным уровнем морали (в русском переводе правил, который выполнил Илья Литсиос (за что ему большое спасибо!), этот парарметр назван "Рейтингом Сплочённости"). Получается что при всех прочих равных обстоятельствах (модификаторы, броски кубиков), у более стойких частей больше шансов удачно перенести атаку - они будут проходить более щадящий тест сплочённости, а иногда и вовсе не будут обязаны проходить тест. Кстати, очень удачно реализованы различия огневого и ближнего боя. Механика в обоих случаях та же самая, но в ближнем боювсе войска обязаны проходить тест сплочённости, даже если по таблице результатов боя и не должны. В этом отражена его большая кровавость и результативность.<br />
Тест сплоённости бывает трёх типов: лёгкий (зелёный), средний (жёлтый) и тяжёлый (красный), причём в тестах раздельно проверяется как ослабление реальной боевой силы (убитые и раненые), так и падение морали. Часть может понести потери, но сохранить высокий боевой дух, а может остаться в полном составе, но потерять мораль и даже бежать с поля боя. Всё это делает игру очень увлекательной, у отрядов появляется своя собственная судьба, начинаешь следить за их действиями, сопереживать им.<br />
Пожалуй, я слишком углубился в описание правил. Но надеюсь, что мне удалось объяснить, хотя бы немного, почему эта игра и эта система вызывала у меня такой интерес.<br />
<br />
<b>А теперь расскажу о нашей игровой сессии</b>. В игре два сценария, мы решили сыграть короткий под названием "Месть долины", посвящённый вечерней атаке северян.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-xpLmsutLbiI/XaM_fVZYIgI/AAAAAAAAErg/6SrD3XEllDsoIqZGKamhw6YbRKWTJ5W0wCKgBGAsYHg/s1600/P1010001.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-xpLmsutLbiI/XaM_fVZYIgI/AAAAAAAAErg/6SrD3XEllDsoIqZGKamhw6YbRKWTJ5W0wCKgBGAsYHg/s640/P1010001.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Растановка короткого сценария игры. Справа видны таблица соотношения сил (вверху) и таблица результатов боя (внизу), ограничивающие поле боя.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Слава Логинов - варгеймер, реконструктор и большой знаток эпохи гражданской войны в Америке. С каждой игрой я узнаю от него всё больше и больше информации о том времени.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-mfDei58RX2k/XaM_fd9tAZI/AAAAAAAAErg/o83eclmIRKY26zKT_9qw2-qwG7jDRPDpgCKgBGAsYHg/s1600/P1010002.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-mfDei58RX2k/XaM_fd9tAZI/AAAAAAAAErg/o83eclmIRKY26zKT_9qw2-qwG7jDRPDpgCKgBGAsYHg/s640/P1010002.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
Слава взял на себя командование северянами, поскольку они в этом сценарии атакуют. Мне, как новичку, доверили южан, ими надо просто обороняться: знай себе удерживай ключевые точки да прячься в лесу от обстрела артиллерией. Правда, тут-то и кроется проблема - ключевые точки (вернее сказать, победные гексы) находятся не в лесу. То есть отойдёшь всеми войсками в лес - отдашь победу, а не отойдёшь - подвергнешься суровому обстрелу. Впрочем, мне везло, артиллерия федералов стреляла на этот раз не очень точно.<br />
Но как известно, новичку страшны не столько действия оппонента, сколько свои собственные - я отправил бригаду Тальяферро в неподготовленную атаку, и два из пяти полков тут же были разгромлены и бежали, ещё два обескровлены, а один вдобавок дезорганизован. Остатки бригады отступили за лес и больше почти не участвовали в сражении. Вообще-то, по правилам полки могут восстановиться, а вот почему это у меня не получилось, я расскажу чуть позже.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-8ArGy-KAuRo/XaM_fQaMx_I/AAAAAAAAErg/dWhC0lOGaMkU8XfKECkcQ_yDQeVjn4e8ACKgBGAsYHg/s1600/P1010003.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-8ArGy-KAuRo/XaM_fQaMx_I/AAAAAAAAErg/dWhC0lOGaMkU8XfKECkcQ_yDQeVjn4e8ACKgBGAsYHg/s640/P1010003.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Последствия первых атак северян: они продвинулись в центре, продвижение на правом фланге не удалось, а левый кажется совсем пустым, этим могут воспользоваться южане!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-m4RpqD_2Gr8/XaM_fszVVsI/AAAAAAAAErg/uIP61YdsWacYd9OWqpFVOrLii5jaqh2_gCKgBGAsYHg/s1600/P1010005.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-m4RpqD_2Gr8/XaM_fszVVsI/AAAAAAAAErg/uIP61YdsWacYd9OWqpFVOrLii5jaqh2_gCKgBGAsYHg/s640/P1010005.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Трек ходов, победных очков и разбитых войск. На последнем лежат фишки двух полков бригады Тельяферро. При удачных бросках кубика они могут вернуться на поле боя. </td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Pzp8iO5xkxQ/XaM_fu5F1rI/AAAAAAAAErg/v5AAPRNIJAI5lJzgHIT9Yd19-zckw5eIACKgBGAsYHg/s1600/P1010007.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-Pzp8iO5xkxQ/XaM_fu5F1rI/AAAAAAAAErg/v5AAPRNIJAI5lJzgHIT9Yd19-zckw5eIACKgBGAsYHg/s640/P1010007.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-5ms7dV1O3TA/XaM_fhc4pQI/AAAAAAAAErg/lxyVv79uMLwgNN3gmcZe1cYsIgqkRs1vACKgBGAsYHg/s1600/P1010008.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-5ms7dV1O3TA/XaM_fhc4pQI/AAAAAAAAErg/lxyVv79uMLwgNN3gmcZe1cYsIgqkRs1vACKgBGAsYHg/s640/P1010008.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Разбитая бригада Тальяферро. А на заднем плане видна синяя фишка - это кавалерия северян. После этого, кавалерия переместилась в овраг и дивизия Тальяферро оказалась в радиусе влияния противника, что запрещает ей восстанавливаться!</td></tr>
</tbody></table>
Единственный кавалерийский полк северян действовал в этом бою просто героически. Он захватил победный гекс, который я непредусмотрительно оставил без защиты (кто же знал, что кони так быстро скачут!), удерживал его несколько ходов и принёс Славе большую часть победных очков.<br />
Однако увидев отступившую бригаду Тальяферро, кавалеристы неожиданно (для меня) двинулись в её сторону и остановились в овраге неподалёку. Это было очень интересное решение! Сами кавалеристы оставались неуязвимыми для огня пехоты и артиллерии, но их присутствие неподалеку от полков Тальяферро не позволяло тем восстанавливаться! В игре есть правило, что для восстановления отряда вокруг в пределах трёх гексов не должно быть отрядов противника. А тут вздымающаяся пыль, топот копыт и ржанье лошадей совсем неподалёку. Солдаты волнуются и не слушаются приказов командиров.<br />
<br />
<i>Это ещё что, Слава рассказал, что в одной из предыдущих игр Илья Гудков, играющий за Север, с помощью этой же кавалерии захватил артиллерийскую батарею южан! (К слову, будущий лидер Белого движения Пётр Врангель в 1914 году за подобный подвиг получил Георгиевский крест).</i><br />
<br />
Тем временем я решил воспользоваться слабостью левого фланга северян и перешёл в атаку. Полки противника отступили, но не были разбиты, хотя я и собрал достаточно сил, чтобы надеяться на более решительный результат. К тому же, продвинувшиеся вперёд полки оказались из разных бригад, что не позволяло им действовать совместно. А без этого мощный прорыв в тыл на плечах противника не получился.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP2R5Dy8erMhGU_1Dwem2GU4bb9j38BCMe7TJHIvNKF4ifcuCUrVCPi-nQ5e5uf3YF4KsY-NwJ2Doir2CYxWuGl7yJqwtJ0qbwoexwB63yB8gEjppuWM8Lay35TogiPruN0u5CX1euQP0/s1600/P1010009.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP2R5Dy8erMhGU_1Dwem2GU4bb9j38BCMe7TJHIvNKF4ifcuCUrVCPi-nQ5e5uf3YF4KsY-NwJ2Doir2CYxWuGl7yJqwtJ0qbwoexwB63yB8gEjppuWM8Lay35TogiPruN0u5CX1euQP0/s640/P1010009.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">После атаки южан. Видны отступившие части федералов и "светофор" полков южан, выдвинувшихся вперёд: зелёный из бригады Эрли, жёлтый из бригады Томаса и два красных из бригады Арчера.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOHYDE_AL9gw9y1vMdlPA549GNibppPUTnClBoktYHvxr5ICd9BShsbPxGp47vQnQRxgJw12rFeIk8w3TJ09W-DTXpv-E7BMHfty9yDkd-m5iTR40sJE38Dja4YEiPD4ttlqEVYuoH7Fw/s1600/P1010010.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOHYDE_AL9gw9y1vMdlPA549GNibppPUTnClBoktYHvxr5ICd9BShsbPxGp47vQnQRxgJw12rFeIk8w3TJ09W-DTXpv-E7BMHfty9yDkd-m5iTR40sJE38Dja4YEiPD4ttlqEVYuoH7Fw/s640/P1010010.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">На треке предпоследний ход нашего сценария. У южан разбито 4 полка, у северян 1.</td></tr>
</tbody></table>
Итак, мне не хватило скоординированности действий, чтобы развить успех контратаки. Воспользовавшись пассивностью конфедератов, северяне предпочли отвести войска, чтобы восстановить фронт и дать передышку уставшим частям.<br />
Кроме того, героическая кавалерия попыталась атаковать в конном строю полк из свежеприбывшей бригады Пендера. Это было не самое удачное решение, поскольку она тут же была разбита и бежала с поля боя. Я решил этим воспользоваться, и отправил один из полков Эрли на захват победного гекса. Это мне удалось, но к гексу уже приближались два полка северян. Пользуясь складками местности они несколько раз избежали артиллерийсткого обстрела конфедератов и в итоге в стремительном броске атаковали и выбили мой полк из победного гекса! Да, пожалуй, этот гекс на краю игрового поля стал центральной точкой этой игры!<br />
<br />
Но тут жаркое августовское солнце закатилось (закончился последний ход) и нам оставалось только подсчитать победные очки, добавив к ним боевую силу уничтоженных частей противника. Итогом стала тактическая (Minor) победа Союза. Основная атака федералам не удалась, ни один из противников не был разбит, но длительное владение одним из победных гексов, видимо, позволило генералу Натаниелю Бэнксу отправить в Вашингтон победную реляцию о том, что он в ходе боя захватил позиции южан.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/--ra1I4lr8UQ/XaM_fgDbF2I/AAAAAAAAErg/rv8L2mGCe1U_TtTANOtfE9O8yL8GYDHdQCKgBGAsYHg/s1600/P1010011.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/--ra1I4lr8UQ/XaM_fgDbF2I/AAAAAAAAErg/rv8L2mGCe1U_TtTANOtfE9O8yL8GYDHdQCKgBGAsYHg/s640/P1010011.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Финал игры. Видно, что на треке разбитых войск находится 12 полков - кровавая битва.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-9EfX0A7DW1A/XaM_fscE6gI/AAAAAAAAErg/OF99SUKOBIMdpMZ9WVkD52CCgaBVfuF7QCKgBGAsYHg/s1600/P1010012.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-9EfX0A7DW1A/XaM_fscE6gI/AAAAAAAAErg/OF99SUKOBIMdpMZ9WVkD52CCgaBVfuF7QCKgBGAsYHg/s640/P1010012.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Центр и правый фланг позиции конфедератов. Это не просто лес, это покрытые лесом холмы. В них хорошо укрываться, но очень тяжело маневрировать: перемещение по такой местности сильно затруднено.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-7wiguCaQqk0/XaM_fsV1dnI/AAAAAAAAErg/vswQWqlG-T85IxCcJTlLgq0Yqk8AYDcLQCKgBGAsYHg/s1600/P1010013.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-7wiguCaQqk0/XaM_fsV1dnI/AAAAAAAAErg/vswQWqlG-T85IxCcJTlLgq0Yqk8AYDcLQCKgBGAsYHg/s640/P1010013.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<b>Я не рассказал ещё об очень многих интересных вещах</b> в игре: о том, что войскам можно отдавать разные приказы, и они будут по-разному себя вести; о маркерах событий, которые дают дополнительные бонусы (например, при атаке или при движении), о том, что у отрядов разные типы оружия у которых есть свои ограничения и возможности. Но я надеюсь, что успею об этом рассказть в других отчётах об этой игре.<br />
