пятница, 15 ноября 2019 г.

Пятьдесят два круга вокруг Солнца...

Вчера не стало Чада Дженсена, варгеймера, разработчика таких игр, как Combat Commander, Fifhting Formations, Dominant Species и Urban Sprawl.


Он умер дома, в возрасте 52 лет после полугода борьбы с раком. Болезнь была обнаружена ещё весной, и Чад проходил химиотерапию которая временно помогла, но в октябре произошло ухудшение и несколько дней назад его отпустили из госпиталя, чтобы он мог провести последние дни дома с женой.

Вот её сообщение на форуме ConSimWorld:
Пятьдесят два круга вокруг Солнца и затем к звездам ...
Он ушел. Его уход было быстрым, и его борьба окончена. Его разум был ясен до конца, и он знал, что его любят и будут по нему скучать. Его жизнь была прекрасна, хотя и слишком коротка, и я благодарна за то, что получила так много для себя и так много разделила с остальными.

четверг, 19 сентября 2019 г.

No Retreat, ретро-отчёт 2

Вторая партия началась с перемены сторон и частичной смены игроков. Илья сел играть за Советы (впервые за 3-4 игры), а немцев возглавил Павел. Я же скромно довольствовался ролью наиглавнейшего советника фюрера по наиважнейшим военным вопросам, то есть, помогал Павлу не запутаться в правилах. В правилах мы почти не запутались, но и не выиграли.



Началось всё не очень удачно, доблестные румынские союзники вместе с 11-й армией вермахта не смогли нанести никаких потерь Южному фронту русских и потеряли темп. Кроме того, мы решили не окружать Западный фронт, как это сделал Илья, а сразу его уничтожить, чтобы первым же ходом занять Минск. Это нам удалось, но пользы не принесло, во-первых, из-за неудачных бросков немцев русские фронты были не уничтожены, а только разбиты, и восстановить их Илья смог совершенно бесплатно, а кроме того, восстановленные фронты тут же появились в тех местах, в которых это было выгодно русским, так что, похоже, «Минский гамбит» - это самый разумный вариант действий для немцев, позволяющий им получить ПО и не возвращающий сильную фишку советскому игроку.

среда, 18 сентября 2019 г.

No Retreat, ретро-отчёт 1

Началась кампания по предзаказу локализованной игры No Retreat! The Russian Front. Поэтому я решил вспомнить и опубликовать свой давний отчёт по этой интересной игре. Надеюсь, что он поможет кому-то определиться покупать игру или нет. Если есть вопросы, пишите в комментариях или на почту, постараюсь быстро ответить. Итак, переносимся ровно на 8 лет назад в 18 сентября 2011 года:

Вчера сыграли с Ильёй и Павлом в игру No retreat! (делюксовое издание от GMT Games). Оформление игры действительно выше всяких похвал: большие толстые фишки, большая красочная карта, цветные правила, около десятка игровых примеров.
Поскольку нас было трое, а игра рассчитана на двоих, то играли мы не вместе, а по-очереди. В первой попытке сошлись мы с Ильёй. Играть решили в сценарий "Барбаросса", самое начало войны. Это, кстати, в игре сделано очень удобно, на каждый год есть отдельноый сценарий, который можно сыграть за сравнительно небольшое время (2-3 часа) и есть кампания, в которой можно воспроизвести все 4 года войны и на которую понадобится целый выходной или несколько вечеров. По броску кубика Илья взял на себя командование Вермахтом, я - Красной Армией.

Стартовая расстановка, как видно, фишек в игре не очень много.

понедельник, 9 сентября 2019 г.

Cataclysm: мирный вариант, часть 2

Продолжаю рассказывать об игровой сессии в Cataclysm: A Second World War.


Ход 2

Во второй ход к активным действиям перешла Италия. Покушаться на Египет дуче не стал (ещё бы - там у британцев была целая танковая армия!), решил сосредоточиться на Югославии. Тем более у спецмаркера Муссолини есть бонус: +1 кубик для политических действий (а для военных нет :) ). Итак, дуче решил мирно взять под контроль Югославию:
Шестёрка на кубике и - Югославия под итальянским контролем. В следующий ход можно будет воспользоваться её маркером ресурсов. Отлично!

среда, 4 сентября 2019 г.

Cataclysm: мирный вариант, часть 1

Как уже бывало, отчёт о второй игровой сессии написал раньше отчёта о первой. Поэтому вкратце расскажу об игре. Cataclysm: A Second World War - это игра глобально-стратегического уровня, посвящённая эпохе второй мировой войны. Которой может и не произойти. Игра расчитана на 3 игроков, но есть сценарии для 2 и 4 человек.

Этот отчёт о сценарии Days of Decisions - политических и военных событиях в Европе 30-х, начала 40-х годов. В первый раз мы играли его втроём. Мне тогда досталась Италия, поэтому и на этот раз я уделял ей достаточно много внимания, поскольку уже представлял себе её возможности и слабые стороны. Теперь же нас с Ильёй было двое, и мы играли этот сценарий так, как и было задумано разработчиками - один игрок взял страны демократии - Францию и Англию, другой - агрессивные Германию и Италию.

Ход 1


Начало игры. Польша, Чехословакия и Румыния находятся под французским влиянием, Швеция - под немецким, Албания - под итальянским, Ирак и Иордан (не виден на фото) - под британским. Кубики - это и есть ПО. У кого больше кубиков, тот и победил, всё очень просто.

понедельник, 26 августа 2019 г.

