пятница, 6 августа 2021 г.

ПМВ вчетвером. Отчёт об игре The Lamps are Going Out

Очередной жаркий выходной прошёл под знаком первой мировой войны. 17 июля мы сыграли с друзьями в стратегическую игру The Lamps are Going Out, опубликованную компанией Compass Games. Игра охватывает все пять лет ПМВ и по заявлениям разработчиков, может быть сыграна за вечер, хотя у нас она заняла весь день, видимо, из-за того, что мы играли впервые. Далее я кратко расскажу о самой игре и более подробно о нашей игровой сессии. Для тех, кому лень читать, в конце отчёта есть перечень того, что мне понравилось в игре, а что нет.


Игровое поле в The Lamps are Going Out представляет собой карту Европы плюс Ближний Восток и часть Африки. Фишки - армии, а ход равен сезону года. Изначально игра рассчитана на двух игроков, но каждый из них играет за две самостоятельные фракции. Игрок Центральных держав играет отдельно за Германию и за остальных её союзников: Австро-Венгрию, Турцию, Болгарию. Игрок Антанты играет отдельно за западных союзников (Британию с Францией) и за восточных (Россию, Сербию, Румынию) плюс США. Таким образом в эту игру вполне можно сыграть вчетвером, что мы и сделали. 

четверг, 13 мая 2021 г.

Пробуем GBoH на зуб. Отчёт по битве при Габиене.

Наконец удалось сыграть в настоящую классику - Great Battles of History! И надо сказать, игра очень понравилась. Собралось нас пятеро для того, чтобы попробовать на зуб эту систему. А собрал нас Илья Гудков, за что ему честь и хвала! Более того, он перед началом игры объяснил нам вкратце правила, признаем, не самые простые. Впрочем, я предварительно всё же их прочитал, так что об основных механиках игры, о характеристиках отрядов и последовательности хода имел представление.


Для игры Илья выбрал сценарий из войн Диадохов - сражение при Габиене, в котором столкнулись войска двух наследников Александра Македонского: Эвмена и Антигона Одноглазого. Сценарий входит в делюксовое издание игры The Great Battles of Alexander: Macedonian Art of WarСражение достаточно большое, играется на полуторном игровом поле, но и нас было немало. Поначалу я думал, что мы разделим войска на части и каждый будет командовать своими отрядами. Но первая игра сподвигла нас к тому, что игроки каждой из сторон управляли войсками совместно - так было удобнее совещаться обсуждать варианты действий, и даже спрашивать советы у противника.

пятница, 2 апреля 2021 г.

Отчёт по Битве при Праге, 1757, система BAR

Представляю вашему вниманию ещё один отчёт ещё одного замечательного варгеймера и моего хорошего товарища Ильи Гудкова. Он рассказывает об игре из серии Battles from the Age of Reason. Система непростая, но интересная, так что возможно, что когда-нибудь я наберусь достаточно смелости, чтобы в неё сыграть.

Сражение под Прагой состоялось 6 мая 1757 года. Оно ознаменовало собой начало большой, необычайно напряженной и драматичной компании 1757 года, пожалуй самой интересной в Семилетнюю войну. Именно за Прагой последует Колин, затем Хастенбек, Бреслау. На востоке отгремят орудия под Гросс-Егерсдорфом. А в конце года реванш Фридриха будет полным и блистательным - Россбах и Лейтен.

 

И всю эту серию знаменитых битв, когда перевес в войне практически каждый месяц раскачивался как маятник то в одну, то в другую сторону, открывает сражение под Прагой. Первый триумф Фридриха в этой войне (Лобозиц 1756 года назвать триумфом сложно), который окажется пустым .

вторник, 30 марта 2021 г.

Отчёт по CC: Pacific, сценарий Grassy Knoll

Мой хороший товарищ, увлечённый варгеймер Дмитрий Ярошевич разрешил мне разместить в этом блоге свой отчёт по игре Combat Commander: Pacific. С удовольствием размещаю его здесь. Я играл только в CC: Europe, а в Pacific не довелось, поэтому мне тоже было очень интересно с ним ознакомиться. 

На прошлой неделе со Славой Логиновым наконец-то сыграли  в СС: Pacific. Несмотря на популярность серии, ни он, ни я до этого в неё не играли. Обременять себя муками выбора сценария не стали и взяли самый первый под названием "Grassy Knoll" , происходящий 7 мая 1945г на филиппинском острове Минданао.  Вводная сценария достаточно простая. 

После захвата аэродрома Либби с помощью филиппинских партизан, 24-я дивизия США обнаружила, что наступление на Давао становится чрезвычайно медленным. Усугубляло проблему преобладание заброшенных во время войны конопляных полей в этом районе, превратив их вкупе с сорняками в практически непроходимую местность.