В общем, игра мне настолько понравилась, что я даже докупил для неё новую карту. Она более светлая, на ней обозначены победный гексы и более чётко выделены склоны холмов, влияющие на скрость передвижения:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-aNXsAXrUM74/Xhn0lnefV4I/AAAAAAAAExI/WwtFX7yq2hAgg7cymDkujWynsXIp5YPWwCKgBGAsYHg/s1600/IMG_20200111_185536.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="802" data-original-width="600" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-aNXsAXrUM74/Xhn0lnefV4I/AAAAAAAAExI/WwtFX7yq2hAgg7cymDkujWynsXIp5YPWwCKgBGAsYHg/s640/IMG_20200111_185536.jpg" width="478" /></a></div>
<br />
<br />
Ксати, помимо уже нескольких игр, вышедших в этой серии, автор сделал, и компания <b>GMT Games</b> издала игру <b>At Any Cost</b>, которая основана на той же системе (с небольшими изменениями), но посвящена битве за Мец во время франко-прусской войны 1870 года. Интересно, отправится ли автор в другую сторону по хронологической оси и перенесёт ли систему в эпоху наполеоновских войн? Мне кажется, она хорошо бы легла на то время и позволила бы показать динамичность сражений.</div>
MakVladhttp://www.blogger.com/profile/17187858891192310441noreply@blogger.com5Москва, Россия55.755826 37.61729990000003554.606933999999995 35.035512900000036 56.904718 40.199086900000033tag:blogger.com,1999:blog-8490878134536852281.post-21882504612038271882020-01-09T17:15:00.000+03:002020-01-09T17:15:04.525+03:00С Новым 2020 годом!<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Поздравляю всех варгеймеров и людей, интересующихся военной историей с новым 2020 годом!<br />
Желаю нам всем мира и добра, и чтобы войны шли только на столе.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-DUH57U5po_o/Xhc1MfakINI/AAAAAAAAEwQ/8hAeV_eUK5AH53iYAJ0xoXXSpKl0kF-KQCLcBGAsYHQ/s1600/Joke.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="577" src="https://1.bp.blogspot.com/-DUH57U5po_o/Xhc1MfakINI/AAAAAAAAEwQ/8hAeV_eUK5AH53iYAJ0xoXXSpKl0kF-KQCLcBGAsYHQ/s1600/Joke.jpg" /></a></div>
<br /></div>
MakVladhttp://www.blogger.com/profile/17187858891192310441noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8490878134536852281.post-27434001378111255502019-11-15T22:22:00.000+03:002019-11-15T22:22:12.198+03:00Пятьдесят два круга вокруг Солнца...<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Вчера не стало Чада Дженсена, варгеймера, разработчика таких игр, как Combat Commander, Fifhting Formations, Dominant Species и Urban Sprawl.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-wP3PVSmkgbo/Xc76X2NnaNI/AAAAAAAAEtI/-V0_Bx8opQ83toi0rGaLXDFAPC2seh_hQCLcBGAsYHQ/s1600/Chad1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="388" data-original-width="500" height="248" src="https://1.bp.blogspot.com/-wP3PVSmkgbo/Xc76X2NnaNI/AAAAAAAAEtI/-V0_Bx8opQ83toi0rGaLXDFAPC2seh_hQCLcBGAsYHQ/s320/Chad1.png" width="320" /></a></div>
<br />
Он умер дома, в возрасте 52 лет после полугода борьбы с раком. Болезнь была обнаружена ещё весной, и Чад проходил химиотерапию которая временно помогла, но в октябре произошло ухудшение и несколько дней назад его отпустили из госпиталя, чтобы он мог провести последние дни дома с женой.<br />
<br />
Вот её <a href="http://talk.consimworld.com/WebX?14@@.1dd12acb/114228">сообщение </a>на форуме ConSimWorld:<br />
<blockquote class="tr_bq">
Пятьдесят два круга вокруг Солнца и затем к звездам ...<br />Он ушел. Его уход было быстрым, и его борьба окончена. Его разум был ясен до конца, и он знал, что его любят и будут по нему скучать. Его жизнь была прекрасна, хотя и слишком коротка, и я благодарна за то, что получила так много для себя и так много разделила с остальными.<a name='more'></a></blockquote>
Чад Дженсен был безусловно одним из самых замечательных дизайнеров варгеймов современности. Я до сих пор не перестаю удивляться: он разработал две уникальные игровые системы, не похожие ни на другие, ни, что более поразительно, друг на друга. Этого по-моему, не делал никто. <br />
Его серия <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/21050/combat-commander-europe">Combat Commander</a> стала хитом и подняла тактические варгеймы на новый уровень. Он превратил игру в кино, в котором ты одновременно и участник, и зритель. А система <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/39217/fighting-formations-grossdeutschland-motorized-inf">Fighting Formations</a> стала моей любимой игрой - он удивительно совместил в ней казалось бы "неваргеймерские" элементы правил с реалистичностью происходящего.<br />
Кроме того, правила к этим играм стали эталоном чёткости и ясности, доступности изложения и лёгкости освоения.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-GE_yZZCXhmQ/Xc76bfmwNOI/AAAAAAAAEtM/KxGo5r1le60U2qPFOaJlaAK8HcioaIaZQCLcBGAsYHQ/s1600/Chad2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="473" data-original-width="472" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-GE_yZZCXhmQ/Xc76bfmwNOI/AAAAAAAAEtM/KxGo5r1le60U2qPFOaJlaAK8HcioaIaZQCLcBGAsYHQ/s320/Chad2.jpg" width="319" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<br />
Это человек, которого будет очень не хватать варгеймерам всего мира. Я надеюсь, что с его уходом не остановится разработка новых игр в сериях Combat Commander и Fighting Formations.<br />
Покойтесь с миром, мистер Дженсен.</div>
MakVladhttp://www.blogger.com/profile/17187858891192310441noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8490878134536852281.post-58157722192909601572019-09-19T11:30:00.000+03:002019-09-26T15:35:54.966+03:00No Retreat, ретро-отчёт 2<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Вторая партия началась с перемены сторон и частичной смены игроков. Илья сел играть за Советы (впервые за 3-4 игры), а немцев возглавил Павел. Я же скромно довольствовался ролью наиглавнейшего советника фюрера по наиважнейшим военным вопросам, то есть, помогал Павлу не запутаться в правилах. В правилах мы почти не запутались, но и не выиграли.<br />
<br />
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-KLs-94cQNp0/XX_bi__BKcI/AAAAAAAAEmU/w2UVthBHU2YZN7IGi0XCAAVOO6WmTnLcACKgBGAsYHg/s1600/P1010295.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-KLs-94cQNp0/XX_bi__BKcI/AAAAAAAAEmU/w2UVthBHU2YZN7IGi0XCAAVOO6WmTnLcACKgBGAsYHg/s640/P1010295.JPG" width="640" /></a><br />
<br />
Началось всё не очень удачно, доблестные румынские союзники вместе с 11-й армией вермахта не смогли нанести никаких потерь Южному фронту русских и потеряли темп. Кроме того, мы решили не окружать Западный фронт, как это сделал Илья, а сразу его уничтожить, чтобы первым же ходом занять Минск. Это нам удалось, но пользы не принесло, во-первых, из-за неудачных бросков немцев русские фронты были не уничтожены, а только разбиты, и восстановить их Илья смог совершенно бесплатно, а кроме того, восстановленные фронты тут же появились в тех местах, в которых это было выгодно русским, так что, похоже, «Минский гамбит» - это самый разумный вариант действий для немцев, позволяющий им получить ПО и не возвращающий сильную фишку советскому игроку.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNU-e6oIkhP0GVNWpIaPQZy1pI3w6AGJoPRHoJTW-HUaEaPb9Qo-HsPhF23778yCmkyK8eYb9SUcpuRj8Z8dfvMDuoLQbwuzHaejqSj75SXhc8ZX_fu3ydbY7n-KAulWGrzKUYUboUoTQ/s1600/P1010296.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNU-e6oIkhP0GVNWpIaPQZy1pI3w6AGJoPRHoJTW-HUaEaPb9Qo-HsPhF23778yCmkyK8eYb9SUcpuRj8Z8dfvMDuoLQbwuzHaejqSj75SXhc8ZX_fu3ydbY7n-KAulWGrzKUYUboUoTQ/s640/P1010296.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<b>Первый ход, фаза русских. Сейчас они двинут свои войска в леса под Минском и на берег Днепра. Мы не сможем сбить их с этих рубежей.</b><br />
<br />
Но это было ещё не смертельно. Роковым для нас стал второй ход. Вначале, на мой взгляд, мы сами допустили ошибку, решив на северном фланге перейти к обороне. На это было выделено две армии, которые фактически выпали из игры. Подобная пассивность ни к чему хорошему не привела - русские настолько осмелели, что вывели войска из Ленинграда чуть ли не к Онежскому озеру, фактически перекрыв пути к Калинину, а следовательно и к Москве с севера. По мне, гораздо выгоднее было расположить те же две пехотные армии в районе Валдайской возвышенности, откуда они за один ход могли бы дойти и до Ленинграда, и до Калинина, и до Смоленска и даже до Москвы. Русским пришлось бы там держать 3-4 армии вне зависимости от успешности действий остальных немецких войск. Но подкосило нас не это, а очень неудачные результаты боёв. Тут следует добавить, что Илья очень грамотно оборонялся, заставлял нас контратаковать, распыляя силы, разыгрывал карточки: для модификаторов боя, переброса кубиков, отмены продвижения после боя. Словом ставил нас в такие условия, когда нас устраивали не средние, а очень хорошие броски. В результате этих боёв советские войска в лучшем случае были разбиты (то есть восстанавливались Ильёй бесплатно в начале хода), а в худшем оставались на месте.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzvp5wh9F8wp1kmtC3UcLAyB13mXyWmxRq23Naff_zBykXlvSeb8JXvldOJuGIqJmf4dcvkrPgT0NXMN0ojoYAYr9vhyIilEwpSrEJJX6XHXiKmAiYaaeiKOLZj1Y_htzwo9FZEBQPLv8/s1600/P1010297.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzvp5wh9F8wp1kmtC3UcLAyB13mXyWmxRq23Naff_zBykXlvSeb8JXvldOJuGIqJmf4dcvkrPgT0NXMN0ojoYAYr9vhyIilEwpSrEJJX6XHXiKmAiYaaeiKOLZj1Y_htzwo9FZEBQPLv8/s640/P1010297.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<b>Второй ход. Конец немецкой фазы. Русские войска не сбиты с рубежей. Единственная победа - под Смоленском - оказалась «пирровой»: результат Exchange не позволяет атакующим войти в город, хотя обороняющиеся войска и уничтожены. В свою фазу Илья спокойно восстанавливает тот же фронт в Смоленске.</b><br />
<br />
Кроме того, русские в этот ход начали получать подкрепления (два новых фронта). Попытка немцев перемалывать войска быстрее, чем они возвращаются к русским, потерпела крах. В Дошло до того, что вместо того, чтобы мучительно думать где и чем заткнуть дыры в обороне, Илья размышлял над тем, куда же разместить такую кучу войск! Следующие два хода шло прогрызание советской обороны южнее Смоленска с минимальным успехом. На юге дела шли лучше, мы взяли Одессу, Днепропетровск, Сталино, Ростов, но времени (а игра идёт до конца пятого хода) для того, чтобы развить этот прорыв, отчаянно не оставалось, а все ближайшие города были заняты русскими войсками. Кроме того, наступала зима с её штрафами против немцев. Нам не хватало до победы 4 ПО. Три мы ещё могли попытаться взять (что очень сомнительно, потому что это требовало большого везения на кубиках), но последнее очко взять было просто неоткуда. Мы решили сдаться и не доигрывать последний ход. Советы устояли.<br />
