вторник, 8 февраля 2022 г.

Dark Summer, первые впечатления

В последнюю субботу января сыграли с Алексеем Чебыкиным в одну из новинок прошлого года - игру The Dark Summer компании GMT Games от известного дизайнера Теда Рейсера, посвящённую высадке Союзников в Нормандии и последующему по освобождению этой части Франции в июне 1944 года. 


Это уже третья игра в серии, первыми были The Dark Sands и The Dark Valley. Кроме того, в издательстве Revolution Games вышла основанная на той же системе игра Deadly Woods, про наступление в Арденнах. Таким образом, серия уже достаточно большая, нашедшая в варгеймерских кругах как своих фанатов, так и противников. Хотя с творчеством Рейсера я знаком достаточно хорошо, но в игры этой серии ещё не играл, поэтому мне было интересно на собственном опыте ощутить её достоинства и недостатки.

вторник, 7 декабря 2021 г.

Битва при Пуэбле. Ретро-отчёт игры по системе Great Battles of American Civil War

Система Great Battles of American Civil War насчитывает семь томов, в которых содержится несколько десятков сценариев сражений гражданской войны в Америке. Больше того, игры продолжают выходить, в 2019 вышел седьмой том Death Valley: Battles for the Shenandoah в котором можно отыграть 8 различных сражений. Сейчас в предзаказе находится дополнение для этого тома. Мне же удалось познакомиться с ней около десяти лет назад и только "по касательной": я сыграл сценарий из модуля с самыми маленькими битвами, и к тому же не из американской гражданской войны, а из происходившей в те же годы франко-мексиканской. Мой отчёт об этом сражении, написанный девять с половиной лет назад, несколько обновлённый и дополненный вы можете прочитать ниже.

пятница, 6 августа 2021 г.

ПМВ вчетвером. Отчёт об игре The Lamps are Going Out

Очередной жаркий выходной прошёл под знаком первой мировой войны. 17 июля мы сыграли с друзьями в стратегическую игру The Lamps are Going Out, опубликованную компанией Compass Games. Игра охватывает все пять лет ПМВ и по заявлениям разработчиков, может быть сыграна за вечер, хотя у нас она заняла весь день, видимо, из-за того, что мы играли впервые. Далее я кратко расскажу о самой игре и более подробно о нашей игровой сессии. Для тех, кому лень читать, в конце отчёта есть перечень того, что мне понравилось в игре, а что нет.


Игровое поле в The Lamps are Going Out представляет собой карту Европы плюс Ближний Восток и часть Африки. Фишки - армии, а ход равен сезону года. Изначально игра рассчитана на двух игроков, но каждый из них играет за две самостоятельные фракции. Игрок Центральных держав играет отдельно за Германию и за остальных её союзников: Австро-Венгрию, Турцию, Болгарию. Игрок Антанты играет отдельно за западных союзников (Британию с Францией) и за восточных (Россию, Сербию, Румынию) плюс США. Таким образом в эту игру вполне можно сыграть вчетвером, что мы и сделали. 

четверг, 13 мая 2021 г.

Пробуем GBoH на зуб. Отчёт по битве при Габиене.

Наконец удалось сыграть в настоящую классику - Great Battles of History! И надо сказать, игра очень понравилась. Собралось нас пятеро для того, чтобы попробовать на зуб эту систему. А собрал нас Илья Гудков, за что ему честь и хвала! Более того, он перед началом игры объяснил нам вкратце правила, признаем, не самые простые. Впрочем, я предварительно всё же их прочитал, так что об основных механиках игры, о характеристиках отрядов и последовательности хода имел представление.


Для игры Илья выбрал сценарий из войн Диадохов - сражение при Габиене, в котором столкнулись войска двух наследников Александра Македонского: Эвмена и Антигона Одноглазого. Сценарий входит в делюксовое издание игры The Great Battles of Alexander: Macedonian Art of War. Сражение достаточно большое, играется на полуторном игровом поле, но и нас было немало. Поначалу я думал, что мы разделим войска на части и каждый будет командовать своими отрядами. Но первая игра сподвигла нас к тому, что игроки каждой из сторон управляли войсками совместно - так было удобнее совещаться обсуждать варианты действий, и даже спрашивать советы у противника.

пятница, 2 апреля 2021 г.

