среда, 20 мая 2020 г.
четверг, 7 мая 2020 г.
Премия Чарльза Робертса возвращается!
Рад сообщить замечательную новость в это непростое время: знаменитая варгеймерская премия Чарльза Робертса возвращается!
Премия Чарльза Робертса вручается за выдающиеся достижения в игровой индустрии моделирования конфликтов. Эта награда в более чем 20 номинациях ежегодно присуждается настольным, компьютерным играм и их разработчикам за достижения в дизайне, разработке и производстве варгеймов - игр, симулирующих исторические, гипотетические, фантастические или фентезийные конфликты.Премия перестала вручаться с 2012 года (возможно это было связано со смертью Чарльза Робертса в 2010-м или с финансовыми и организационными вопросами).

У премии обновился сайт, и запущено голосование по лучшим варгеймам в различных категориях за 2019 год.
Вы можете предложить понравившиеся вам игры на этой страничке:
https://charlieawards.wordpress.com/
суббота, 11 января 2020 г.
Stonewall`s Sword, отчёт об игре
Новогодние праздники - отличная возможность дописать старые отчёты, до которых в другое время никак не доходят руки. Итак, сегодня речь пойдёт об игре Stonewall`s Sword. Это тактическая игра, посвящённая одному из сражений Гражданской войны в США - битве у Кедровой горы (Battle of Cedar Mountain), которая произошла 9 августа 1862 года.
Я давно присматривался к этой игре и к системе в целом. Вообще, эта серия тактических варгеймов (Blind Swords) от Хермана Лютмана, сейчас является "последним криком моды" среди тактических варгеймов по ACW. В ней очень оригинально сочетаются отдача приказов, моральь и физическое состояние войск, туман войны, "трения войны" и различные случайности. Поэтому я ещё год назад заказал её у Revolution Games со скидкой и она уже долго лежала в моём "варгеймерском" комоде, но всё не было и не было случая в неё сыграть.
Я давно присматривался к этой игре и к системе в целом. Вообще, эта серия тактических варгеймов (Blind Swords) от Хермана Лютмана, сейчас является "последним криком моды" среди тактических варгеймов по ACW. В ней очень оригинально сочетаются отдача приказов, моральь и физическое состояние войск, туман войны, "трения войны" и различные случайности. Поэтому я ещё год назад заказал её у Revolution Games со скидкой и она уже долго лежала в моём "варгеймерском" комоде, но всё не было и не было случая в неё сыграть.
четверг, 9 января 2020 г.
пятница, 15 ноября 2019 г.
Пятьдесят два круга вокруг Солнца...
Вчера не стало Чада Дженсена, варгеймера, разработчика таких игр, как Combat Commander, Fifhting Formations, Dominant Species и Urban Sprawl.
Он умер дома, в возрасте 52 лет после полугода борьбы с раком. Болезнь была обнаружена ещё весной, и Чад проходил химиотерапию которая временно помогла, но в октябре произошло ухудшение и несколько дней назад его отпустили из госпиталя, чтобы он мог провести последние дни дома с женой.
Вот её сообщение на форуме ConSimWorld:
Он умер дома, в возрасте 52 лет после полугода борьбы с раком. Болезнь была обнаружена ещё весной, и Чад проходил химиотерапию которая временно помогла, но в октябре произошло ухудшение и несколько дней назад его отпустили из госпиталя, чтобы он мог провести последние дни дома с женой.
Вот её сообщение на форуме ConSimWorld:
Пятьдесят два круга вокруг Солнца и затем к звездам ...
Он ушел. Его уход было быстрым, и его борьба окончена. Его разум был ясен до конца, и он знал, что его любят и будут по нему скучать. Его жизнь была прекрасна, хотя и слишком коротка, и я благодарна за то, что получила так много для себя и так много разделила с остальными.
четверг, 19 сентября 2019 г.
No Retreat, ретро-отчёт 2
Вторая партия началась с перемены сторон и частичной смены игроков. Илья сел играть за Советы (впервые за 3-4 игры), а немцев возглавил Павел. Я же скромно довольствовался ролью наиглавнейшего советника фюрера по наиважнейшим военным вопросам, то есть, помогал Павлу не запутаться в правилах. В правилах мы почти не запутались, но и не выиграли.