<br />
Комментарий от Ильи:<br />
<i>Кстати, на второй ход мне помогли удержать оборону по Днепру в основном две карты - первая из них "Русская стойкость" позволяет результатом любой немецкой атаки против города объявить Размен (Exchange), а вторая "Ни шагу назад!" дала возможность до конца фазы все результаты Обороняющийся Отступает (Defender Retreat) считать Разменом. В результате, даже там, где мой фронт погибал после Размена, немцы не могли продвинуться после боя (а продвижение иногда бывает важнее нанесения урона вражеским войскам). В сочетании с тем, что немцам никак не удавалось выйти на нормативные показатели по уничтожению советских войск, и у меня оставалось на руках довольно много карт, сэкономленных на восстановлении уничтоженных фронтов, я до конца игры чувствовал себя вполне комфортно.</i><br />
<i>Вообще я рассчитывал закончить игру лучше, но, к сожалению, когда в предпоследний ход (первый ход зимы) советские войска перешли в контрнаступление против Смоленска и Ростова, то я выбросил две единицы, и все остались на своих местах с надеждой предпринять новую попытку в последний игровой ход.</i><br />
<i>Как показал мой опыт, для действительно успешного зимнего контрнаступления недостаточно иметь на карте все советские фишки - так как они медленные, слабые и не могут группироваться, то сосредоточить значительное превосходство в силах очень непросто - желательно также накопить хотя бы пару мощных боевых карточек, позволяющих или увеличить эффективность войск, или изменить результаты боя.</i><br />
<br />
Комментарий от Павла:<br />
<i>Сыграли просто отлично. Впечатления от игры очень положительные. Надеюсь еще продолжим.</i><br />
<i>В этой игре цена ошибки очень высока, исправить ошибку практически нереально. Действительно, чем-то напоминает шахматы. Фишек немного, мозг взрывается.</i><br />
<i>Сценарий "Барбаросса" очень понравился. Достаточно сбалансированный, если судить по двум нашим партиям. Знать и помнить карточки необходимо! Во второй игре на 2-м ходу Илья сыграв две карты перечеркнул все замыслы и в принципе уже было понятно, что игра проиграна. Немцам нужно поддерживать очень высокий темп и стараться зарабатывать победные очки на сдаче окруженных советских фронтов. На мой взгляд, по другому (занятием городов или взятием Москвы) выиграть очень тяжело.</i><br />
<div>
<br /></div>
Может быть из этого отчёта не полностью ясны правила игры, но видно, что она динамична и увлекательна. И что сценарий может длиться не очень долго - иногда всего 2-3 хода, после которых очевидно, что одна из сторон уже не может победить. С другой стороны, обе наши игры развивались совершенно по-разному, несмотря на то, что мы играли один и тот же сценарий с фиксированной расстановкой войск, так что реиграбельность тоже присутствует.<br />
Надеюсь, что в следующем году я уже смогу опробовать локализованную версию <b>No Retreat!</b><br />
Кстати, помимо стандартных 6 сценариев, в локализации будет новый сценарий <b>No Red Army Purges</b>, в котором Красная Армия вступает в войну, не подвергшись страшным репрессиям и сохранив своих опытных командиров. А кроме того автор игры предложил сценарий "Ранний старт" , который позволяет предположить, как бы развивался ход камании ,если бы немцы начали своё наступление как изначально планировалось, в мае, не отвлекаясь на захват Югославии и помощь итальянским войскам в войне с Грецией.<br />
В общем я очень рекомендую эту игру всем, кто любит настольные игры и интересуется историей нашей страны и предлагаю поддержать её издание на странице предзаказа: <a href="https://pre.gaga.ru/kampanii-po-predzakazu/ni-shagu-nazad/">https://pre.gaga.ru/kampanii-po-predzakazu/ni-shagu-nazad/</a></div>
MakVladhttp://www.blogger.com/profile/17187858891192310441noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8490878134536852281.post-71292684440938085212019-09-18T09:23:00.002+03:002019-09-18T17:06:05.897+03:00No Retreat, ретро-отчёт 1<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Началась <a href="http://-%20300%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%20%E2%80%93%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BE-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B.%20%D0%A1%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D1%82%20%D0%B8%D0%B7%20%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82,%20%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85%20%D0%B7%D0%B0%20%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0,%20%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%20%D0%B8%20%D0%BF%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D0%BA%D0%B8./">кампания по предзаказу</a> локализованной игры <b>No Retreat! The Russian Front</b>.<b> </b>Поэтому я решил вспомнить и опубликовать свой давний отчёт по этой интересной игре. Надеюсь, что он поможет кому-то определиться покупать игру или нет. Если есть вопросы, пишите в комментариях или на почту, постараюсь быстро ответить. Итак, переносимся ровно на 8 лет назад в 18 сентября 2011 года:<br />
<br />
Вчера сыграли с Ильёй и Павлом в игру <b>No retreat!</b> (делюксовое издание от <b>GMT Games</b>). Оформление игры действительно выше всяких похвал: большие толстые фишки, большая красочная карта, цветные правила, около десятка игровых примеров.<br />
Поскольку нас было трое, а игра рассчитана на двоих, то играли мы не вместе, а по-очереди. В первой попытке сошлись мы с Ильёй. Играть решили в сценарий "Барбаросса", самое начало войны. Это, кстати, в игре сделано очень удобно, на каждый год есть отдельноый сценарий, который можно сыграть за сравнительно небольшое время (2-3 часа) и есть кампания, в которой можно воспроизвести все 4 года войны и на которую понадобится целый выходной или несколько вечеров. По броску кубика Илья взял на себя командование Вермахтом, я - Красной Армией.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-jYegb5CRJoI/XYC18TnpSSI/AAAAAAAAEnI/9T0ch_j-c8kpP7WFAjGaQ3ShClhDkupyACKgBGAsYHg/s1600/2019-09-17_133041.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="475" data-original-width="792" height="382" src="https://1.bp.blogspot.com/-jYegb5CRJoI/XYC18TnpSSI/AAAAAAAAEnI/9T0ch_j-c8kpP7WFAjGaQ3ShClhDkupyACKgBGAsYHg/s640/2019-09-17_133041.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Стартовая расстановка, как видно, фишек в игре не очень много.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Начало игры было классическим, даже, пожалуй, чуть в пользу немцев: Северо-Западный, Юго-Западный и Южный фронты были уничтожены, Западный окружён.<br />
<br />
<b>Внимание! На моих фотографиях вид на игровое поле "перевёрнут"! Север внизу, юг наверху, немцы наступают справа налево.</b><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqGWbJC2zIAqGBSO1ZnaimoAI5R2FVMX0F8sdE-GQnSdrZOkZCcH6ov5jYSxwSQR1zeRcvgMPuMGKxd5HCqvcjaaZ7qPA55qcQrCyIoDSx71j9BW8YqAGzzb6XjLjs1F8RDB_VAsuZ9gc/s1600/P1010281.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqGWbJC2zIAqGBSO1ZnaimoAI5R2FVMX0F8sdE-GQnSdrZOkZCcH6ov5jYSxwSQR1zeRcvgMPuMGKxd5HCqvcjaaZ7qPA55qcQrCyIoDSx71j9BW8YqAGzzb6XjLjs1F8RDB_VAsuZ9gc/s640/P1010281.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
Если Северо-Западный и Южный фронты спасти практически невозможно, то Юго-Западный вполне мог оказаться не уничтоженным, а просто разбитым (что позволило бы мне восстановить его бесплатно, не тратя ресурсы) или вовсе отступившим к Киеву, и тогда немцам пришлось бы иметь дело с сильной группировкой из двух фронтов силой 5. Но тут кубик помог немцам (впрочем, он не всегда будет на их стороне) и танковые группы продвинулись на подступы к незащищённому Киеву.<br />
<br />
Окружённый Западный фронт - это тоже стандартное начало. Дело в том, что немцам выгодно не просто уничтожать советские фронты, но сначала окружать их, потому что за это даются победные очки и стоимость восстановления такого фронта для советского игрока удваивается. Выйти через вражеские зоны контроля окружённый фронт не может, единственный способ спасти его - подвести вплотную ещё одну фишку, тогда он может войти в её гекс. Но при этом одна из фишек должна быть уничтожена, поскольку советские части не могут сгруппировываться. Таким образом, окружённый фронт можно спасти, принеся в жертву другой. Очень интересная концепция. Этим вариантом я и воспользовался. На следующей картинке вы видите результат: Западный фронт уничтожен, но не пленён, а на подступах к Минску стоит другой советский фронт.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-TKFoZjVxSxU/XX_YbIEsmaI/AAAAAAAAEls/rFOcn1mciC0shxhdQ1-VRJ_nRLZiEtUeQCKgBGAsYHg/s1600/P1010284.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-TKFoZjVxSxU/XX_YbIEsmaI/AAAAAAAAEls/rFOcn1mciC0shxhdQ1-VRJ_nRLZiEtUeQCKgBGAsYHg/s640/P1010284.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
Впрочем, эти маневры не остановили немцев от дальнейшего продвижения, больше того, неразумно послав свои войска на южном фланге вперёд, я получил на второй ход уже не одно, а два окружения:<br />
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ik1u-ytC3JE/XYEkY2NvtnI/AAAAAAAAEn4/xIXAi4s6FFY5W15GrYUivr-uiuVQ1zm5QCKgBGAsYHg/s1600/2019-09-17_180311.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="464" data-original-width="627" src="https://1.bp.blogspot.com/-ik1u-ytC3JE/XYEkY2NvtnI/AAAAAAAAEn4/xIXAi4s6FFY5W15GrYUivr-uiuVQ1zm5QCKgBGAsYHg/s1600/2019-09-17_180311.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Пунктирной линией отмечена примерная линия фронта, красные кружки - окружённые советские войска.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-TODMSZUxAiU/XX_ZFFn3i5I/AAAAAAAAEl8/VNygagE5eikvd6oVjFnKhmo--wvJDtKSACKgBGAsYHg/s1600/P1010286.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-TODMSZUxAiU/XX_ZFFn3i5I/AAAAAAAAEl8/VNygagE5eikvd6oVjFnKhmo--wvJDtKSACKgBGAsYHg/s640/P1010286.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Немецкие войска зашли в тыл Юго-Западному фронту...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-wXeUfrSk-1s/XX_ZFP6XKJI/AAAAAAAAEl8/5sbGklftZcg61PZ9y0ModnZLpEUt2nPUACKgBGAsYHg/s1600/P1010287.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-wXeUfrSk-1s/XX_ZFP6XKJI/AAAAAAAAEl8/5sbGklftZcg61PZ9y0ModnZLpEUt2nPUACKgBGAsYHg/s640/P1010287.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">...а передовые части - 3-я и 4-я танковые группы пытаются уничтожить Брянский фронт под Смоленском.</td></tr>
