Показаны сообщения с ярлыком настольные игры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком настольные игры. Показать все сообщения

воскресенье, 2 августа 2020 г.

Это дивное время кризисов! Отчет об игре Time of Crisis

В эту субботу сыграли вчетвером в игру Time of Crisis. Впечатления самые положительные! Отчёт будет небольшой, несколько фотографий и впечатления об игре.


Игра основана на механике декбилдинга - каждый игрок покупает нужные карты себе в колоду, и каждый ход формирует себе руку из доступных карт. Основное отличие от других декбилдинг-игр, в которые я играл состоит в том, что карты в руку набиратся не случайным образом. Игрок может выбрать любые карты из своей колоды, какие захочет. Второй раз те же карты использовать нельзя, пока не прокрутится вся колода. Конечно, хочется набрать сразу все сильные карты, но потом понимаешь, что на следующий ход у тебя будет очень слабая рука, так что приходится поддерживать баланс, планируя действия не тлько на текущий, но и на следующи ход. Впрочем, события в игре иногда меняются столь стремительно, что все планы летят в тар-тарары.

вторник, 28 июля 2020 г.

Именем контрреволюции. Отчёт об игре Reds!

Сыграли в воскресенье с Ильёй Гудковым в замечательную игру - Reds! The Russian Civil War 1918-1921. Посвящена она гражданской войне в России. Тема далеко не самая популярная в мире варгеймов, но для нас безусловно имеющая большую важность и до сих пор актуальная.


Reds! создал известный геймдизайнер Тед Рейсер (Ted Raicer). Впервые вышла она в 2001 году, а затем была переиздана в 2012. Это игра стратегического уровня, с характерной для Рейсера системой активации войск по маркерам. Для белых такая система выглядит особенно уместной - их войска, хотя и имеют общую цель, но никак не могут согласовать совместные действия, и армии Деникина, Колчака, Юденича, Миллера наступают по-отдельности и не могут совместно атаковать. Но не буду долго рассказывать о правилах. Кому интересно, отсылаю к переводу обзора Дэвида Кокса (David G. Cox), который я сделал в 2013 году: Игра «Reds!». Порядок в хаосе

Я же хочу рассказать, как мы сыграли. Давно я хотел снова сразиться в Reds!, и даже раскладывал её несколько раз дома. Но одному играть всё же не то, игра требует второго человека. Поэтому когда я узнал, что Илья тоже хочет в неё сыграть, то мы договорились встретиться в ближайшие свободные выходные. Только ждать их пришлось очень долго, достаточно сказать, что я месяц возил в рюкзаке правила Reds, читая их пока еду на работу. И не зря: при относительной простоте Reds игра замысловатая, есть в ней моменты, требующие очень точного расчёта и аккуратных действий. 

понедельник, 6 августа 2018 г.

Fighting Formations: играем в дополнение

Наконец игра Fighting Formations вновь на игровом столе! И более того, не просто игра, а недавно вышедшее дополнение.

Напомню, что в дополнение вошли 10 новых сценариев, карты и фишки для них, обновлённые памятки игрока, учитывающие появившиеся типы отрядов (например, СУ-85 у Советов или Тигр у немцев).

пятница, 27 апреля 2018 г.

Fighting Formations: дополнение на подходе

Опубликованы фото дополнения к замечательной игре Fighting Formations. Оно называется "Битва за Харьков" и будет посвящено боям 1943-44 годов. Дополнение будет издано в отдельной коробке, а не в зип-пакете, как я ожидал. Ну что ж, тем лучше: в коробку базовой игры, после того, как я разложил фишки в "каунтер-треи", перестала влезать колода боевых карт. Теперь будет, где её хранить.

Я перевёл описание игры с сайта GMT Games. Оригинальный текст можно найти здесь.


пятница, 13 апреля 2018 г.

Кризис расширяется! Анонсировано дополнение к игре Time of Crisis

Компания GMT Games анонсировала расширение к игре Time of Crisis.


