пятница, 21 апреля 2017 г.

Ганнибал на Кикстартере!

Не успел ещё закончиться сбор средств на игру, посвящённую Бородино (вернее, успел закончиться, и мы собрали 16 желающих, но я договорился с издателями, что если до осени появятся ещё желающие, мы добавим их в наш заказ, так что обращайтесь ко мне в личку), а на Кикстартер вышел ещё более грандиозный проект - игра Hannibal: Rome vs. Carthage.
  


Это настоящая классика стратегических игр с карточным движком. Впервые игра вышла в 1996 году и уже переиздавалась в 2007 году. К слову, выходила она и на русском языке в 2009 году.
 

Так зачем вновь издавать игру, которая уже у всех есть? И почему я её поддержу? Дело в том, что это не просто переиздание. Игру полностью перерисовали, а также сделали более дружественной для новичков и не варгеймеров. Например, если раньше вы должны были сверяться со специальными таблицами, чтобы определить успешность осады, уровень потерь после отступления или результаты морского передвижения, то теперь достаточно бросить спец. кубики, и по их броску сразу виден результат этих действий.

Итак, что же нового внесено в игру:

пятница, 10 марта 2017 г.

Новости варгеймов

Скопилось несколько новостей, которыми я захотел поделиться с единомышленниками и просто с интересующимися настольными историческими играми.
Компания GMT Games готовит переиздание замечательной мультиплеерной стратегической игры Here I Stand, причём делюкс-версию в связи с круглой датой - пятисот(!!!)летием начала Реформации. Ровно 500 лет назад, в 1517 году немецкий священник Мартин Лютер опубликовал свои 95 тезисов направленных против единой тогда католической церкви, погрязшей в богатстве, служащей не столько господу, сколько сильным мира сего. Фактически, тогда началась новая Европа.



Что будет нового в подарочном издании:
- 6 новых карт, в том числе "Томас Мор", "Томас Кромвель", "Грубое ухаживание" (англо-шотландская война того времени), "Коронация императора".
- 15 обновлённых существующих карт (Коперник, Макиавелли и др), для которых расширят возможности применения,
- новые правила для Французского игрока по постройке замков. Теперь получаемые за них бонусы будут зависеть от успеха его войн в Италии. В Париже отсидеться не получится!
- В книгу правил будут добавлены некоторые наиболее удачные правила из сиквела игры, Virgin Queen, касающиеся пиратства, заграничных походов, активации второстепенных держав и т.д.

вторник, 7 февраля 2017 г.

Под знамёнами короля Генриха

C бесконечным удовольствием выкладываю фотографии своей первой игровой сессии 2017 года. В один из последних дней января нам с Ильёй Литсиосом удалось сыграть сразу два сценария из игры Avec Infini Regret II. Игра посвящена французским религиозным войнам и воспроизводит три сражения, произошедших ближе к концу этих войн.


Оба раза мне довелось играть за роялистов-протестантов. Поначалу это даже несколько сбивало, поскольку привык, что роялисты - это католики. Более того, в итоге самому Генриху Наваррскому пришлось стать католиком, чтобы все остальные стали роялистами.

Первая битва
Итак, сначала сыграли сценарий Marc’hallac’h, в котором сражение происходит на холме. Дополнительный интерес придаёт то, что во французской религиозной (по сути гражданской) войне основу одной армии составляют испанские терции, с другой - отряды британских наёмников (любители повоевать на чужой территории были и тогда). Французы тоже представлены, но в виде кавалерии и (конечно же!) мушкетёров. Ещё одно необычное правило сценария - французская кавалерия, сражающаяся за Католическую лигу, не особо рвётся в бой. Их командир не хочет проливать кровь, спасая испанцев, и держит в уме перспективу победы Генриха. Игроку, чтобы задействовать свою кавалерию, нужно заплатить за это победными очками - от 4 до 2, в зависимости от того, насколько рано он решит призвать их на помощь.

А теперь слайды:


среда, 25 января 2017 г.

"Мушкетопика" возвращается!

Ура! Компания GMT Games решила переиздать два самых ранних модуля замечательной системы Musket & Pike Battle Series: This Accursed Civil War и Sweden Fights On! Они давно уже стали раритетом и раздобыть их чрезвычайно сложно даже на вторичном рынке. И вот теперь они снова будут изданы, причём вместе!