Началось всё не очень удачно, доблестные румынские союзники вместе с 11-й армией вермахта не смогли нанести никаких потерь Южному фронту русских и потеряли темп. Кроме того, мы решили не окружать Западный фронт, как это сделал Илья, а сразу его уничтожить, чтобы первым же ходом занять Минск. Это нам удалось, но пользы не принесло, во-первых, из-за неудачных бросков немцев русские фронты были не уничтожены, а только разбиты, и восстановить их Илья смог совершенно бесплатно, а кроме того, восстановленные фронты тут же появились в тех местах, в которых это было выгодно русским, так что, похоже, «Минский гамбит» - это самый разумный вариант действий для немцев, позволяющий им получить ПО и не возвращающий сильную фишку советскому игроку.
Началось всё не очень удачно, доблестные румынские союзники вместе с 11-й армией вермахта не смогли нанести никаких потерь Южному фронту русских и потеряли темп. Кроме того, мы решили не окружать Западный фронт, как это сделал Илья, а сразу его уничтожить, чтобы первым же ходом занять Минск. Это нам удалось, но пользы не принесло, во-первых, из-за неудачных бросков немцев русские фронты были не уничтожены, а только разбиты, и восстановить их Илья смог совершенно бесплатно, а кроме того, восстановленные фронты тут же появились в тех местах, в которых это было выгодно русским, так что, похоже, «Минский гамбит» - это самый разумный вариант действий для немцев, позволяющий им получить ПО и не возвращающий сильную фишку советскому игроку.
среда, 18 сентября 2019 г.
No Retreat, ретро-отчёт 1
Началась кампания по предзаказу локализованной игры No Retreat! The Russian Front. Поэтому я решил вспомнить и опубликовать свой давний отчёт по этой интересной игре. Надеюсь, что он поможет кому-то определиться покупать игру или нет. Если есть вопросы, пишите в комментариях или на почту, постараюсь быстро ответить. Итак, переносимся ровно на 8 лет назад в 18 сентября 2011 года:
Вчера сыграли с Ильёй и Павлом в игру No retreat! (делюксовое издание от GMT Games). Оформление игры действительно выше всяких похвал: большие толстые фишки, большая красочная карта, цветные правила, около десятка игровых примеров.
Поскольку нас было трое, а игра рассчитана на двоих, то играли мы не вместе, а по-очереди. В первой попытке сошлись мы с Ильёй. Играть решили в сценарий "Барбаросса", самое начало войны. Это, кстати, в игре сделано очень удобно, на каждый год есть отдельноый сценарий, который можно сыграть за сравнительно небольшое время (2-3 часа) и есть кампания, в которой можно воспроизвести все 4 года войны и на которую понадобится целый выходной или несколько вечеров. По броску кубика Илья взял на себя командование Вермахтом, я - Красной Армией.
Вчера сыграли с Ильёй и Павлом в игру No retreat! (делюксовое издание от GMT Games). Оформление игры действительно выше всяких похвал: большие толстые фишки, большая красочная карта, цветные правила, около десятка игровых примеров.
Поскольку нас было трое, а игра рассчитана на двоих, то играли мы не вместе, а по-очереди. В первой попытке сошлись мы с Ильёй. Играть решили в сценарий "Барбаросса", самое начало войны. Это, кстати, в игре сделано очень удобно, на каждый год есть отдельноый сценарий, который можно сыграть за сравнительно небольшое время (2-3 часа) и есть кампания, в которой можно воспроизвести все 4 года войны и на которую понадобится целый выходной или несколько вечеров. По броску кубика Илья взял на себя командование Вермахтом, я - Красной Армией.
![]() |
| Стартовая расстановка, как видно, фишек в игре не очень много. |
Подписаться на:
Сообщения (Atom)

/pic2336287.jpg)