Time of Crisis - это игра, позволяющая 2-4 игрокам воспроизвести кризис Римской империи третьего века нашей эры, возглавляя свои династии в борьбе за власть над империей, сотрясаемой внешними и внутренними угрозами. Расширение к игре обеспечит игрокам новые способы построения своего могущества, увеличит возможности императора и позволит играть даже в одиночку!

Что же нам даст расширение?

среда, 12 июля 2017 г.

Игры Revolution Games

Молодая компания Revolution Games, издающая варгеймы с 2012 года, выпустила две новых интересных игры:

Red Typhoon
Игра посвящена контрнаступлению советских войск под Москвой в январе 1942 года. Система стандартная "I go-you go", но обогащённая использованием очков активации, которые позволяют отрядам двигаться и сражаться. Очков, разумеется, на всех не хватает, надо планировать, какие войска будут двигаться, какие сражаться, а какие и вовсе простоят весь ход бездействуя. Боевая система стандартная, с броском кубика, таблицей результатов боя и модификаторами к броску.


Red Typhoon - это переиздание игры из японского журнала Command. Там она вышла в 2009 году и была четвёртой игрой в серии Panzer Korps. Японцы делают качественные игры, а тема контрнаступления под Москвой не такая уж частая, поэтому на эту игру стоит обратить внимание любителям отечественной военной истории.

воскресенье, 11 июня 2017 г.

A Most Dangerous Game

По горячим следам. Вчера сыграли с Ильёй и Женей в игру A Most Dangerous Time. Игра интересная и необычная. Сильно отличается от других стратегических варгеймов. Посвящена она гражданской войне в Японии в конце 16 века. Автор игры японец, поэтому неудивительно, что в ней очень много различных нюансов. Например, у всех кланов есть генералы - самураи, а у одного нет. И это не просто так, а потому что это клан монахов. Или - у всех кланов есть маркеры контроля, а у двух нет, то есть они не могут брать под контроль вражеские области - только удерживают их, если там присутствуют их войска. Почему - не знаю, в правилах заметок разработчика нет, поэтому причины некоторых дизайнерских решений остаются неизвестными. К слову, во многих варгеймах, выпущенных в последние годы, такие заметки есть, и читать их не менее интересно, чем играть. Но вернёмся к A Most Dangerous Time.
Успешное начало Оды: его войска уже захватили столицу клана Азаи, а сам он осаждает монастырь на горе Хиэй 

среда, 23 марта 2016 г.

Corps Command: Totensonntag, ретро-обзор

Решил иногда выкладывать свои старые обзоры, размещённые на разных ресурсах. Ресурсы приходят и уходят, а впечатления хочется иногда оживить. Может, кому-то они и пригодятся. Итак, вот мой обзор 2008 года, дополненный современными комментариями.
Corps Command: Totensonntag – это фишечный варгейм (автор - Peter Bogdasarian), изданный фирмой Lock 'n Load Publishing в 2007 году (и переизданный в 2015), посвященный одному из значительных сражений на африканском ТВД во время второй мировой войны – битве за Sidi Resegh (19-24 ноября 1941г.), состоявшейся в ходе операции "Crusader".

Коробка 1-го издания
Коробка 2-го издания
Историческая справка:
Операция "Crusader" началась 18 ноября 1941 года. В наступление перешла 8-я армия англичан. Ей противостояли итальянские дивизии "Ariete" и "Trieste" и немецкая танковая группа "Afrika", состоявшая из дивизий вермахта: 15-й и 21 -и танковых и 90-й легкой, усиленная итальянской дивизей "Savona".
Наступление англичан на левом, пустынном фланге сразу же захлебнулось: XXX корпусу (7-я танковая и 1-я южноафриканская дивизии, 4-я танковая и 22-я гвардейская танковая бригада) не удалось прорвать оборону противника и наступающие отряды беспорядке отошли. У Бир-эль-Губи 7-я танковая дивизия потеряла около 50 танков, пытаясь прорвать хорошо организованную оборону дивизии "Ariete". Ценой невероятных усилий левому флангу англичан удалось взять селение Сиди-Резех, но немцы быстро организовали контратаку и отбили его. Потери англичан составили более 200 танков.