</tbody></table>
И снова пришлось спасать окружённых, жертвуя собственными фронтом, а затем восстанавливать, тратя очень ценные и очень немногочисленные карты (даются 4 штуки на ход). Впрочем, войска под Минском спаслись от окружения тем, что были уничтожены ещё в ход немцев, до того, как стали считаться окружёнными.<br />
Я старался играть агрессивно, не отступать (на то и <b>No Retreat!</b>), атаковать, где возможно, но это приводило к новым потерям, к необходимости тратить ресурсы на восстановление войск, так что карт на то, чтобы контратаковать противника в его ход, просто не оставалось (а контрудары – это один из важнейших элементов в игре).<br />
<br />
Ситуацию я рассматривал, как тяжёлую, но не безнадёжную и совсем ещё не проигрышную. Правда, в третий ход Илье вновь повезло – благодаря обязательному событию погода из слякотной превратилась в ясную. Вместе с тучами ушли и штрафы на движение (максимум 3 очка вместо стандартных 6 для немецких танков) и продвижение после атаки, теперь немцы после удачного боя могли продвигаться аж на три гекса вместо одного. В общем, ситуация резко качнулась в пользу немцев.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-qWrJU9BfgPI/XX_Zvb7PiSI/AAAAAAAAEmI/IK2V9Zu8ZpQsPMD70d7pbt78Ylpu03J_QCKgBGAsYHg/s1600/P1010288.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-qWrJU9BfgPI/XX_Zvb7PiSI/AAAAAAAAEmI/IK2V9Zu8ZpQsPMD70d7pbt78Ylpu03J_QCKgBGAsYHg/s640/P1010288.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Осень пришла, а дождей всё нет. Погода может стать как союзником, так и противником в этой игре.</td></tr>
</tbody></table>
Надо сказать, что у немцев в игре два способа победить: либо захватить Москву и одну из победных областей (Ленинград, Сталинград, Севастополь или нефтяная область на Кавказе), либо захватить 11 советских городов. Москва – достаточно серьёзный опорный пункт, за неё я не переживал, а вот благодаря затянувшемуся на сентябрь-октябрь лету, немцы вполне могли успеть дойти вглубь страны, чтобы захватить достаточное количество городов.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/--BGTJZ8g_DI/XX_ZvcvxLTI/AAAAAAAAEmI/VbqdjZDPOSQxAa1VtMZEl9K79UI12G32ACKgBGAsYHg/s1600/P1010289.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/--BGTJZ8g_DI/XX_ZvcvxLTI/AAAAAAAAEmI/VbqdjZDPOSQxAa1VtMZEl9K79UI12G32ACKgBGAsYHg/s640/P1010289.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Здесь видны две победных области - Севастополь и нефтяные месторождения Кавказа.</td></tr>
</tbody></table>
Но тут везение немцев, похоже, закончилось, и наступила моя очередь благодарить судьбу. В районе Смоленска мои войска сдерживали атаки двух немецких танковых армий, и в свой ход я решил атаковать их. Шансы на победу были очень малы, но первая же атака принесла успех – я выбросил «6» на кубике и немецкие танки отступили из Смоленска. Я естественно занял Смоленск, после чего вторая танковая армия немцев оказалась в окружении моих зон контроля. И как раз предстоял бой с ней. Бросок кубика – и снова «6», отступление! Немецкая танковая группа не может отступить через мои зоны контроля и уничтожается! Ура! Наступательный пыл немцев под Москвой значительно поугас.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuVDqbOXFNBkMlWb7h6yVJUb65qo5vokPjpEHT1Geb3YyBBHDpPLkQ5q2RuLls2p2-tIofJLf89dvXHGogsredskXCvu4wAeGV_4mJU15dj2rUYxARL8RESSfr2HpcXQZGFFrEAzG7s5k/s1600/P1010290.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuVDqbOXFNBkMlWb7h6yVJUb65qo5vokPjpEHT1Geb3YyBBHDpPLkQ5q2RuLls2p2-tIofJLf89dvXHGogsredskXCvu4wAeGV_4mJU15dj2rUYxARL8RESSfr2HpcXQZGFFrEAzG7s5k/s640/P1010290.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
Но на юге немцы продолжали активно наступать. Здесь я совершил одну ошибку – вместо того, чтобы отправить войска на прикрытие Крыма, я отправил их на прикрытие городов Сталино и Ростов. Немцы тут же воспользовались ошибкой - их воска вошли в Крым (но в Севастополь войти не смогли), а мой сильный фронт оказался без снабжения на побережье Азовского моря и сдался в плен (Илье удалось-таки получить одно ПО за пленных). Моя ошибка вызвана тем, что я считал, что гарнизон в Севастополе может быть выставлен в любой момент, поскольку город на берегу моря всегда считается в снабжении. Но оказалось, что для выставления войск нужно именно сухопутное снабжение, а ему препятствовала немецкая армия, которой я неразумно позволил войти в Крым. Не забудьте об этом, когда будете играть!<br />
<br />
К счастью, мне в голову пришла операция, которая могла спасти Севастополь. Я создал фронт в Новороссийске, переправил его через Керченский пролив в Крым и таким образом восстановил снабжение Севастополя по суше. Оставалось пережить атаку немецкой армии.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/--C-r3fQl0Wg/XX_Zvf3T6II/AAAAAAAAEmI/qp6P3o010Pk1bW7mdtCcJn7aPLRSbBgXgCKgBGAsYHg/s1600/P1010291.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/--C-r3fQl0Wg/XX_Zvf3T6II/AAAAAAAAEmI/qp6P3o010Pk1bW7mdtCcJn7aPLRSbBgXgCKgBGAsYHg/s640/P1010291.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Противник всё продвигается, но Советы сформировали новую линию обороны.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-3CyuYKE3Dp4/XX_ZvcgU6XI/AAAAAAAAEmI/f655WqvZ2aUV_CEZZDVV_qiFFYqDsjbBwCKgBGAsYHg/s1600/P1010292.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-3CyuYKE3Dp4/XX_ZvcgU6XI/AAAAAAAAEmI/f655WqvZ2aUV_CEZZDVV_qiFFYqDsjbBwCKgBGAsYHg/s640/P1010292.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Фишки с жёлто-оранжевыми маркерами - вновь выставленные войска. Фишка с жёлтым маркером с перечёркнутыми бочками - без снабжения. Если ей не удастся выбраться до конца хода, она сдастся. А фронт в Крыму должен атаковать немецкую армию (на ней маркер со стрелками).</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: left;">Вернее, немцы заставили мои войска атаковать себя. Кроме того, такие же контрудары они заставили меня нанести в Днепропетровске, который я упорно не сдавал, хотя войска уже оказались в окружении и в Сталино, где войска прикрывали Ростов.</span></div>
<br />
<i>Это одна из фишек игры: противник может не только сам атаковать, а заставить ваши войска атаковать его в невыгдной позиции. И это иногда бывает гораздо опаснее!</i><br />
<br />
И тут мне пришла вторая удача. За бой в Днепропетровске я выбрасываю «5» и ничего не происходит (а наиболее вероятна была ответная атака немцев и уничтожение моего фронта), за бой в Сталино я выбрасываю «6», немцы отступают, и восстанавливается снабжение окружённого фронта в Днепропетровске! Третья атака в Крыму и снова «6», а это значит, что моя армия остаётся на месте, и я помещаю гарнизон в Севастополь. Все контратаки отбиты, все города удержаны!<br />
<br />
В центре немцам удалось захватить Смоленск и выйти к Туле. Но с ходу одной армией её не возьмёшь - там держит оборону мощный фронт. Москва тоже сильно укреплена. Ещё одному фронту удалось вырваться из окружения и маркер "Без снабжения" скоро будет с него снят. Четыре армии против трёх фронтов - не то соотношение, с которым можно взять Москву.<br />
<br />
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ks_FIcCRoag/XX_ZvRJEz7I/AAAAAAAAEmI/rSzWC6NbA1gl89-Hrsm5qRd7H9VlPHxGwCKgBGAsYHg/s1600/P1010293.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-ks_FIcCRoag/XX_ZvRJEz7I/AAAAAAAAEmI/rSzWC6NbA1gl89-Hrsm5qRd7H9VlPHxGwCKgBGAsYHg/s640/P1010293.JPG" width="640" /></a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: left;">Впереди два зимних хода, в течение которых наступательная активность немцев значительно падает и их шансы на победу резко уменьшаются. Немцы решили не доигрывать два хода и признали своё поражение. Мы хотели успеть сыграть ещё одну игру, поменявшись сторонами.</span></div>
Отчёт о второй игре опубликую чуть позже.<br />
<br />
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-jgV_iODvSF4/XX_ZvczfAfI/AAAAAAAAEmI/u9jt1vtaRVYDxSGtTyzSAGodEHT2EZsjACKgBGAsYHg/s1600/P1010294.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-jgV_iODvSF4/XX_ZvczfAfI/AAAAAAAAEmI/u9jt1vtaRVYDxSGtTyzSAGodEHT2EZsjACKgBGAsYHg/s640/P1010294.JPG" width="640" /></a><br />
<br />
<br />
<b>Итоги</b><br />
Коротко впечатления о самой игре: очень увлекательная, заставляет думать над каждым ходом. Есть некоторые вопросы по правилам, особенно по розыгрышу карточек событий, но в целом система довольно простая, управлять на поле дюжиной фишек никакого труда не составляет. В общем, автор хотел сделать не слишком сложную, но не примитивную игру про восточный фронт, интересную для обоих игроков, в которой основная роль отводится тщательному планированию операций, а не суете с "перестановкой фишек", и это ему удалось!<br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">Первое фото взято с сайта boardgamegeek, остальные - мои.</span></div>
MakVladhttp://www.blogger.com/profile/17187858891192310441noreply@blogger.com1Москва, Россия55.755826 37.61729990000003554.606933999999995 35.035512900000036 56.904718 40.199086900000033tag:blogger.com,1999:blog-8490878134536852281.post-35580120714894687992019-09-09T10:52:00.000+03:002019-09-09T10:53:03.941+03:00Cataclysm: мирный вариант, часть 2<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Продолжаю рассказывать об игровой сессии в <a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/125977/cataclysm-second-world-war">Cataclysm: A Second World War</a>.<br />
<br />
<b><br /></b>
<b>Ход 2</b><br />
<br />
Во второй ход к активным действиям перешла Италия. Покушаться на Египет дуче не стал (ещё бы - там у британцев была целая танковая армия!), решил сосредоточиться на Югославии. Тем более у спецмаркера Муссолини есть бонус: +1 кубик для политических действий (а для военных нет :) ). Итак, дуче решил мирно взять под контроль Югославию:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7p5RERZJqNJg1c90_GuqFc6L_QqUtzTP8oVwDFcTtSjY1ivDHQX85SnYQAzmyNyGUlMMWxyKZYK0436YOpW36WmXxMuYY6KfTS5Vy6RJpA5wysLQY4HRA0PcbCSOUhVSNv0o1h8JOKfI/s1600/P1011348_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7p5RERZJqNJg1c90_GuqFc6L_QqUtzTP8oVwDFcTtSjY1ivDHQX85SnYQAzmyNyGUlMMWxyKZYK0436YOpW36WmXxMuYY6KfTS5Vy6RJpA5wysLQY4HRA0PcbCSOUhVSNv0o1h8JOKfI/s640/P1011348_01.jpg" width="640" /></a></div>
Шестёрка на кубике и - Югославия под итальянским контролем. В следующий ход можно будет воспользоваться её маркером ресурсов. Отлично!<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