Одиннадцать сражений в одной коробке! Не могу удержаться, чтобы их не перечислить.
Гражданская война в Англии:
 Edgehill 1642, First Newbury 1643, Cheriton 1644, Cropredy Bridge 1644, Marston Moor 1644, Second Newbury 1644, Naseby 1645.
Тридцатилетняя война: Nördlingen 1634, Wittstock 1636, Second Breitenfeld 1642, Jankau 1645.
Кроме того, будут добавлены различные вспомогательные материалы: отдельные листы для размещения уничтоженных и убежавших отрядов, описание условий победы в сценариях и т.д.
Книги сценариев и игровые поля будут отредактированы с учётом последней версии правил и новыми исследованиями историков.
Также анонсировано изменение дизайна фишек: вместо одной-двух фигур воинов на фишках будут нарисованы формации, в которые тогда строились войска соответствующего типа. Такой дизайн уже использовался около десяти лет назад при тестировании модуля Nothing Gained But Glory:

понедельник, 21 ноября 2016 г.

10 сценариев для Fighting Formations

Компания GMT Games анонсировала долгожданное дополнение к отличной игре Fighting Formations. Дополнение будет посвящено сражениям за Харьков в 1943 и начале 1944 года.


Мне эта игра очень нравится, поэтому я очень рад, что разработчики прислушались к фанатам и сделали дополнительный модуль к первой коробке, не дожидаясь выхода второго тома игры (которая, как я уже писал, будет посвящена действиям американской 29-й пехотной дивизии).
В целом, если не считать ворчаний "тру-варгеймеров" по поводу матрицы приказов и шкалы инициативы (которые, на мой взгляд, являются большой удачей системы) Fighting Formations получила очень хорошую оценку любителей настольных тактических варгеймов. Самая большая претензия, которая предъявлялась к игре, состояла в недостаточном количестве небольших сценариев и малом разнообразии сражающихся отрядов. В дополнении нам обещают 6 сценариев для одинарных карт и 4 сценария для карт половинного размера. Десять новых сценариев, и для каждого - своя уникальная карта!

пятница, 19 августа 2016 г.

Борьба империй

Компания GMT Games объявила о готовящемся издании игры Imperial Struggle. Новинка является идейной наследницей предыдущего хита от тех же авторов (Ananda Gupta и Jason Matthews) - стратегии Twilight Struggle, которая долгое время была игрой №1 по рейтингу портала BoardGameGeek.

 
Imperial Struggle - это игра для двух игроков, посвящённая эпохе, которая получила название "Второй столетней войны" между Францией и Британией. Игра начинается с 1697 года, когда каждая из сторон пыталась сделать своего кандидата наследником болезненного короля Испании, а заканчивается 1789 годом, когда старый миропорядок в Европе рухнул с падением Бастилии. Но игра не только о войне: и Британия, и Франция должны обеспечить основание для своего колониального могущества, сотрудничать с остальными странами Европы и конкурировать за успехи во всех областях человеческой деятельности.

вторник, 2 августа 2016 г.

Ганнибал: запомнить всё

Эта заметка является переводом статьи "Easy-forgotten Rules" за авторством Humulus Lupulus и посвящена часто забываемым правилам в игре "Ганнибал. Рим против Карфагена". С оригиналом можно ознакомиться здесь: http://www.boardgamegeek.com/thread/1611371/easily-forgotten-rules

После более чем 20 партий в эту прекрасную игру я чувствую, что достаточно хорошо разобрался в правилах и готов теперь помочь другим в её освоении. Когда я начал играть в Ганнибала, это была самая сложная игра, которую мне довелось в то время попробовать. Я рад, что не забросил её и продолжал играть даже когда сильно путался в правилах в первые несколько партий. Я надеюсь, эта статья будет полезна для тех, кто сейчас испытывает те же проблемы, что я испытывал тогда. Итак:


1. Союзники присоединяются к вам в битве, только если с вашим войском есть командир. Войска без командира не получают боевые карты за союзников.

2. Если у армии есть потери при отступлении (Retreat), то первой уничтоженной боевой частью (БЧ) должны быть слоны, если они есть.

3. Если сыграна карта кампании (Большой или Малой), то только одна армия (не более 10 БЧ) из двух или трёх активированных может осуществлять морское движение.

4. Несмотря на то, что любая з-х очковая карта позволяет морское движение, их действие различается. Карты кампаний позволяют перемещать по морю армию размером до 10 БЧ, остальные карты - только до 5 БЧ.