среда, 12 ноября 2014 г.

Fighting Formations, 7-й сценарий

Продолжаем играть в игру Fighting Formations. В выборе сценариев я стараюсь придерживаться их списка, отсортированного по сложности, который можно найти на сайте BoardGameGeek.

Мы уже давно перешли от половинных на полноразмерные сценарии, а скоро нас ждут игровые поля двойного размера. Фактически, сыгранный нами 7-й сценарий - это половина другого, более крупного. Разработчики, предвидя, что с большими сценариями у игроков могут возникнуть сложности, сделали очень разумный ход - разбили большой сценарий на два поменьше. Таким образом, игроки могут сначала сыграть две небольшие игры, а затем, уже освоившись на игровых полях, объединить их в одно большое и провести крупную битву. Хотя, учитывая масштаб игры, правильнее говорить не о битвах, а о стычках - борьбу за небольшой посёлок или за деревянный мост через ручей битвой не назовёшь.



Кстати, я был удивлён, что даже таким небольшим операциям немцы давали названия. Недавно, например, мы отыгрывали операцию "Max und Moritz", a в этот раз познакомились с операцией "Herbstwind", что означает "осенний ветер". Цель немцев - тактическое наступление для улучшения своей линии обороны. К слову сказать, немецкие командиры не очень рвались в бой, и даже сообщали в штаб армии об усталости и невысоком боевом духе своих войск, но генерал Модель приказал - наступать!

вторник, 5 февраля 2013 г.

На игротеке ГУВШЭ

В субботу, 2-го февраля удалось выбраться на игротеку в ГУ ВШЭ. Пока шёл на игру, чуть не стал объектом (на)падения сосульки - она упала немного впереди и справа, чуть-чуть не дотерпела, чему я, конечно, рад, иначе этого отчёта могло бы и не быть.

Часть 1. Куликовская битва

Так или иначе, до игротеки я добрался, где обнаружил Мишу Лойко, игравшего в "Куликовскую битву" c Володей Валуевым-Эллистоном

Мамайская рать против московской орды. Или наоборот?


и, купив в автомате чашечку капучино, тут же присоединился к ним в качестве наблюдателя.  Надо сказать, игра получилась интересная, я c большим удовольствием наблюдал за ней. Правда, некоторые претензии к игре возникли.

четверг, 21 июня 2012 г.

Дюжина игр и ещё две!

Ура, пришла наша совместная посылка от Victory Points Games! В небольшой коробочке вместилось целых 14 игр! Вот они перед вами:



Красота!
На радостях расскажу вкратце об этих играх, похвастаюсь. Хотя занятие это опасное - почитаешь про игру поподробнее, и сразу хочется её купить. Ну ничего, следующий заказ не за горами, кого что заинтересует - обращайтесь.

А пока начну, уж извините, с варгеймов:

вторник, 27 марта 2012 г.

Бонапарт: первый триумф, часть 5



Третий ход

Мои планы на третий ход были велики: взять Мантую, затем двинуться в Лонато, где разбить три отряда австрийцев. Сделать это я хотел по двум причинам: первое – при захвате Мантуи на карту выходит вторая мощная армия австрийцев. Если она усилится частями из Лонато, я могу с ней не справиться. Таким образом, моя задача – разбить противника по частям. И второе – из Лонато форсированным маршем можно дойти до Клагенфурта – последнего города, являющегося победной целью французов. Если всё удастся, то игру можно будет завершить в четвёртый ход. Правда для этого надо сохранить достаточно ресурсов, чтобы была возможность провести форсированный марш. А значит, нельзя покупать гарнизоны для Генуи и Мантуи. А значит, придётся там оставить регулярные войска и воевать очень небольшой армией. Я решил пойти на этот риск и атаковал Мантую четырьмя отрядами.