А пока всё идёт хорошо, сделаю перерыв и расскажу об этом планшете - средоточии игровой информации:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-j2QVuXFhdZc/XXJfNYLMdXI/AAAAAAAAEhI/iD3Mp7eQ_tEikEt_m2LYAp2F2Vy-kAxVwCKgBGAs/s1600/2019-09-06_160455.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="756" data-original-width="1007" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-j2QVuXFhdZc/XXJfNYLMdXI/AAAAAAAAEhI/iD3Mp7eQ_tEikEt_m2LYAp2F2Vy-kAxVwCKgBGAs/s640/2019-09-06_160455.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<i>По левой стороне трек победных очков: они считаются для отдельных стран, а потом суммируются по идеологиям (демократия, фашизм, коммунизм). Правее - трек ходов. На него кроме маркера хода кладутся маркеры обязательных событий (маркеры кризисов и проверок стабильности каждой страны). Ещё правее - трек Стабильности. Если фишка какой-нибудь страны дойдёт до последней ячейки, в ней произойдёт коллапс. Это ещё не полное поражение, но серьёзный удар: страна теряет различные бонусы, экономика ухудшается, отменяются союзы и т.д. А вот если страна к этому времени потеряла много родных территорий, проводится проверка на капитуляцию, и если страна капитулирует, она полностью выходит из игры. Поэтому поддержание стабильности на достаточно высоком уровне - это очень важная задача, на которую порой тратится очень много активаций. Далее справа - трек союзов и войн. Союз могут заключать только страны с одной идеологией, а воевать - только с разной. Сейчас на картинке виден союз Англии и Франции. Войн нет, Германия и Италия - мирные страны :) </i><br />
<i>Наверху слева - область неудачных проверок. Для каждого политического действия есть своя ячейка, в которую кладётся кубик, если это действие в прошлый раз было неудачным. Сейчас там лежит 1 немецкий кубик в ячейке Пропаганда и 2 британских кубика в ячейке Маневры. Это значит, что Германия пыталась увеличить свою стабильность (до максимального значения), а Британия дважды пыталась провести военное действие: я бы сказал, что на интервенцию в Испании, но она к этому времени уже была захвачена, так что возможно готовилось вторжение в Бенилюкс.</i><br />
<i>Далее справа трек Эффективности, по которому определяется сколько страна бросает кубиков при проверках. Германия самая эффективная, а вот Италия и Франция очень неповоротливы и многие их политические действия закачиваются неудачей. На том же треке чуть ниже лежат маркеры прерывания. В игре они называются маркеры Резерва. Это обычные маркеры, но сыграть их можно почти в любое время перед вытягиванием очередного маркера активации из стаканчика. Очень хорошая идея - казалось бы все события происходят в случайном порядке, но если стране очень нужно что-то сделать в какой-то момент, то у неё есть такая возможность. Это придаёт большую гибкость игре и оставляет ощущение контроля процесса, что редко бывает в играх с случайным вытягиванием маркеров. Замечательная придумка, она мне очень нравится! </i><br />
<i>А может просто у меня настроение хорошее - Италия взяла под контроль Югославию! Без войны! Харизма дуче сработала. Окрылённые успехом и полные надежд возвращаемся в игру.</i><br />
<br />
Следующим был вытащен маркер Кризиса. Бросок по таблице - О, НЕТ! Кризис в балканских странах: Румыния и Югославия выходят из-под влияния своих "патронов"!..<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-uo4VKbUop78/XWaUnU9IH6I/AAAAAAAAEfg/1uUUA39E82Q34oBFH5yGAC7WkyAQ9deugCKgBGAs/s1600/P1011350_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-uo4VKbUop78/XWaUnU9IH6I/AAAAAAAAEfg/1uUUA39E82Q34oBFH5yGAC7WkyAQ9deugCKgBGAs/s640/P1011350_01.jpg" width="640" /></a></div>
Вся политическая работа дуче пошла насмарку. Теперь Италия решает захватить Югославию военным путём: с двух сторон в страну входят войска, в том числе танковая армия при поддержке авиации. Пусть с потерями, но влияние над Югославией удаётся установить.<br />
<br />
На этот раз я оставил для охраны армию. В этом случае кубик при кризисе не будет убираться.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj70zdjRCLrAeTKFEtOhfnB_19W2p9adG6LRH8mJKT7aDExRsC3-j5S-mBT3VC5Hi4Q4nvBKtUEHMaoOyX_irPg8uQI8Bbp4qxbLILWxLfvq00gZ2cdMWwNEmXJzjw7ascbZWOT3bgmwA/s1600/P1011351_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj70zdjRCLrAeTKFEtOhfnB_19W2p9adG6LRH8mJKT7aDExRsC3-j5S-mBT3VC5Hi4Q4nvBKtUEHMaoOyX_irPg8uQI8Bbp4qxbLILWxLfvq00gZ2cdMWwNEmXJzjw7ascbZWOT3bgmwA/s640/P1011351_01.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Уже после захвата севера Европы я начал чувствовать некое недовольство со стороны демократических держав. Они провели мобилизацию и начали наращивать военный потенциал: Франция строила крепости и пехоту, Англия - авиацию и корабли. Скоро стало ясно, что "демократы" опережают Германию в военном развёртывании по всем трём видам вооружений. Я даже начал подозревать, а не готовят ли они нападение на мирную Германию? В этом свете очень подозрительно выглядели попытки Британии взять под контроль страны Бенилюкса. Дважды англичане пытались установить там своё влияние и дважды проваливали проверку эффективности.<br />
Атаковать Францию Германией я не видел смысла, поэтому решил, оставив небольшой заслон на её границах, перейти к "мирному" покорению стран центральной Европы. Австрия покорилась очень легко (настоящий аншлюс). А тут и подошёл конец второго хода.<br />
<span style="color: red;"><br /></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-zTWMd1YoytXLUMP-mg-Fe2yGNgBafUIAoZmPvggE2SiDQLnEU9GzzobKKBuotsRbjBz2lzQBIN5FpxD-Ky6jekAwMNWyeXo-2IHVUgi3mmawlFuIxRjC0fYTTjagNy77GymajzO_q9M/s1600/P1011352_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-zTWMd1YoytXLUMP-mg-Fe2yGNgBafUIAoZmPvggE2SiDQLnEU9GzzobKKBuotsRbjBz2lzQBIN5FpxD-Ky6jekAwMNWyeXo-2IHVUgi3mmawlFuIxRjC0fYTTjagNy77GymajzO_q9M/s640/P1011352_01.jpg" width="640" /></a><br />
<br />
<i>Кстати, определение окончания хода здесь тоже проходит очень оригинально: помимо маркеров активации в стаканчике лежат 4 маркера Кризисов. Когда выпадают первые три, бросаются кубики на случайные события, а вот при вытягивании четвёртого происходит проверка, если в стаканчике ещё много маркеров какого-либо из игроков, то ход продолжается, а если у всех только по 1-2-3 (зависит от состояния страны: мир, перевооружение, мобилизация или война), то ход заканчивается. Хорошая система, компенсирующая неудачу игрока, которому "не идут" его маркеры активации.</i><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<b>Ход 3</b><br />
<br />
Последний ход оказался недолгим, но Германия и здесь успела наделать дел - вначале я взял под контроль Венгрию, а вот потом попытался захватить Чехословакию военным путём, причём одной слабой армией, что было очень опрометчиво. В результате после ничейного броска кубиков моя армия оказалась уничтоженной, а Чехословакия попала под влияние Британии. Повторилась ситуация с Норвегией из первого хода. Страны демократии получили третье победное очко (у Италии и Германии в сумме было к тому времени уже 9 ПО).<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ikV0vYy8edM/XWaUnUDZDoI/AAAAAAAAEfg/OuLg08ZO63MCmFJcyBPzGny5NMIoryxQgCKgBGAs/s1600/P1011354_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-ikV0vYy8edM/XWaUnUDZDoI/AAAAAAAAEfg/OuLg08ZO63MCmFJcyBPzGny5NMIoryxQgCKgBGAs/s640/P1011354_01.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Несмотря на победные очки и удачный захват Югославии, Италия оказалась на грани политического коллапса, и в этот ход только и делала, что пыталась повысить уровень стабильности.<br />
За каждую неудачную попытку в специальную область добавляется кубик, что даёт бонус к следующей проверке. Но Италии отчаянно не везло на броски, вы можете видеть три жёлтых кубика - результат трёх проваленных проверок. Четвёртую я сделать не успел - из стаканчика вытащили маркер Японии - это значит конец сценария: Япония нападает на США, европейская война превращается в мировую.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-BMJ5ZOwyB9c/XWaUnakgSkI/AAAAAAAAEfg/Jbt2FMW3yfAZPs3thf_wQsK2GNVhb_r_wCKgBGAs/s1600/P1011355_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-BMJ5ZOwyB9c/XWaUnakgSkI/AAAAAAAAEfg/Jbt2FMW3yfAZPs3thf_wQsK2GNVhb_r_wCKgBGAs/s640/P1011355_01.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Теперь подсчёт победных очков. У стран демократии 3 очка, у Германии с Италией 9. Для победы надо иметь хотя бы двукратный перевес над "демократами". Казалось бы победа? Но ещё не вечер.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-fSt-gYAB5Cw/XWaUnewIcpI/AAAAAAAAEfg/eSY2e862nHYzyiXW1_JudqJltyGRNVZngCKgBGAs/s1600/P1011356_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-fSt-gYAB5Cw/XWaUnewIcpI/AAAAAAAAEfg/eSY2e862nHYzyiXW1_JudqJltyGRNVZngCKgBGAs/s640/P1011356_01.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Германия набрала 3 штрафных красных кубика, а это значит, что надо бросить три игральных кости, разделить сумму на 3 и вычесть её из победных очков. Бросок:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAEYK_6WDywIIkMB6T4XatUZuv8FTkXG_9KcSbOddDkx4WHJChWeDB5eD-94i7D_wdxQY1iwFP9QOOUSEzkXGgF9Fk2wAHEw-0DcrUGXagGf582-ey0TPyec1U2pz-ah0DYkLEgUoTdZ8/s1600/P1011357_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAEYK_6WDywIIkMB6T4XatUZuv8FTkXG_9KcSbOddDkx4WHJChWeDB5eD-94i7D_wdxQY1iwFP9QOOUSEzkXGgF9Fk2wAHEw-0DcrUGXagGf582-ey0TPyec1U2pz-ah0DYkLEgUoTdZ8/s640/P1011357_01.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
На самом деле я выбросил 13! Просто когда фотографировал, случайно повернул первый кубик. Но разницы нет, при делении на три получаем четыре (с округлением). Вычитаем их из девяти, итого у Германии с Италией 5 ПО, у Англии и Франции 3. Победа за демократией!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-a5MGGNIa1UE/XWaUnUgkhqI/AAAAAAAAEfg/PcOfaOdyGDkZSYd7eT65QW-x2XPoTMwwgCKgBGAs/s1600/P1011358_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-a5MGGNIa1UE/XWaUnUgkhqI/AAAAAAAAEfg/PcOfaOdyGDkZSYd7eT65QW-x2XPoTMwwgCKgBGAs/s640/P1011358_01.jpg" width="640" /></a></div>
Рядом с кубиками лежат маркеры, которые нам не пригодились в этой игре: Ограниченная война (а на оборотной стороне - тотальная), Внезапная атака (Сюрпри-и-из!), Ограниченное снабжение, а также снятый почти в самом начале "Статус-кво" и маркер гражданской войны.<br />
<br />
А это последнее фото игры - грустный дуче, растративший свою популярность в политических авантюрах, взирает на гору бонусных кубиков, которые не помогли ему поднять стабильность в стране.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-2je8weSZt74/XWaUnZhYjJI/AAAAAAAAEfg/LA8nH4klQckCmhrncDw_OMJQ1rW9wX9kwCKgBGAs/s1600/P1011359_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-2je8weSZt74/XWaUnZhYjJI/AAAAAAAAEfg/LA8nH4klQckCmhrncDw_OMJQ1rW9wX9kwCKgBGAs/s640/P1011359_01.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<b>Впечатления</b><br />
<br />
Наша вторая сессия получилась полностью противоположной первой. Как, собственно, мне и хотелось. <b>Cataclysm </b>очень интересно играется как в милитаристском, так и в дипломатическом режиме. Причём слово "режим" не следует понимать буквально - никаких спецправил, оба раза мы играли по одним и тем же правилам, просто они дают игрокам очень широкие возможности. Только от вас зависит, кем вы хотите быть - "ястребом" или "голубем".<br />