Отчёт по Битве при Праге, 1757, система BAR

Представляю вашему вниманию ещё один отчёт ещё одного замечательного варгеймера и моего хорошего товарища Ильи Гудкова. Он рассказывает об игре из серии Battles from the Age of Reason. Система непростая, но интересная, так что возможно, что когда-нибудь я наберусь достаточно смелости, чтобы в неё сыграть.

Сражение под Прагой состоялось 6 мая 1757 года. Оно ознаменовало собой начало большой, необычайно напряженной и драматичной компании 1757 года, пожалуй самой интересной в Семилетнюю войну. Именно за Прагой последует Колин, затем Хастенбек, Бреслау. На востоке отгремят орудия под Гросс-Егерсдорфом. А в конце года реванш Фридриха будет полным и блистательным - Россбах и Лейтен.

 

И всю эту серию знаменитых битв, когда перевес в войне практически каждый месяц раскачивался как маятник то в одну, то в другую сторону, открывает сражение под Прагой. Первый триумф Фридриха в этой войне (Лобозиц 1756 года назвать триумфом сложно), который окажется пустым .

вторник, 30 марта 2021 г.

Отчёт по CC: Pacific, сценарий Grassy Knoll

Мой хороший товарищ, увлечённый варгеймер Дмитрий Ярошевич разрешил мне разместить в этом блоге свой отчёт по игре Combat Commander: Pacific. С удовольствием размещаю его здесь. Я играл только в CC: Europe, а в Pacific не довелось, поэтому мне тоже было очень интересно с ним ознакомиться. 

На прошлой неделе со Славой Логиновым наконец-то сыграли  в СС: Pacific. Несмотря на популярность серии, ни он, ни я до этого в неё не играли. Обременять себя муками выбора сценария не стали и взяли самый первый под названием "Grassy Knoll" , происходящий 7 мая 1945г на филиппинском острове Минданао.  Вводная сценария достаточно простая. 

После захвата аэродрома Либби с помощью филиппинских партизан, 24-я дивизия США обнаружила, что наступление на Давао становится чрезвычайно медленным. Усугубляло проблему преобладание заброшенных во время войны конопляных полей в этом районе, превратив их вкупе с сорняками в практически непроходимую местность.

Пересекать эти неухоженные поля было в лучшем случае медленно. Японские войска 100-й дивизии, однако, нашли эти поля чрезвычайно полезными) для сокрытия оборонительных опорных пунктов, в т. ч. бункеров. Партизаны продолжали помогать американцам в их продвижении к Давао, и в одном боевом столкновении 7 мая они фактически оказались решающими в преодолении японского бункера, который прикрывал крупный прорыв в этом районе.

воскресенье, 28 марта 2021 г.

The Conquistadors: не всё то золото, что блестит

Сыграли вчера нашей мощной варгеймерской группой в новинку компании Compass Games под названием The Conquistadors: The Spanish Conquest of the Americas 1518-1548. Тема лично для меня очень интересная ещё со времён компьютерной Colonisation Сида Мейера, которая мне нравилась больше чем Цивилизация. 

Оформление поначалу впечатляет и завораживает! Две красочные карты из толстого картона, куча фишек карты. Но когда начинаешь приглядываться, видишь, что на карте остались какие-то предпечатные артефакты (лишние линии на областях с буквами D и L), иллюстраций на картах событий нет, запоминать их придётся только по названию и тексту, фишки оформлены очень странно: наружная окантовка одинаково зелёная, внутренняя - различные оттенки зелёного: от бледно-зелёного до ярко-зелёного через жёлто-зелёный, сине-зелёный и красно-зелёный. Фишки конкистадоров сделаны с красной или с коричневой окантовкой, к игрокам привязки не имеют, так что на карте нельзя понять где чей конкистадор. На фишках конкистадоров, ничего кроме их имён нет - их параметры и войска лежат на соответствующих карточках вне игрового поля. Почему не сделали фишки экспедиций, окрашенные в цвет игроков, неясно. 

воскресенье, 31 января 2021 г.

Pendragon, сценарий Мелкие тираны. Экспресс-отчёт

Вчера после довольно большого перерыва (почти полгода!) вновь сыграли в Pendragon. По горячим следам хочу рассказать о ходе нашей игры и впечатлениях от неё. Это игра из серии COIN, которая находится на границе между варгеймами и обычными настольными играми. Играли в несколько обновлённом составе (наконец лично познакомился с Алексеем Чебыкиным, оказывается мы товарищи сразу по двум хобби!).