Но тут и случилась расплата за две удачные кавалерийские атаки в прошлых боях.

суббота, 24 марта 2012 г.

Бонапарт: первый триумф, часть 4


Второй ход

После движения французских войск карта стала выглядеть следующим образом:


Для того чтобы справиться с группировкой в Маренго, Бонапарт выделил из своей армии только одну дивизию. Основу же составили две сильные дивизии, находившиеся в Милане. В дополнение к этому, отряд французов из Турина переместился в Милан. Этот город примыкает к нейтральной территории и вполне может подвергнуться атаке австрийцев, в то время, как до Турина теперь им не добраться – везде наступающие австрийцы наткнутся на французские войска.
Главная же армия Бонапарта осадила Геную.

четверг, 22 марта 2012 г.

Бонапарт: первый триумф, часть 3


Краткое содержание предыдущих серий: 1796 год. Французская республиканская армия во главе с молодым, но подающим большие надежды генералом Бонапартом вторглась в Италию, чтобы освободить её от самодержавного гнёта. Генерал спешил атаковать пьемонтскую армию раньше,чем она соединится с австрийской, но несмотря на это выделил три дивизии для захвата Турина. Вместо того, чтобы спокойно сдаться, туринцы оказали сопротивление. Однако это им не помогло - после сражения город пал. Отчёт по игре Field Commander: Napoleon продолжается!

Пока туринцы героически защищали свой город, южнее, в Савойе Наполеон готовился к сражению с пьемонтской армией:


Силы, как мы видим, примерно равны. Разве что у французов войска несколько получше. Но не это главное. Главное, что командует ими Бонапарт!

четверг, 8 декабря 2011 г.

Игры с необычными темами от Sierra Madre Games

Третья фирма, у которой есть несколько необычных игр — Sierra Madre Games. Вроде бы небольшая малоизвестная фирма, но про неё можно сказать почти словами мастера Безенчука: «У них что ни игра, то огурчик».

 Erosion



Поскольку рассказ о предыдущей фирме закончили игрой про горы, рассказ об этой начнём тоже игрой про горы. Только с другой стороны. В Disaster on Everest вы горы покоряли, здесь — будете их сотворять. Да, игра Erosion — про создание собственной горы!

вторник, 1 ноября 2011 г.

Серия игр Sea Lords. Мачты сбываются!

Помните, в сказках иногда бывает, скажет герой, хочу, мол, мост перед домом «анжанерной конструкции», глядь утром, а он уж стоит. В жизни так бывает редко. А всё-таки бывает!
Не далее, как на прошлой неделе случилось у меня это маленькое чудо. Читал я книгу, посвящённую англо-голландским войнам 17-го века. Читаю описания кампаний, как адмиралтейства приказывают делать адмиралам то, что они не хотят, как адмиралы разделяют свои флотилии, получив ошибочную информацию о противнике (Был такой случай, английские торговцы приняли французский флот, стоящий на рейде у Лиссабона, за вражеский испанский, после чего англичане отправили часть кораблей к Португалии, а ослабленными силами вступили в бой с голландцами и проиграли сражение). Читаю и думаю, ну отчего же нет такой игры, где можно было бы управлять флотилиями, копить необходимые силы для сражений, перехватывать вражеские конвои, устраивать блокады…


Подумал так и заснул. А на следующее утро читаю новость, что фирма Red Sash Games выпускает игру Mistral, первую игру в серии Sea Lords, посвящённой как раз морским сражениям оперативного уровня! Правда, посвящена она войнам середины 18-го века, но это не так уж страшно. Ну, корабли стали побольше, ну пушки помощнее, Голландия сошла с дистанции, проиграв Англии борьбу за морское владычество, но на смену её пришли французы и испанцы, не желающие мириться с английским превосходством. Паруса-то остались! Методы ведения войны остались в основном те же. В общем, сбылась мечта, не успел глазом моргнуть.
Прочёл я несколько анонсов игры, перевёл на радостях, составил из них один большой, который и представляю вашему вниманию.