<br />
По самому сценарию у нас сложилось впечатление, что играть Германией и Италией полегче - они изначально очень активны, имеют много ресурсов, а отсутствие "третьего радующегося" - СССР позволяет действовать им практически безнаказанно, не опасаясь удара в спину. Да и мой проигрыш связан как раз с СССР, если бы я не захватил бы Финляндию, имел бы на 1 ПО меньше, но зато не потерял 4 на штрафах, итого имел бы 8 ПО, что было более чем достаточно для победы.<br />
В общем, есть большое желание сыграть снова, и на этот раз втроём, полноценный сценарий.<br />
<br />
Игра очень креативная и необычная. Некоторые вещи сделаны очень абстрактно, к этому надо отнестись с пониманием и привыкнуть к такому крупному масштабу. Зато за 2-3 часа можно решить судьбы Европы и повести историю совсем по другому руслу, так что мировой войны может вообще не случиться. Очень увлекательно и интересно.<br />
<div>
<br /></div>
Я рекомендую Cataclysm всем, кто интересуется не только военной, но и политической историей 30-40-х годов XX века и кто хотел бы отыграть различные варианты развития событий. К слову, в игре есть сценарий, в котором Германия вступает в союз с Францией, а противостоят им Англия с Италией - совсем другой расклад политических сил. Очень необычно и очень интересно!</div>
MakVladhttp://www.blogger.com/profile/17187858891192310441noreply@blogger.com2Москва, Россия55.755826 37.61729990000003554.606933999999995 35.035512900000036 56.904718 40.199086900000033tag:blogger.com,1999:blog-8490878134536852281.post-25744480298518236112019-09-04T17:38:00.001+03:002019-09-05T17:42:38.062+03:00Cataclysm: мирный вариант, часть 1<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Как уже бывало, отчёт о второй игровой сессии написал раньше отчёта о первой. Поэтому вкратце расскажу об игре. <a href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/125977/cataclysm-second-world-war">Cataclysm: A Second World War</a> - это игра глобально-стратегического уровня, посвящённая эпохе второй мировой войны. Которой может и не произойти. Игра расчитана на 3 игроков, но есть сценарии для 2 и 4 человек.<br />
<br />
Этот отчёт о сценарии <b>Days of Decisions</b> - политических и военных событиях в Европе 30-х, начала 40-х годов. В первый раз мы играли его втроём. Мне тогда досталась Италия, поэтому и на этот раз я уделял ей достаточно много внимания, поскольку уже представлял себе её возможности и слабые стороны. Теперь же нас с Ильёй было двое, и мы играли этот сценарий так, как и было задумано разработчиками - один игрок взял страны демократии - Францию и Англию, другой - агрессивные Германию и Италию.<br />
<br />
<b>Ход 1</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit00oOedkxfkG4QJuiMyaChegnMsYN13rd03AK_0FLVdyQMo4ugaPSc-pHQQPIcSm41KqbObs4AFqVTSQHJQhnMTv_n_gDSw9pYiSfSuholQcX9-4J2LlIGRJjqHhJpOHnayxYnoTVQG8/s1600/P1011333.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit00oOedkxfkG4QJuiMyaChegnMsYN13rd03AK_0FLVdyQMo4ugaPSc-pHQQPIcSm41KqbObs4AFqVTSQHJQhnMTv_n_gDSw9pYiSfSuholQcX9-4J2LlIGRJjqHhJpOHnayxYnoTVQG8/s640/P1011333.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Начало игры. Польша, Чехословакия и Румыния находятся под французским влиянием, Швеция - под немецким, Албания - под итальянским, Ирак и Иордан (не виден на фото) - под британским. Кубики - это и есть ПО. У кого больше кубиков, тот и победил, всё очень просто.<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
Вот две страны под моим руководством:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-avj4Qt443eM/XWaUnVH4Z8I/AAAAAAAAEfg/BEYGG5FxGSQSzTcw44y-sfQCEf1jo0IngCKgBGAs/s1600/P1011334.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-avj4Qt443eM/XWaUnVH4Z8I/AAAAAAAAEfg/BEYGG5FxGSQSzTcw44y-sfQCEf1jo0IngCKgBGAs/s640/P1011334.jpg" width="640" /></a></div>
Италия и Германия. Уже "анфан террибль" Европы, но ещё не враги всего человечества. <i>Маркеры с флагом позволяют выполнять политические действия, маркеры со стрелкой - военные операции. В верхней части планшета - трек интенсивности экономики (Commitment), показывающий насколько сильно страна работает на войну. В текущем состоянии экономики "Перевооружение" я могу строить одну армию за один ресурс, если же я перейду на следующий уровень "Мобилизация", то за тот же ресурс построю 2 армии. Всего это отношение переработки находится в диапазоне от 2:1 до 1:3, то есть по ходу войны производительность возрастает в 6 раз!</i><br />
<br />
В прошлый раз я видел, как агрессивно может вести себя Германия, как начинается и выигрывается война с Францией. И поэтому мне захотелось пойти не по старым следам, а попробовать то, чего не хватило в прошлой игре - политических действий. Оказалось, что игра очень хорошо отражает и их.<br />
<br />
Итак, я решил побыть "мирной" Германией, не разжигающей мировых войн. Чем же ей заняться? Конечно, захватить Данию!<br />
<i>Дело в том, что в игре нет как такового захвата малых стран (то есть тех, за которых не играют игроки). Есть лишь понятие контроля страны (когда там стоит ваш кубик влияния) и размещения войск (garrison) на её территории. То есть можно действовать двумя путями - сначала дипломатически получить влияние в стране (поставить кубик) и потом ввести туда свои войска "для поддержания порядка", либо наоборот, ввести войска и, проведя маленькую победоносную кампанию, установить своё влияние над ней. В этом смысле игра практически совсем не заскриптована. Германия может захватывать любые небольшие страны, ни демократические Англия и Франция, ни тоталитарный СССР не обязаны из-за них ввязываться в войну.</i><br />
<i>Некое соблюдение формальностей требуется при начале войны с большой страной-игроком. Да и то у Германии, Италии и Японии есть приятная опция "внезапной атаки", когда страна не только предварительно не объявляет войну, но и получает бонус за неожиданность.</i><br />
<br />
Итак, пытаясь проявлять миролюбивый характер, моя Германия для начала напала на Данию. В неё были введены войска и после короткого боя я смог выставить там свой кубик влияния и заработал одно победное очко.<br />
<br />
С Норвегией вышло не так легко, она отбилась от вермахта и попала под влияние Британии:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-cFMh5yH8eF8/XWaUnWRd3CI/AAAAAAAAEfg/131Oesw24J8jl_UjzZ8vIs2aK2FH1grLQCKgBGAs/s1600/P1011335.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-cFMh5yH8eF8/XWaUnWRd3CI/AAAAAAAAEfg/131Oesw24J8jl_UjzZ8vIs2aK2FH1grLQCKgBGAs/s640/P1011335.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvkyFb7sAwBhAJSGwQFzd9zdCxWXv4T-1eUDCpliMXXQ8aQO5lgQzMh_A1oi8oDVMndh7dRpo6uscAmlGV9TYDkV0ulujksawZGlxiGk8yAfakh1IHYNQovjbW8f8o4q2DifPWB1mrYJk/s1600/P1011336.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvkyFb7sAwBhAJSGwQFzd9zdCxWXv4T-1eUDCpliMXXQ8aQO5lgQzMh_A1oi8oDVMndh7dRpo6uscAmlGV9TYDkV0ulujksawZGlxiGk8yAfakh1IHYNQovjbW8f8o4q2DifPWB1mrYJk/s640/P1011336.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Следующая попытка была более удачной, Норвегию удалось захватить, а мои войска развернулись в Швецию.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-7NLLWwu23vw/XWaUnda7CpI/AAAAAAAAEfg/Qe5iYDUtqmYHu9BVjQrkjRut3nW9B6NPgCKgBGAs/s1600/P1011337.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-7NLLWwu23vw/XWaUnda7CpI/AAAAAAAAEfg/Qe5iYDUtqmYHu9BVjQrkjRut3nW9B6NPgCKgBGAs/s640/P1011337.jpg" width="640" /></a></div>
Это, пожалуй, была первая моя ошибка - надо было возвращаться в Данию, чтобы затем вернуться в Германию и прикрывать Рурский район.<br />
<br />
Приятная мелочь: по одному из случайных событий (они происходят, если вытаскивается маркер Кризиса) Британия уменьшила свою эффективность на 1 ход.<br />
<i>Эффективность - ключевой параметр страны в игре. Почти для любого политического действия надо пройти проверку эффективности. Для этого нужно выбросить на кубике 5 или 6. Страны с низкой эффективностью бросают 1 кубик (33% удачного броска), со средней - 2 (55%), с высокой 3 (70%). Италия (как и Франция) имеют низкую эффективность и большая часть их политических начинаний не удаётся. Даже обязательные проверки на стабильность, которые нужно делать каждый ход. </i><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-7hbWtr-_rCo/XWaUnSakI4I/AAAAAAAAEfg/ie0p4kgPoOg-gkWK81Mi31-rs3P1ZgESQCKgBGAs/s1600/P1011340.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-7hbWtr-_rCo/XWaUnSakI4I/AAAAAAAAEfg/ie0p4kgPoOg-gkWK81Mi31-rs3P1ZgESQCKgBGAs/s640/P1011340.jpg" width="640" /></a></div>
На самом деле это не такая уж и мелочь, вероятность успешно совершить какое-либо действие довольно сильно падает, да и психологически уже стараешься не совершать ничего решительного, откладывая это на следующий ход. А это значит - отдаёшь инициативу противнику.<br />
<br />
Поскольку мои войска оказались неподалёку от Финляндии, я решил взять под контроль и её. Как показало будущее, это было очень рискованное решение. Дело в том, что в этом сценарии на двоих СССР не участвует в игре, но пассивное влияние на неё оказывает. При попытке захватить любую страну в зоне его интересов игрок получает штрафной красный кубик, за каждый из которых в конце игры он может потерять от 0 до 2 победных очков.<br />
Первую атаку Финляндия отбила и сдалась только после второй, из-за этого я получил 3 красных кубика (два кубика за две атаки и один за взятие страны под контроль). После этого я понял, что страны, в которых СССР видит свою заинтересованность, лучше не трогать. Поэтому, например, Польша до конца игры не подвергалась нападению.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0ZO9XdHxcOv7y4TRs-eFkp8UbQxWPdy3vXjFLmTrKZOYyYjPXn26nDAh-klJYtuN7mU9Oa_UYV_LcWOSGyeZmJPLl6QxMdYa99t11MTVtc-qizG5otKeG0k21FCmkquLEwYc7dIiSKXo/s1600/P1011341.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0ZO9XdHxcOv7y4TRs-eFkp8UbQxWPdy3vXjFLmTrKZOYyYjPXn26nDAh-klJYtuN7mU9Oa_UYV_LcWOSGyeZmJPLl6QxMdYa99t11MTVtc-qizG5otKeG0k21FCmkquLEwYc7dIiSKXo/s640/P1011341.jpg" width="640" /></a><br />
Покорённая немцами Финляндия и "независимая" Польша под французским влиянием.<br />
<br />
После похода в Финляндию из стаканчика был вытянут маркер Гражданская война, и на юге Европы также начали развиваться интересные события. Единственная гражданская война - в Испании, нам нужно сделаеть проверку на её завершение с учётом помощи, которую оказывают различным сторонам крупные державы. Всё очень просто: у кого больше маркеров помощи, бросает 3 кубика, у кого меньше - 2. На итог влияет только максимальное значение на любом из кубиков.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-IpUjVc-ncu8/XWaUnepuS_I/AAAAAAAAEfg/TlIjc1LpjMgAEa-_tCuxrCXqd5pIIeztwCKgBGAs/s1600/P1011343.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-IpUjVc-ncu8/XWaUnepuS_I/AAAAAAAAEfg/TlIjc1LpjMgAEa-_tCuxrCXqd5pIIeztwCKgBGAs/s640/P1011343.jpg" width="640" /></a></div>
