воскресенье, 25 мая 2014 г.

Карты решают, но не всё (5-й сценарий Fighting Formations)


Мы с Женькой продолжаем играть в Fighting Formations. Чем больше играем, тем больше нравится. С каждым новым сценарием открывается какая-то сторона игры, которой раньше уделяли мало внимания. Причём, возможно, не всегда та, о которой думал разработчик.
Например, этот сценарий, по всему, задумывался как пример для освоения рукопашной – у русских полтора десятка бункеров, три из которых немцам нужно обязательно взять.
Меж тем, у нас игра раскрылась с другой стороны – со стороны использования карт. Впервые  мы их настолько активно применяли и как события, указанные на картах, и как средство активизировать спец.способности отрядов (выстрел подкалиберным снарядом, дымовая завеса, стрельба из лёгкого пулемёта). Из 27 карт своей колоды я сыграл 20 карт и, если бы нам удалось доиграть до конца, сыграл бы и остальные. Карты дают моментное локальное преимущество, возможности их использования хорошо продуманы автором. И конечно, они быстро заканчиваются, так что хочется набрать ещё и ещё  :)

Но обо всём по порядку.

Итак, мы решили сыграть новый для нас сценарий "Операция Макс и Мориц". В книге сценариев он идёт под номером 4, можете поздравить, мы уже добрались до карт среднего размера. Сценарий посвящён атаке немцев на укреплённый и хорошо обороняемый советскими войсками холм. Им необходимо захватить победные гексы (обведены красным), желательно до того, как на помощь советской пехоте придут танки Т-34 и КВ.

пятница, 21 марта 2014 г.

Лучшие варгеймы - 2012

Пусть с запозданием, но всё-таки представляю вам лучшие варгеймы 2012 года - победителей премии Charles Roberts Awards, которую уже стали называть "Чарли" по аналогии с кинематографическими "Оскаром" и "Сезаром".




Лучший варгейм от античности до эпохи Наполеона

The Battle of Fontenoy (by Paul Dangel, Matt Hinkle & Phil Boinske), Clash of Arms Games

Как многопушечный парусный фрегат, игра The Battle of Fontenoy не ворвалась, а плавно, но неотвратимо вошла в список номинантов, и все остальные игры вынуждены были расступиться. Действительно, кого, как не её назвать настоящим, "правильным" варгеймом!

воскресенье, 23 февраля 2014 г.

Фестиваль Hot Day - 2014

Забежал на фестиваль Hot Day. Его организаторы - крупнейший производитель миниатюр фирма "Звезда" и портал Miniatures.ru, поэтому в основном представлены именно варгеймы с миниатюрами, но были и семейные игры и даже несколько фишечных варгеймов. Рад был увидеть знакомые лица, людей с которыми давно не играл, но, надеюсь, ещё сыграю.
Итак, картинки с выставки.

Мастер-класс "игровой покрас".

суббота, 15 февраля 2014 г.

Fighting Formations: сценарий 9, игра вторая

Что ж, с полей Первой мировой вновь переносимся во Вторую. Итак, на столе игра Fighting Formations от GMT Games. Мы остановились на том, что я очень быстро проиграл сценарий и мы с Женей решили тут же его повторить. Во время перерыва на чай я проанализировал ход игры и пришёл к выводу, что сделал несколько ошибок:
во-первых, выдвинул слишком большие силы вперёд: в слабозащищённом лесочке перед деревней у меня оказались тяжёлый пулемёт, стрелковый взвод и единственная мощная пушка ЗиС-3;
во-вторых, все свои силы сосредоточил на переднем крае деревни, оставив без прикрытия два из трёх победных гексов;
в-третьих, не перекрыл дороги через деревню, что позволило танкам противника легко проехать её насквозь;
в-четвёртых, выделил на отдалённую победную точку целый взвод, который в результате выпал из игры и не смог оказать никакой помощи войскам в деревне.

В общем, я решил учесть все эти промахи, разделил взвода на отделения, перекрыл дороги в деревне и создал в ней вторую линию. Победную точку за деревней я прикрыл всего лишь одним отделением, и даже не спрятал его под маркером скрытности.

Расстановка русских

Но и противник стал опытнее. Поняв, что у него есть минимум три безответных активации в начале игры, он хладнокровно двинул вперёд бронетехнику, чтобы вскрыть мою линию обороны. Правда, здесь его ждала первая неудача - окопавшийся в лесу взвод обездвижил бронетранспортёр с поддерживавшей его пехотой!

вторник, 14 января 2014 г.

To The Last Man: во-первых, это красиво!

Не успеваю писать отчёты, а играть успеваю. Поэтому отложу пока в сторону вторую часть отчёта о Fighting Formations и расскажу о прошедшей недавно сессии в игру To The Last Man!
Это довольно простая игра, посвящённая Западному фронту Первой мировой войны. Сам автор, Tim Taylor, позиционирует её как игру "под пиво и чипсы", хотя признаётся, что на доработку ушло более 20 лет. Снова вспоминаются слова Паскаля: "дорогой друг, пишут тебе длинное письмо, потому что нет времени написать короткое". Автор игры, к счастью, нашёл время для того, чтобы предельно отжать из неё "воду", оставив только то, что действительно нужно. Лично у меня претензии возникли только к боевой системе: ну надо же было додуматься засчитывать хиты за единички, а не за шестёрки, которые я бросал весь вечер!
Первое, на что обращаешь внимание - это оформление. Оно не яркое, но очень антуражное: номера на фишках армий как бы потёрты от времени, карты оформлены в виде передовиц военных газет, неброская палитра создаёт ощущение, что траншейная пыль покрывает все элементы игры. 


Кстати, об элементах.

вторник, 31 декабря 2013 г.

C Новым годом, варгеймеры!

С новым годом, варгеймеры! Новых игр вам и удачи на полях настольных сражений!


Fighting Formations: сценарий 9, игра первая

Последняя игровая сессия в этом году была посвящена игре Fighting Formations от GMT Games. Мы с другом Женей уже несколько раз играли в первый сценарий, поэтому на этот раз решили идти дальше, и выбрали для игры сценарий 9 - сражение 12 марта 1943 года за деревню Бырдины Иваны, что под Богодуховым. Немцы ведут общее наступление на Белгород. Задача советского игрока - создать в деревне линию обороны и не пропустить через неё передовые части дивизии "Гроссдойчланд".



Прямо скажем, задача не из лёгких - половина фишек у немцев это бронированная техника, в том числе два полноценных взвода штурмовых орудий StuG III F, у русских же только две пушки-сорокапятки и одно орудие ЗИС-3 плюс пулемёт ДШК, который хоть и может поражать технику, но только очень слабобронированную и в очень незащищённые места (сила атаки 2 бронетехники, для сравнения у ЗИС-3 она равна 11). Но есть и преимущество - скрытное размещение. Поскольку Женя решил играть немцами, я взял под управление советские войска и вскоре полностью ощутил тяжесть борьбы с немецкой бронетехникой.
Сценарий не очень длинный - не менее 4-х ходов. Впрочем, в Fighting Formations нельзя сказать точное время сценария, поскольку окончание его определяется броском кубиков, хотя зачастую, когда победитель очевиден, игра заканчивается досрочно. И в этот раз было так, поэтому мы успели сыграть в сценарий дважды.