Надо сказать, что игра получилась совсем другая, чем прошлой осенью. Второй сценарий полная противоположность первому: в первом римская власть над Альбионом ещё не поколеблена, римляне (Дуксы) и местное население (цивитаты) живут в согласии: вместе собирают налоги и вместе сражаются с врагами. У варваров ситуация тяжёлая, они пока ещё не закрепились на острове, и ограничиваются кратковременными набегами, а редкие попытки построить в некоторых регионах собственные укрепления быстро пресекаются совместными войсками римлян и цивитатов. 

Во втором же сценарии мы присутствуем, можно сказать, при свершившемся распаде государства: варвары (как Саксы на востоке, так и Скотты на западе) уже имеют по несколько захваченных областей на Острове. Римляне и местные жители уже не являются союзниками не могут объединять свои войска и сражаются друг против друга. Большая часть территории (и богатств) принадлежит "цивитатам", но римские войска ещё держатся в тех областях, в которые есть их форты и профессиональная армия.

пятница, 4 декабря 2020 г.

Skies Above Britain, похожая и непохожая (перевод статьи разработчика)

В 2018 году вышла соло-игра под названием Skies Above the Reich, посвящённая воздушным боям второй мировой. Игра была очень интересная, я  с увлечением прочитал правила и просмотрел десяток роликов, где один варгеймер играл компанию. Меня смущало не очень удачное оформление игры и немного тема, не очень хотелось играть за немецких асов, которые сбивали летящие в строю американские бомбардировщики. Даже написал статью про неё. Я помню, что ещё тогда у разработчика игры спрашивали, будет ли он делать версию игры про оборону неба Британии от Люфтваффе. Автор игры Jeremy (Jerry) White ответил, что нет, поскольку там тактика была совсем другая, немецкие бомбардировщики были менее защищены, в общем всё должно быть совсем по-другому. Но вот прошло пару лет и игра Skies Above Britain анонсирована! Как и почему автор переменил своё мнение и кто ему в этом помог вы узнаете из перевода его статьи (ссылка на оригинальную статью). 


Основная концепция Skies Above the Reich была пространственной. Пространство составляли бомбардировщики, летящие в небе Германии во время Второй мировой войны. Это пространство было стабильным, даже несколько статичным: создававшие его четырехмоторные бомбардировщики B-17 и B-24 полагались друг на друга, каждый имел по крайней мере семь огневых точек, и ни один пилот не осмеливался покинуть строй без очень серьёзной причины. Для немецкого летчика-истребителя это пространство было смертельным. Поэтому игровое поле было сделано в виде карты построения бомбардировщиков. Задача игрока заключалась в перемещении по этой карте и ослаблении строя бомбардировщиков.

воскресенье, 1 ноября 2020 г.

Лучшие варгеймы 2019 года, премия CSR

Итак, самая известная варгеймерская премия восстала из пепла и снова вручается лучшим военно-историческим играм! Напоминаю, что она носит имя Чарлза Робертса, человека, создавшего первый современный варгейм в 1950-х годах и основателя издательства Avalon Hill, которое издавало первые варгеймы. В общем, это был человек-легенда, "отец варгейминга".  Премию присуждает специальный Совет, в который входят варгеймеры с многолетним (я бы даже сказал многодесятилетним) стажем, разработчики военно-исторических игр и люди, увлекающиеся военной историей. 

Пожалуй, хватит подробностей, перейдём к победителям - лучшим играм прошедшего 2019 года!

Лучший варгейм от античности до эпохи Наполеона

В этой номинации приз взяла игра Nevsky: Teutons and Rus in Collision 1240-1242. 


пятница, 16 октября 2020 г.

Игра Help Arrives! на Кикстартере

Игра Help Arrives вышла на Кикстартер!

Это новая игра серии War Storm Series, в которой уже выходили игры, посвящённые гражданской войне в Испании (A Las Barricadas!), блицкригу во Франции (La Bataille de France, 1940), операции Барбаросса (Paths to Hell) и высадке в Нормандии (Normandy: The Beginning of the End).   

 

В новой игре система возвращается к своим истокам - снова гражданская война в Испании. В модуле появляются отряды тех стран, которые явно или скрыто оказывали помощь участникам этой войны. Здесь будут и коммунистические интербригады, и анархисты, и итальянские добровольцы, и немецкий легион Кондор. 

воскресенье, 2 августа 2020 г.

Это дивное время кризисов! Отчет об игре Time of Crisis

В эту субботу сыграли вчетвером в игру Time of Crisis. Впечатления самые положительные! Отчёт будет небольшой, несколько фотографий и впечатления об игре.


