пятница, 4 декабря 2020 г.

Skies Above Britain, похожая и непохожая (перевод статьи разработчика)

В 2018 году вышла соло-игра под названием Skies Above the Reich, посвящённая воздушным боям второй мировой. Игра была очень интересная, я  с увлечением прочитал правила и просмотрел десяток роликов, где один варгеймер играл компанию. Меня смущало не очень удачное оформление игры и немного тема, не очень хотелось играть за немецких асов, которые сбивали летящие в строю американские бомбардировщики. Даже написал статью про неё. Я помню, что ещё тогда у разработчика игры спрашивали, будет ли он делать версию игры про оборону неба Британии от Люфтваффе. Автор игры Jeremy (Jerry) White ответил, что нет, поскольку там тактика была совсем другая, немецкие бомбардировщики были менее защищены, в общем всё должно быть совсем по-другому. Но вот прошло пару лет и игра Skies Above Britain анонсирована! Как и почему автор переменил своё мнение и кто ему в этом помог вы узнаете из перевода его статьи (ссылка на оригинальную статью). 


Основная концепция Skies Above the Reich была пространственной. Пространство составляли бомбардировщики, летящие в небе Германии во время Второй мировой войны. Это пространство было стабильным, даже несколько статичным: создававшие его четырехмоторные бомбардировщики B-17 и B-24 полагались друг на друга, каждый имел по крайней мере семь огневых точек, и ни один пилот не осмеливался покинуть строй без очень серьёзной причины. Для немецкого летчика-истребителя это пространство было смертельным. Поэтому игровое поле было сделано в виде карты построения бомбардировщиков. Задача игрока заключалась в перемещении по этой карте и ослаблении строя бомбардировщиков.

воскресенье, 1 ноября 2020 г.

Лучшие варгеймы 2019 года, премия CSR

Итак, самая известная варгеймерская премия восстала из пепла и снова вручается лучшим военно-историческим играм! Напоминаю, что она носит имя Чарлза Робертса, человека, создавшего первый современный варгейм в 1950-х годах и основателя издательства Avalon Hill, которое издавало первые варгеймы. В общем, это был человек-легенда, "отец варгейминга".  Премию присуждает специальный Совет, в который входят варгеймеры с многолетним (я бы даже сказал многодесятилетним) стажем, разработчики военно-исторических игр и люди, увлекающиеся военной историей. 

Пожалуй, хватит подробностей, перейдём к победителям - лучшим играм прошедшего 2019 года!

Лучший варгейм от античности до эпохи Наполеона

В этой номинации приз взяла игра Nevsky: Teutons and Rus in Collision 1240-1242


пятница, 16 октября 2020 г.

Игра Help Arrives! на Кикстартере

Игра Help Arrives вышла на Кикстартер!

Это новая игра серии War Storm Series, в которой уже выходили игры, посвящённые гражданской войне в Испании (A Las Barricadas!), блицкригу во Франции (La Bataille de France, 1940), операции Барбаросса (Paths to Hell) и высадке в Нормандии (Normandy: The Beginning of the End).   

 

В новой игре система возвращается к своим истокам - снова гражданская война в Испании. В модуле появляются отряды тех стран, которые явно или скрыто оказывали помощь участникам этой войны. Здесь будут и коммунистические интербригады, и анархисты, и итальянские добровольцы, и немецкий легион Кондор. 

воскресенье, 2 августа 2020 г.

Это дивное время кризисов! Отчет об игре Time of Crisis

В эту субботу сыграли вчетвером в игру Time of Crisis. Впечатления самые положительные! Отчёт будет небольшой, несколько фотографий и впечатления об игре.


Игра основана на механике декбилдинга - каждый игрок покупает нужные карты себе в колоду, и каждый ход формирует себе руку из доступных карт. Основное отличие от других декбилдинг-игр, в которые я играл состоит в том, что карты в руку набиратся не случайным образом. Игрок может выбрать любые карты из своей колоды, какие захочет. Второй раз те же карты использовать нельзя, пока не прокрутится вся колода. Конечно, хочется набрать сразу все сильные карты, но потом понимаешь, что на следующий ход у тебя будет очень слабая рука, так что приходится поддерживать баланс, планируя действия не тлько на текущий, но и на следующи ход. Впрочем, события в игре иногда меняются столь стремительно, что все планы летят в тар-тарары.