"Диадохи" по-советски

Недавно издатели новой версии игры SUCCESSORS выложили дизайн коробки, которая не всем понравилась во-первых, излишней аскетичностью - на коробке изображён только шлем и больше ничего, во-вторых неисторичностью -  мол, шлем на коробке коринфский, более древний, чем эпоха Александра и его наследников.
Тут я и задумался, а как же выглядит шлем Александра Македонского и где же я его видел? Ну и вспомнил - конечно в "Джентльменах удачи"! И сделал свою версию коробки.

Ну а если немного подробнее поговорить о шлемах, то воин Александра Великого выглядел примерно так:

пятница, 23 августа 2019 г.

Что нового в FAB: Crusader?

Благодаря разработчику игры Fast Action Battle: Crusader (Michael Gustavsson) мне удалось ознакомиться с тестовой версией книги правил. Игра посвящена операции в Северной Африке в конце 1941 года, в которой британцам впервые удалось победить вермахт.


Основной движок игры остался тем же, что и в предыдущих играх серии Fast Action Battle, новых правил не очень много и они сведены в отдельную книгу правил. Тем, кто играл, например в игру FAB: Bulge будет очень легко освоить эту игру - буквально сел, расставил и начал играть. Но тем не мение в правилах появились интересные нюансы, отражающие специфику действий в пустынях Северной Африки. Вот те из них, которые показались мне наиболее интересными:

понедельник, 12 августа 2019 г.

Commands & Colors: Medieval, первая сессия

Сыграли с Ильёй в новую игру Commands & Colors: Medieval - новую игру (даже новую серию) в обширном семействе игр Ричарда Богра (не путайте его с недавно скончавшимся Ричардом Бергом). Илья уже получил заветную коробочку, моя посылка придёт немного позже (августовское уточнение: уже пришла!).


По прочтении правил игра выглядела очень знакомо и очень интересно. Буквально несколькими небольшими изменениями правил автор точно "подстроил" игру под отображение другого периода. В отряде кавалерии теперь не 3, а 4 блока, и кроме того, кавалерия игнорирует один "меч", полученный ей от пехоты.

суббота, 3 августа 2019 г.

Последний тур OT2019. Битва при Хормуце

Помимо российского, участвую я и в международном турнире по CCA, который проводится на портале Commands&Colors.
Сейчас заканчивается 5 тур (его продлили до 4 августа), последний в этапе "швейцарской системы". После него начнутся четвертьфиналы в плей-офф. После нескольких неудачных туров шансы мои невелики, но о двух играх последнего тура я бы хотел рассказать.

Моим оппонентом был игрок с "ником" der_mandarin из Вены. Я очепнь благодарен ему за интересную игру, а также за то, что он не уставал напоминать мне, что катафракты могут игнорировать один меч, выброшенный против них.
На этот тур была выбрана битва при Хормуце, 226 г н.э., в которой сошлись армии Ардашира, вассала персидской империи и парфянами под предводительством царя Артабана.

Цари Ардашир I (слева) и Артабан V (справа)


вторник, 30 июля 2019 г.

CC Medieval, вторая сессия

Вторая сессия в новинку из обширного семейства игр-"деревяшек" - Commands & Colors Medieval.

На этот раз играли втроём, "на победителя". Сыграли три партии, каждый выиграл по одному разу, тройная боевая ничья :)

понедельник, 29 июля 2019 г.

Памяти Ричарда Берга

Печальная новость: 26 июля умер Ричард Берг - всемирно известный разработчик варгеймов, один из столпов этого хобби. Его даже называли "Pope of Wargaming" - Папа (Римский) варгеймов. В его багаже более 150 игр (а если считать с дополнениями, с неизданными разработками, то и за 200 наберётся, список изданных можно посмотреть здесь), во многие из которых до сих пор играют, а также книга Wargame Design (в соавторстве) и множество статей, посвящённых разработке варгеймов.
Ричард Берг прожил интересную и насыщенную жизнь: был рок-певцом и адвокатом по уголовным делам, композитором (сочинил два мюзикла) и писателем, играл на театральной сцене и пел на сцене оперной. С 1975 года стал разрабатывать настольные игры, получил много призов и премий за создание варгеймов.



Я хотел бы назвать несколько игр, чтобы вы оценили их масштаб и разнообразие.

вторник, 7 мая 2019 г.

Турнир по CCA: третий тур

В третьем туре игрокам досталась битва при Теламоне.


Это интересное и необычное сражение - армия галлов окружена с двух сторон войсками римлян, а один из флангов почти полностью кавалерийский. Как обращаться с кавалерией, я более-менее освоился в предыдущем туре, но сражение на два фронта стало новым интересным испытанием.

понедельник, 25 марта 2019 г.

Турнир по CCA: второй тур

Продолжаю рассказывать об онлайн-турнире по игре Commands&Colors: Ancients.
Итак, на второй тур нам организатор выбрал один из самых необычных сценариев - битва при Каррах. Она уникальна тем, что сухопутной армии римлян противостоит полностью конная армия парфян.

Нестандартное сражение для войн античности, и нестандартный сценарий для игры. Признаюсь, я сначала совершенно не понимал, ни как играть чисто конной армией против пехоты, ни наоборот. Первые несколько тренировочных игр окончились сокрушительными поражениями. Потом постепенно стал привыкать к особенностям отрядов. В первой партии я командовал парфянами и проиграл 3:7.

вторник, 26 февраля 2019 г.

Турнир по CC Ancients: первый тур

Решил поучаствовать в онлайн-турнире по игре Commands Colors: Ancients. Давно я не играл в неё, а игра со временем хуже не стала :)



Для игры мы пользуемся программой Vassal. Есть в новой версии модуля (4.1) некоторые огрехи, но не критичные. В общем, с удовольствием играю, прошло уже два тура, жду начала третьего.