И у нас с разгромным счётом побеждает Франко, которого поддерживали Германия и Италия. Илья потом мне сказал, что хотел укрепить республиканцев маркерами демократических стран, но не смог пройти проверку на эффективность (вот оно, падение эффективности Британии!).<br />
При счёте 6:2 гражданская война заканчивается настолько решительной победой, что Германия и Италия могут попробовать установить своё влияние в стране. И Германии удаётся это сделать! Испания под контролем, британская база в Гибралтаре уничтожается, а эскадра уходит в ближайший дружественный порт - на юг Франции.<br />
<div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglD7Jm0umvkBxyukK7gsu21fLGxIAUJj5Nt1qkdHChMxqxnJ89w0G5bdK22QLqPSr3FZONleVNSgTulvga4Ec78fqKCUY-B0WqWgKfAT6KfSSfjazvDcXRCTfELgf_shxyFED7ygOtA2M/s1600/P1011345_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglD7Jm0umvkBxyukK7gsu21fLGxIAUJj5Nt1qkdHChMxqxnJ89w0G5bdK22QLqPSr3FZONleVNSgTulvga4Ec78fqKCUY-B0WqWgKfAT6KfSSfjazvDcXRCTfELgf_shxyFED7ygOtA2M/s640/P1011345_01.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Конец первого хода, общий вид. Британская база в Испании убрана, справа видны три мои штрафных кубика за захват Финляндии. У "фашизма" 6 победных очков, у "демократий" 4.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-lMXNHZUNvIg/XWaUnTskdgI/AAAAAAAAEfg/xlPp-gegXuMVGSTtqfmn2HcVuYzUVwlrACKgBGAs/s1600/P1011347_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-lMXNHZUNvIg/XWaUnTskdgI/AAAAAAAAEfg/xlPp-gegXuMVGSTtqfmn2HcVuYzUVwlrACKgBGAs/s640/P1011347_01.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<br />
Продолжение следует.<br />
<br /></div>
MakVladhttp://www.blogger.com/profile/17187858891192310441noreply@blogger.com0Москва, Россия55.755826 37.61729990000003554.606933999999995 35.035512900000036 56.904718 40.199086900000033tag:blogger.com,1999:blog-8490878134536852281.post-67749789195350407452019-08-26T13:05:00.001+03:002019-08-26T13:05:52.473+03:00"Диадохи" по-советски<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Недавно издатели новой версии игры SUCCESSORS <a href="https://www.boardgamegeek.com/image/4888379/successors-third-edition">выложили дизайн коробки</a>, которая не всем понравилась во-первых, излишней аскетичностью - на коробке изображён только шлем и больше ничего, во-вторых неисторичностью - мол, шлем на коробке коринфский, более древний, чем эпоха Александра и его наследников.<br />
Тут я и задумался, а как же выглядит шлем Александра Македонского и где же я его видел? Ну и вспомнил - конечно в "Джентльменах удачи"! И сделал свою версию коробки.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/WHWMGN7JSdAPey-HzU7F-DU4Its=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4893833.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/WHWMGN7JSdAPey-HzU7F-DU4Its=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4893833.jpg" /></a></div>
<br />
Ну а если немного подробнее поговорить о шлемах, то воин Александра Великого выглядел примерно так:<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-1OwYcXLU9sY/XVHEfR5a4pI/AAAAAAAAESA/eXBI9XwA25AVPe8yRKikcbWM7dzAKFrSACLcBGAs/s1600/Screenshot_7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="552" data-original-width="551" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-1OwYcXLU9sY/XVHEfR5a4pI/AAAAAAAAESA/eXBI9XwA25AVPe8yRKikcbWM7dzAKFrSACLcBGAs/s400/Screenshot_7.jpg" width="398" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
А легендарный золотой шлем Александра Македонского судя по тем же легендам, был потерян ещё при его жизни. Судить о нём приходится лишь по монетам да барельефам.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-gwWilUXMi1M/XVHOdoWkjCI/AAAAAAAAESs/DHdF9D8tHyo7tobwCado4DmGiPuaAqqewCLcBGAs/s1600/Screenshot_8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="559" data-original-width="1044" height="171" src="https://1.bp.blogspot.com/-gwWilUXMi1M/XVHOdoWkjCI/AAAAAAAAESs/DHdF9D8tHyo7tobwCado4DmGiPuaAqqewCLcBGAs/s320/Screenshot_8.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOsWW9uoo6JAKDbaIBlHKPOcIZmqHUwJ2tXaUOhIJKQB8kJryCmxBDlPgwqmeauBJrJJq8re4T6-mjwWvPFo0csadRRzPt97Ry0-qdfoV7tGujZ4xvhWUtoqxdtrm6FcN6DqZlgGZXo7U/s1600/Screenshot_9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="299" data-original-width="597" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOsWW9uoo6JAKDbaIBlHKPOcIZmqHUwJ2tXaUOhIJKQB8kJryCmxBDlPgwqmeauBJrJJq8re4T6-mjwWvPFo0csadRRzPt97Ry0-qdfoV7tGujZ4xvhWUtoqxdtrm6FcN6DqZlgGZXo7U/s320/Screenshot_9.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-x1QE5uTKTbw/XVHOdT_T_YI/AAAAAAAAESo/c0xAZKudo50B8pO4MaNfrJNvYo3Jwg7IQCLcBGAs/s1600/Screenshot_15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="370" data-original-width="492" height="240" src="https://1.bp.blogspot.com/-x1QE5uTKTbw/XVHOdT_T_YI/AAAAAAAAESo/c0xAZKudo50B8pO4MaNfrJNvYo3Jwg7IQCLcBGAs/s320/Screenshot_15.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Кинорежиссёры тоже придумывали различные шлемы для своих "Александров". Вот шлем из фильма "Александр Великий" 1956 года: </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-NtTOr7IS8W0/XVHOdBNd_pI/AAAAAAAAESk/RiCd1cYKgNQXXDl-wagb2TZN49rsMwNfgCLcBGAs/s1600/Screenshot_13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="443" data-original-width="416" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-NtTOr7IS8W0/XVHOdBNd_pI/AAAAAAAAESk/RiCd1cYKgNQXXDl-wagb2TZN49rsMwNfgCLcBGAs/s320/Screenshot_13.jpg" width="300" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
А вот из фильма Оливера Стоуна "Александр" 2004 года:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-MR9gctycJJ8/XVHOcNUYaII/AAAAAAAAESY/osUDdUUbmgwUo47vNEKF6AtmonnSYPeJgCLcBGAs/s1600/Screenshot_11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="555" data-original-width="550" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-MR9gctycJJ8/XVHOcNUYaII/AAAAAAAAESY/osUDdUUbmgwUo47vNEKF6AtmonnSYPeJgCLcBGAs/s320/Screenshot_11.jpg" width="317" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Не обошли эту тему вниманием и индийские кинематографисты. В недавнем сериале Пор (Porus) шлем похож на тот, что был в фильме стоуна. Сериал не отличается размахом - историю битвы при Гидаспе и сопутствующие ей события авторам удалось уложить всего лишь в 249 серий.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-EiXGkllQNbI/XVHMh1aYMAI/AAAAAAAAESM/cn-0Db6-QuEx4ROl6oUEQraATtpEdiLMACLcBGAs/s1600/Screenshot_14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="556" data-original-width="1036" height="342" src="https://1.bp.blogspot.com/-EiXGkllQNbI/XVHMh1aYMAI/AAAAAAAAESM/cn-0Db6-QuEx4ROl6oUEQraATtpEdiLMACLcBGAs/s640/Screenshot_14.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Я так зол, что хочется танцевать!"</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="text-align: left;">А современные ювелиры, основываясь на изображении с саркофага, создали свой вариант шлема из медно-цинкового сплава, позолотив его и украсив драгоценными камнями:</span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-OD9N9MpO9bc/XVHOcP79LSI/AAAAAAAAESc/1TQxOHpgunUb5QNXS3pvs3s3OggYfMcFQCLcBGAs/s1600/Screenshot_10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="556" data-original-width="510" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-OD9N9MpO9bc/XVHOcP79LSI/AAAAAAAAESc/1TQxOHpgunUb5QNXS3pvs3s3OggYfMcFQCLcBGAs/s320/Screenshot_10.jpg" width="293" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="text-align: left;">Ну а шлем в фильме "Джентльмены удачи" был сделан из старой пожарной каски и сейчас выставлен в музее Мосфильма:</span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ZDed1Z3670E/XVHOcGoGJMI/AAAAAAAAESg/V7GRux2bqxgUhkyBHYnHvKeU5R6pYR9ewCLcBGAs/s1600/Screenshot_12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="521" data-original-width="546" height="305" src="https://1.bp.blogspot.com/-ZDed1Z3670E/XVHOcGoGJMI/AAAAAAAAESg/V7GRux2bqxgUhkyBHYnHvKeU5R6pYR9ewCLcBGAs/s320/Screenshot_12.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
Напоминаю, что компания по предзаказам переиздания игры SUCCESSORS на Kickstarter`e начнётся уже 26 августа!<br />
Свежие новости а также примеры нового дизайна игры можно найти в этой теме на BGG: <a href="https://www.boardgamegeek.com/thread/2232570/official-campaign-thread-successors-coming-kicksta/page/1"> The official campaign thread - Successors</a><br />
Более подробно про эту замечательную игру можно почитать в других статьях моего блока:<br />
<a href="https://yawargamer.blogspot.com/2012/02/successors.html">Successors – фантастическая игра</a><br />
<a href="https://yawargamer.blogspot.com/2012/07/successors.html">Двойной Successors. Отчёт</a></div>
MakVladhttp://www.blogger.com/profile/17187858891192310441noreply@blogger.com0Москва, Россия55.755826 37.61729990000003554.606933999999995 35.035512900000036 56.904718 40.199086900000033tag:blogger.com,1999:blog-8490878134536852281.post-11964623834102187532019-08-23T16:59:00.000+03:002019-08-23T16:59:34.560+03:00Что нового в FAB: Crusader?<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Благодаря разработчику игры Fast Action Battle: Crusader (Michael Gustavsson) мне удалось ознакомиться с тестовой версией книги правил. Игра посвящена операции в Северной Африке в конце 1941 года, в которой британцам впервые удалось победить вермахт.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBz4WgojT0eSrlYsS61aBjABsYiF-9p05UFBwqQ-ePox4ermgNNAAaMN_B-JOR_CucriTIzJrFsngPOXUt7OoQ4gaEHnxs_CwgS0-y-1FEz039xL0pNwv815WpaumOlDYkQDF0KaaGi0I/s1600/pic3721709.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="386" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBz4WgojT0eSrlYsS61aBjABsYiF-9p05UFBwqQ-ePox4ermgNNAAaMN_B-JOR_CucriTIzJrFsngPOXUt7OoQ4gaEHnxs_CwgS0-y-1FEz039xL0pNwv815WpaumOlDYkQDF0KaaGi0I/s320/pic3721709.jpg" width="247" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<br />
Основной движок игры остался тем же, что и в предыдущих играх серии <b><a href="https://boardgamegeek.com/boardgamefamily/8958/fast-action-battles-series-fab">Fast Action Battle</a></b>, новых правил не очень много и они сведены в отдельную книгу правил. Тем, кто играл, например в игру FAB: Bulge будет очень легко освоить эту игру - буквально сел, расставил и начал играть. Но тем не мение в правилах появились интересные нюансы, отражающие специфику действий в пустынях Северной Африки. Вот те из них, которые показались мне наиболее интересными:<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