вторник, 28 июля 2020 г.

Именем контрреволюции. Отчёт об игре Reds!

Сыграли в воскресенье с Ильёй Гудковым в замечательную игру - Reds! The Russian Civil War 1918-1921. Посвящена она гражданской войне в России. Тема далеко не самая популярная в мире варгеймов, но для нас безусловно имеющая большую важность и до сих пор актуальная.


Reds! создал известный геймдизайнер Тед Рейсер (Ted Raicer). Впервые вышла она в 2001 году, а затем была переиздана в 2012. Это игра стратегического уровня, с характерной для Рейсера системой активации войск по маркерам. Для белых такая система выглядит особенно уместной - их войска, хотя и имеют общую цель, но никак не могут согласовать совместные действия, и армии Деникина, Колчака, Юденича, Миллера наступают по-отдельности и не могут совместно атаковать. Но не буду долго рассказывать о правилах. Кому интересно, отсылаю к переводу обзора Дэвида Кокса (David G. Cox), который я сделал в 2013 году: Игра «Reds!». Порядок в хаосе

Я же хочу рассказать, как мы сыграли. Давно я хотел снова сразиться в Reds!, и даже раскладывал её несколько раз дома. Но одному играть всё же не то, игра требует второго человека. Поэтому когда я узнал, что Илья тоже хочет в неё сыграть, то мы договорились встретиться в ближайшие свободные выходные. Только ждать их пришлось очень долго, достаточно сказать, что я месяц возил в рюкзаке правила Reds, читая их пока еду на работу. И не зря: при относительной простоте Reds игра замысловатая, есть в ней моменты, требующие очень точного расчёта и аккуратных действий. 

среда, 20 мая 2020 г.

Хорошие новости от GMT Games

Хорошие новости от компании GMT Games: со следующей недели они возобновляют работу и снова начинают продавать игры!


А вот список новых игр (или переизданий) с датами, когда их начнут рассылать заказавшим по предзаказу, а через пару недель от этих дат и всем желающим:

четверг, 7 мая 2020 г.

Премия Чарльза Робертса возвращается!

Рад сообщить замечательную новость в это непростое время: знаменитая варгеймерская премия Чарльза Робертса возвращается! 
Премия Чарльза Робертса вручается за выдающиеся достижения в игровой индустрии моделирования конфликтов. Эта награда в более чем 20 номинациях ежегодно присуждается настольным, компьютерным играм и их разработчикам за достижения в дизайне, разработке и производстве варгеймов - игр, симулирующих исторические, гипотетические, фантастические или фентезийные конфликты.
Премия перестала вручаться с 2012 года (возможно это было связано со смертью Чарльза Робертса в 2010-м или с финансовыми и организационными вопросами).
 

 
У премии обновился сайт, и запущено голосование по лучшим варгеймам в различных категориях за 2019 год.
Вы можете предложить понравившиеся вам игры на этой страничке:
https://charlieawards.wordpress.com/

суббота, 11 января 2020 г.

Stonewall`s Sword, отчёт об игре

Новогодние праздники - отличная возможность дописать старые отчёты, до которых в другое время никак не доходят руки. Итак, сегодня речь пойдёт об игре Stonewall`s Sword. Это тактическая игра, посвящённая одному из сражений Гражданской войны в США - битве у Кедровой горы (Battle of Cedar Mountain), которая произошла 9 августа 1862 года.



Я давно присматривался к этой игре и к системе в целом. Вообще, эта серия тактических варгеймов (Blind Swords) от Хермана Лютмана, сейчас является "последним криком моды" среди тактических варгеймов по ACW. В ней очень оригинально сочетаются отдача приказов, моральь и физическое состояние войск, туман войны, "трения войны" и различные случайности. Поэтому я ещё год назад заказал её у Revolution Games со скидкой и она уже долго лежала в моём "варгеймерском" комоде, но всё не было и не было случая в неё сыграть.

четверг, 9 января 2020 г.

С Новым 2020 годом!

Поздравляю всех варгеймеров и людей, интересующихся военной историей с новым 2020 годом!
Желаю нам всем мира и добра, и чтобы войны шли только на столе.