Пересекать эти неухоженные поля было в лучшем случае медленно. Японские войска 100-й дивизии, однако, нашли эти поля чрезвычайно полезными) для сокрытия оборонительных опорных пунктов, в т. ч. бункеров. Партизаны продолжали помогать американцам в их продвижении к Давао, и в одном боевом столкновении 7 мая они фактически оказались решающими в преодолении японского бункера, который прикрывал крупный прорыв в этом районе.

воскресенье, 28 марта 2021 г.

The Conquistadors: не всё то золото, что блестит

Сыграли вчера нашей мощной варгеймерской группой в новинку компании Compass Games под названием The Conquistadors: The Spanish Conquest of the Americas 1518-1548. Тема лично для меня очень интересная ещё со времён компьютерной Colonisation Сида Мейера, которая мне нравилась больше чем Цивилизация. 

Оформление поначалу впечатляет и завораживает! Две красочные карты из толстого картона, куча фишек карты. Но когда начинаешь приглядываться, видишь, что на карте остались какие-то предпечатные артефакты (лишние линии на областях с буквами D и L), иллюстраций на картах событий нет, запоминать их придётся только по названию и тексту, фишки оформлены очень странно: наружная окантовка одинаково зелёная, внутренняя - различные оттенки зелёного: от бледно-зелёного до ярко-зелёного через жёлто-зелёный, сине-зелёный и красно-зелёный. Фишки конкистадоров сделаны с красной или с коричневой окантовкой, к игрокам привязки не имеют, так что на карте нельзя понять где чей конкистадор. На фишках конкистадоров, ничего кроме их имён нет - их параметры и войска лежат на соответствующих карточках вне игрового поля. Почему не сделали фишки экспедиций, окрашенные в цвет игроков, неясно. 

воскресенье, 31 января 2021 г.

Pendragon, сценарий Мелкие тираны. Экспресс-отчёт

Вчера после довольно большого перерыва (почти полгода!) вновь сыграли в Pendragon. По горячим следам хочу рассказать о ходе нашей игры и впечатлениях от неё. Это игра из серии COIN, которая находится на границе между варгеймами и обычными настольными играми. Играли в несколько обновлённом составе (наконец лично познакомился с Алексеем Чебыкиным, оказывается мы товарищи сразу по двум хобби!).

Надо сказать, что игра получилась совсем другая, чем прошлой осенью. Второй сценарий полная противоположность первому: в первом римская власть над Альбионом ещё не поколеблена, римляне (Дуксы) и местное население (цивитаты) живут в согласии: вместе собирают налоги и вместе сражаются с врагами. У варваров ситуация тяжёлая, они пока ещё не закрепились на острове, и ограничиваются кратковременными набегами, а редкие попытки построить в некоторых регионах собственные укрепления быстро пресекаются совместными войсками римлян и цивитатов. 

Во втором же сценарии мы присутствуем, можно сказать, при свершившемся распаде государства: варвары (как Саксы на востоке, так и Скотты на западе) уже имеют по несколько захваченных областей на Острове. Римляне и местные жители уже не являются союзниками не могут объединять свои войска и сражаются друг против друга. Большая часть территории (и богатств) принадлежит "цивитатам", но римские войска ещё держатся в тех областях, в которые есть их форты и профессиональная армия.

пятница, 4 декабря 2020 г.

Skies Above Britain, похожая и непохожая (перевод статьи разработчика)

В 2018 году вышла соло-игра под названием Skies Above the Reich, посвящённая воздушным боям второй мировой. Игра была очень интересная, я  с увлечением прочитал правила и просмотрел десяток роликов, где один варгеймер играл компанию. Меня смущало не очень удачное оформление игры и немного тема, не очень хотелось играть за немецких асов, которые сбивали летящие в строю американские бомбардировщики. Даже написал статью про неё. Я помню, что ещё тогда у разработчика игры спрашивали, будет ли он делать версию игры про оборону неба Британии от Люфтваффе. Автор игры Jeremy (Jerry) White ответил, что нет, поскольку там тактика была совсем другая, немецкие бомбардировщики были менее защищены, в общем всё должно быть совсем по-другому. Но вот прошло пару лет и игра Skies Above Britain анонсирована! Как и почему автор переменил своё мнение и кто ему в этом помог вы узнаете из перевода его статьи (ссылка на оригинальную статью). 


Основная концепция Skies Above the Reich была пространственной. Пространство составляли бомбардировщики, летящие в небе Германии во время Второй мировой войны. Это пространство было стабильным, даже несколько статичным: создававшие его четырехмоторные бомбардировщики B-17 и B-24 полагались друг на друга, каждый имел по крайней мере семь огневых точек, и ни один пилот не осмеливался покинуть строй без очень серьёзной причины. Для немецкого летчика-истребителя это пространство было смертельным. Поэтому игровое поле было сделано в виде карты построения бомбардировщиков. Задача игрока заключалась в перемещении по этой карте и ослаблении строя бомбардировщиков.