вторник, 31 января 2012 г.

Это Спарта!!!



Радостная новость для всех любителей игры Commands&ColorsAncients. Наконец-то поступило в продажу 6-е дополнение, посвящённое сражениям Спарты, воинственного древнегреческого государства. Но кроме непосредственно спартанской армии (без малого 150 блоков!) нас ожидает в коробке много интересного.

воскресенье, 25 декабря 2011 г.

Fighting Formations. Советы новичкам

За неимением возможности сыграть в замечательную игру Fighting Formations, я занялся изучением всяких вспомогательных материалов. Один из них мне показался интересным, и я решил перевести его. Это несколько советов по стратегии и тактике игры, которые помогут новичкам быстрее освоиться. Возможно, некоторые советы покажутся очевидными, но при игре часто бывает, что просто забываешь о каких-то вещах, поэтому лишний раз повторить их до игры, чем сокрушённо вспоминать после.



1. Разделяйте взвод с хитом на отделения перед попыткой его Сбора.
 При неудачном броске Вы можете потерять два отделения вместо одного, если не сделаете этого.

2. Перед тем, как взять кубик приказа, подумайте, осложнит ли ваш выбор действия оппоненту.
Если вы возьмёте кубик, нужный не только вам, но и противнику, вы получите двойную выгоду.

вторник, 20 декабря 2011 г.

The First World War. "Гибель империи".

В эту субботу, 17 снова сыграли в игру The First World War. И опять косвенно виновник я – никак не могу найти время, чтобы изучить правила Clash of Monarchs. Впрочем, TFWW тоже интересная игра, так что надеюсь, соперники на меня не сильно обижаются.

Историческая расстановка проводится в открытую. Какие тайны между соседями по европейскому дому?
На этот раз решили играть с изменёнными правилами: результат S на кубике трактовался как «1» вместо «0», а «4» превратилось в «2». Так мы пытались уменьшить рандом в боях. Капитуляция проводилась по предложенной мной схеме, в которой число бросаемых на капитуляцию кубиков зависит от полученных Очков Капитуляции.

Кроме того, я решил (и объявил соперникам), что буду использовать доп. правило на нейтральные Бельгию и Нидерланды. То есть, не буду атаковать на 1-м фронте до тех пор, пока там не атакуют германцы. Мне кажется, так получается более исторично, хотя наступление на 1-м фронте и позволило мне выиграть в прошлой игре, когда я, собрав мощную группировку под Кале, ударил через Антверпен по Германии.


четверг, 8 декабря 2011 г.

Игры с необычными темами от Sierra Madre Games

Третья фирма, у которой есть несколько необычных игр — Sierra Madre Games. Вроде бы небольшая малоизвестная фирма, но про неё можно сказать почти словами мастера Безенчука: «У них что ни игра, то огурчик».

 Erosion



Поскольку рассказ о предыдущей фирме закончили игрой про горы, рассказ об этой начнём тоже игрой про горы. Только с другой стороны. В Disaster on Everest вы горы покоряли, здесь — будете их сотворять. Да, игра Erosion — про создание собственной горы!

среда, 7 декабря 2011 г.

The First World War. "V значит виктори"

Во второй игре мы решили поменяться ролями. Паша очень хотел сыграть русскими (многочисленные армии позволяют России атаковать и атаковать, невзирая на неудачи, что вполне соответствовало Пашиному настрою в тот день). Судьбу остальных решил кубик. Я принял под командование английские и французские войска на Западе, Слава на этот раз оказался моим противником в роли германского кайзера, а Илья остался мотать второй срок на престоле Двуединой империи. Ради такого случая он даже отыскал в закромах бюстик Франца-Иосифа и дальнейшую игру освящало высокое чело августейшего старца.


Первый ход, как и полагается, начался с атаки германцев на Бельгию.

вторник, 6 декабря 2011 г.

The First World War, "Берлинский гамбит"

В эту субботу, 3 декабря довелось поиграть в игру The First World War. Авторство игры принадлежит известному геймдизайнеру Теду Рейсеру, но она для него совершенно нетипична. Рейсер известен как разработчик достаточно сложных варгеймов. По сравнению с ними The First World War очень простая (так и тянет сказать - примитивная, но не скажу, ибо всё-таки нет!).

Коробка немецкого (ну, для антуража) издания игры

Но именно поэтому у игры есть несколько плюсов. Во-первых, сыграть в The First World War можно за 2-3 часа (а то и меньше). Это реальное время игры, безо всяких натяжек. Во-вторых, правила игры очень просты, усваиваются буквально за несколько минут. Правила – всего 4 страницы, не считая картинок поля и фишек, а также опциональных правил. Собственно, для того, чтобы знать, как играть, достаточно прочесть пост Ильи Литсиоса, а это всего лишь одна страничка текста.

вторник, 22 ноября 2011 г.

Солдаты группы "Центр". Отчёт об игре Fighting Formations

Документ без названия
В эту субботу, 19-го ноября сыграли в Fighting Formations. Начать решили с тренировочного, нулевого сценария: войск немного, карта небольшая, как раз подходит для того, чтобы освоить правила. Вкратце расскажу, о чём игра.


Fighting Formations заявлена, как серия игр, которые будут рассказывать о боевом пути различных боевых соединений. Первый том посвящён элитной дивизии вермахта "Великая Германия" (Großdeutschland): десять сценариев, воспроизводящие реальные бои 1942-43 годов. В следующих выпусках нам обещают 2-ю бронетанковую дивизию США и 1-ю Канадскую дивизию. В отдалённой перспективе Африканский корпус, британские коммандос и другая экзотика.
Это тактический варгейм, фишка - отделение или взвод. Игровой ход - пять минут реального времени.


Несмотря на то, что игра рассчитана на двух игроков, нас было трое: Илья Литсиос, Павел Теплов и я. Играли мы с Ильёй, как люди, прочитавшие правила, а Павел нам помогал. Он выступал в качестве независимого военного наблюдателя и решал споры относительно линий видимости. В этом деле Паша, по собственному признанию, сильно поднаторел, играя в Combat Commander: Europe. Кстати, он один из очень немногих людей, сыгравших ВСЕ сценарии из этой игры и большую часть дополнительных, в том числе кампанию «Сталинград». Кроме того, он грамотно разложил фишки по фишкохранилищам. Правда, после этого колода карт перестала помещаться в коробку, но это претензия, разумеется, не к Паше, а к GMT, в коробках которой недостаточно места для размещения собственных «каунтер-треев».