- Линия снабжения теперь может проходить через контролируемые противником, но незанятые области. Вполне логично - это пустыня, здесь недостаточно просто объявить территорию своей, нужны отряды которые действительно будут её контролировать.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-HIPU1MDLP8o/XV6lYAkxJZI/AAAAAAAAET0/CjPNUNiXsXI9zwfWWCPr6lmrzqyxsnZVwCLcBGAs/s1600/fab-crusader-map.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="399" data-original-width="616" src="https://1.bp.blogspot.com/-HIPU1MDLP8o/XV6lYAkxJZI/AAAAAAAAET0/CjPNUNiXsXI9zwfWWCPr6lmrzqyxsnZVwCLcBGAs/s1600/fab-crusader-map.jpg" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
- Немцы должны платить маркерами ресурсов за каждую область, которую они атакуют. Это очень хорошо отображает проблемы стран Оси со снабжением войск в Африке - большая часть транспортов топилась союзниками. Роммель не может позволить себе атаковать везде и сразу, он должен очень тщательно выбирать направление и время для своих атак.<br />
<br />
- У вермахта проблемы с ресурсами, но у них есть ремонтные мастерские. Даже если они не получат новые танки, они могут восстановить старые! Вероятность восстановления 50%, так что в среднем каждый второй танк возвратится в строй.<br />
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNWtq0evX-NoGRYZ1whMUg5UAaPXOseIbLDICe-EDKSotfZ0agwo6tn57tqSOLFS4ieYuY5ch3KN7M6Tac5NORxp5pG-D6wEU0ynfUT36Ujjs4MIJnKsQOMGESbkskiJqNH3BUYa9QSts/s1600/fab-crusader-block-attack-tank-recovery.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="216" data-original-width="504" height="171" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNWtq0evX-NoGRYZ1whMUg5UAaPXOseIbLDICe-EDKSotfZ0agwo6tn57tqSOLFS4ieYuY5ch3KN7M6Tac5NORxp5pG-D6wEU0ynfUT36Ujjs4MIJnKsQOMGESbkskiJqNH3BUYa9QSts/s400/fab-crusader-block-attack-tank-recovery.jpg" width="400" /></a></div>
<div>
</div>
<div>
<br />
- В игре появились "ложные" отряды. Что это за пыль на горизонте: идут вражеские танки или просто приближается горячий ветер "самум"? Никто вам не скажет, пока вы не атакуете либо не пошлёте разведку (которая, кстати, может и не принести результатов). </div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-OmrA7OBvnPk/XV6lYCyKfwI/AAAAAAAAET4/gZ0H_0b2JsEsigJeHwDK6veEldJSGfCzwCLcBGAs/s1600/Screen-Shot-2018-03-28-at-4.44.02-PM.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="435" data-original-width="543" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-OmrA7OBvnPk/XV6lYCyKfwI/AAAAAAAAET4/gZ0H_0b2JsEsigJeHwDK6veEldJSGfCzwCLcBGAs/s400/Screen-Shot-2018-03-28-at-4.44.02-PM.png" width="400" /></a></div>
<div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
В целом получается очень атмосферная и многообещающая игра. Надеюсь, что она будет издана компанией GMT Games, как и предыдущие игры серии. Если вы хотите помочь этой игре увидить свет, то можете сделать её предзаказ на сайте GMT Games за уменьшенную цену и (в отличие от Кикстартера!) без необходимости платить деньги прямо сейчас. О времени списания денег предупредят заранее, а произойдёт это, когда игра будет отправлена в типографию для печати, буквально за несколько недель перед рассылкой.<br />
<br />
Почитать дополнительные материалы по игре вы можете на её страничке на сайте издательства: <a href="https://www.gmtgames.com/p-655-crusader-fab-4.aspx">Crusader: FAB #4</a><br />
А здесь более подробно о системе предзаказов P500: <a href="https://www.gmtgames.com/t-GMTP500Details.aspx">The Details of Project 500</a><br />
<br />
Сейчас игра набрала 416 (upd: уже 425!) заказов из необходимых 500. Чем быстрее и больше наберётся, тем быстрее издадут.</div>
</div>
MakVladhttp://www.blogger.com/profile/17187858891192310441noreply@blogger.com0Москва, Россия55.755826 37.61729990000003554.606933999999995 35.035512900000036 56.904718 40.199086900000033tag:blogger.com,1999:blog-8490878134536852281.post-78105899415274507632019-08-12T22:25:00.000+03:002019-08-12T22:28:47.925+03:00Commands & Colors: Medieval, первая сессия<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Сыграли с Ильёй в новую игру Commands & Colors: Medieval - новую игру (даже новую серию) в обширном семействе игр Ричарда Богра (не путайте его с недавно скончавшимся Ричардом Бергом). Илья уже получил заветную коробочку, моя посылка придёт немного позже (августовское уточнение: уже пришла!).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-CNyQMogesr8/XUCW-M9wP_I/AAAAAAAAEJs/BC83NrzEtf019Vpz3XjIFDNCxdCdcPwzQCKgBGAs/s1600/P1011283.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-CNyQMogesr8/XUCW-M9wP_I/AAAAAAAAEJs/BC83NrzEtf019Vpz3XjIFDNCxdCdcPwzQCKgBGAs/s640/P1011283.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
По прочтении правил игра выглядела очень знакомо и очень интересно. Буквально несколькими небольшими изменениями правил автор точно "подстроил" игру под отображение другого периода. В отряде кавалерии теперь не 3, а 4 блока, и кроме того, кавалерия игнорирует один "меч", полученный ей от пехоты.<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-2W45K4iUTI4/XUCYP6eUXSI/AAAAAAAAEJ4/Cmz_id8m9Ocz235_77HLQR4B__kc_0GdwCKgBGAs/s1600/P1011289.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-2W45K4iUTI4/XUCYP6eUXSI/AAAAAAAAEJ4/Cmz_id8m9Ocz235_77HLQR4B__kc_0GdwCKgBGAs/s640/P1011289.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
Одновременно атака пехотных отрядов ослабла на один кубик, и вот уже перед нами другая эпоха - эпоха господства конницы на поле, заря средневековья! Помимо "меча" от пехоты, более сильная кавалерия игнорирует один меч от менее сильной (катафракты - от тяжёлой и ниже, тяжёлая от средней и ниже, и т.д.).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-_LUnNq0uVXc/XUCYXjoA5JI/AAAAAAAAEJ8/LTBymW5ZF84rs8RBUpsJxiqRcUqiEi3AQCKgBGAs/s1600/P1011290.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-_LUnNq0uVXc/XUCYXjoA5JI/AAAAAAAAEJ8/LTBymW5ZF84rs8RBUpsJxiqRcUqiEi3AQCKgBGAs/s640/P1011290.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
Помимо свойств отрядов добавились также и жетоны приказов, с помощью которых вы можете либо активировать спецсвойства своей армии (часть из них уникальна), либо получать универсальные единовременные бонусы (доп. кубик при атаке, возможность игнорировать одно "отступление" и т.п.). Это всё увеличивает число принимаемых игроком решений и делает игру более увлекательной.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIikwP2CGD76WXsYrwVTyPIbbpV3dh074-9pHwFLQXFMLFGlzecv3Kfr_giOfPRBCi2YjKrmPdEmBMh6NH16Wn_XZ1ilCKGFs1ANyU3Y9yUoiwzMBMsBBO8il4Lp8Vuf2olH90DTbKEOY/s1600/P1011282.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIikwP2CGD76WXsYrwVTyPIbbpV3dh074-9pHwFLQXFMLFGlzecv3Kfr_giOfPRBCi2YjKrmPdEmBMh6NH16Wn_XZ1ilCKGFs1ANyU3Y9yUoiwzMBMsBBO8il4Lp8Vuf2olH90DTbKEOY/s640/P1011282.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
Да, конечно, нужно упомянуть о претензии, о которой говорили многие: базовая игра с названием Medieval повествует не о знаменитейших сражениях Средневековья, не о расцвете рыцарства, а фактически о "тёмных веках", да ещё на Востоке - борьба Византии с Сасанидами.<br />
<br />
Мы сыграли с Ильёй три сценария:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-wAwNM5NPlTk/XUCYj98a50I/AAAAAAAAEKE/nR_WqHnhPZ88vhL-JjDdrduCqmxKAKfBwCKgBGAs/s1600/P1011285.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-wAwNM5NPlTk/XUCYj98a50I/AAAAAAAAEKE/nR_WqHnhPZ88vhL-JjDdrduCqmxKAKfBwCKgBGAs/s640/P1011285.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Таннурис, 528 год н.э.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-YDaWcQNpi4M/XUCZpVNK_VI/AAAAAAAAEKQ/qH522LCVvgkU4SXVk6R0INM_7XEPVjJHACKgBGAs/s1600/P1011293.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-YDaWcQNpi4M/XUCZpVNK_VI/AAAAAAAAEKQ/qH522LCVvgkU4SXVk6R0INM_7XEPVjJHACKgBGAs/s640/P1011293.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Мелебаса, 528 год н.э.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-vrvJMj0cfus/XUCZtenifjI/AAAAAAAAEKU/Dyu1gWxWuVMU13wEwQbleCOgbeVSl2pxgCKgBGAs/s1600/P1011298.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-vrvJMj0cfus/XUCZtenifjI/AAAAAAAAEKU/Dyu1gWxWuVMU13wEwQbleCOgbeVSl2pxgCKgBGAs/s640/P1011298.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Дара, 530 год н.э.</td></tr>
</tbody></table>
И игра нам очень понравилась. Особенно интересен был последний сценарий - сражение при Даре, с появлением в тылу между холмами засадных отрядов византийцев (у них в игре фиолетовые блоки, у сасанидов - бежевые),<br />
<br />
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-vHvzNxPDpgE/XUCZ5mBdRdI/AAAAAAAAEKY/C0LpJ-Kqac8BmRqlg4sd5iQx6zSljHNsgCKgBGAs/s1600/P1011297.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-vHvzNxPDpgE/XUCZ5mBdRdI/AAAAAAAAEKY/C0LpJ-Kqac8BmRqlg4sd5iQx6zSljHNsgCKgBGAs/s640/P1011297.JPG" width="640" /></a><br />
<br />
тяжёлым боем в холмах, неожиданной атакой византийцев на противоположном фланге и контратакой сасанидов,<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-VKvLWGCoqPM/XUh0xMHyT2I/AAAAAAAAEQI/ZQgCrFErBTAwfBLUeg9uuS-wNyUtW8K8QCLcBGAs/s1600/P1011296a.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-VKvLWGCoqPM/XUh0xMHyT2I/AAAAAAAAEQI/ZQgCrFErBTAwfBLUeg9uuS-wNyUtW8K8QCLcBGAs/s640/P1011296a.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
которым удалось отбросить византийскую конницу с лидером к краю поля, уничтожить её и выбросить так необходимый "шлем" при проверке вражеского лидера.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh543LD88gvmMhYW8QXpeqcPLLqR6clOu6AjNgYuQxDV4R6dWt_K2azheJJFQ1ct92vemTHkajfyn6yIwaFDa87ahwd6fnKC2nCsNP-9mkkZe4quF6g94lvTu_HX3cT-aeWP8QIhdjzFs/s1600/P1011299.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh543LD88gvmMhYW8QXpeqcPLLqR6clOu6AjNgYuQxDV4R6dWt_K2azheJJFQ1ct92vemTHkajfyn6yIwaFDa87ahwd6fnKC2nCsNP-9mkkZe4quF6g94lvTu_HX3cT-aeWP8QIhdjzFs/s640/P1011299.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: left;"><b>Впечатления.</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Игра очень понравилась, при том, что рисунок боя сильно изменился. Быстрая, динамичная игра, решительные атаки, мощные приказы. Впечатления очень положительные. Кавалерия стала более мощной, а пехота действительно ослабла. Её почти нет смысла отправлять в атаку - скорее всего, она не успеет дойти до противника и будет перебита. А вот пешие лучники усилились - их дальность стрельбы стала 4 вместо 3 (самая большая в игре!). Теперь это очень эффективные войска, способные нанести противнику значительный урон на самых дальних подступах.<br />
Так же возросла и роль варваров, особенно в войске Византии: благодаря византийскому спецприказу они могут ходить на 3 гекса и атаковать, что превращает их почти в среднюю кавалерию по скорости передвижения и мощности удара!<br />
<br />
В общем, очень интересные изменения, свежие ощущения, очень хочется сыграть остальные сценарии игры!</div>
MakVladhttp://www.blogger.com/profile/17187858891192310441noreply@blogger.com0Москва, Россия55.755826 37.61729990000003554.606933999999995 35.035512900000036 56.904718 40.199086900000033