Игра основана на механике декбилдинга - каждый игрок покупает нужные карты себе в колоду, и каждый ход формирует себе руку из доступных карт. Основное отличие от других декбилдинг-игр, в которые я играл состоит в том, что карты в руку набиратся не случайным образом. Игрок может выбрать любые карты из своей колоды, какие захочет. Второй раз те же карты использовать нельзя, пока не прокрутится вся колода. Конечно, хочется набрать сразу все сильные карты, но потом понимаешь, что на следующий ход у тебя будет очень слабая рука, так что приходится поддерживать баланс, планируя действия не тлько на текущий, но и на следующи ход. Впрочем, события в игре иногда меняются столь стремительно, что все планы летят в тар-тарары.

вторник, 28 июля 2020 г.

Именем контрреволюции. Отчёт об игре Reds!

Сыграли в воскресенье с Ильёй Гудковым в замечательную игру - Reds! The Russian Civil War 1918-1921. Посвящена она гражданской войне в России. Тема далеко не самая популярная в мире варгеймов, но для нас безусловно имеющая большую важность и до сих пор актуальная.


Reds! создал известный геймдизайнер Тед Рейсер (Ted Raicer). Впервые вышла она в 2001 году, а затем была переиздана в 2012. Это игра стратегического уровня, с характерной для Рейсера системой активации войск по маркерам. Для белых такая система выглядит особенно уместной - их войска, хотя и имеют общую цель, но никак не могут согласовать совместные действия, и армии Деникина, Колчака, Юденича, Миллера наступают по-отдельности и не могут совместно атаковать. Но не буду долго рассказывать о правилах. Кому интересно, отсылаю к переводу обзора Дэвида Кокса (David G. Cox), который я сделал в 2013 году: Игра «Reds!». Порядок в хаосе

Я же хочу рассказать, как мы сыграли. Давно я хотел снова сразиться в Reds!, и даже раскладывал её несколько раз дома. Но одному играть всё же не то, игра требует второго человека. Поэтому когда я узнал, что Илья тоже хочет в неё сыграть, то мы договорились встретиться в ближайшие свободные выходные. Только ждать их пришлось очень долго, достаточно сказать, что я месяц возил в рюкзаке правила Reds, читая их пока еду на работу. И не зря: при относительной простоте Reds игра замысловатая, есть в ней моменты, требующие очень точного расчёта и аккуратных действий. 

среда, 20 мая 2020 г.

Хорошие новости от GMT Games

Хорошие новости от компании GMT Games: со следующей недели они возобновляют работу и снова начинают продавать игры!


А вот список новых игр (или переизданий) с датами, когда их начнут рассылать заказавшим по предзаказу, а через пару недель от этих дат и всем желающим:

четверг, 7 мая 2020 г.

Премия Чарльза Робертса возвращается!

Рад сообщить замечательную новость в это непростое время: знаменитая варгеймерская премия Чарльза Робертса возвращается! 
Премия Чарльза Робертса вручается за выдающиеся достижения в игровой индустрии моделирования конфликтов. Эта награда в более чем 20 номинациях ежегодно присуждается настольным, компьютерным играм и их разработчикам за достижения в дизайне, разработке и производстве варгеймов - игр, симулирующих исторические, гипотетические, фантастические или фентезийные конфликты.
Премия перестала вручаться с 2012 года (возможно это было связано со смертью Чарльза Робертса в 2010-м или с финансовыми и организационными вопросами).
 

 
У премии обновился сайт, и запущено голосование по лучшим варгеймам в различных категориях за 2019 год.
Вы можете предложить понравившиеся вам игры на этой страничке:
https://charlieawards.wordpress.com/

суббота, 11 января 2020 г.

Stonewall`s Sword, отчёт об игре

Новогодние праздники - отличная возможность дописать старые отчёты, до которых в другое время никак не доходят руки. Итак, сегодня речь пойдёт об игре Stonewall`s Sword. Это тактическая игра, посвящённая одному из сражений Гражданской войны в США - битве у Кедровой горы (Battle of Cedar Mountain), которая произошла 9 августа 1862 года.



Я давно присматривался к этой игре и к системе в целом. Вообще, эта серия тактических варгеймов (Blind Swords) от Хермана Лютмана, сейчас является "последним криком моды" среди тактических варгеймов по ACW. В ней очень оригинально сочетаются отдача приказов, моральь и физическое состояние войск, туман войны, "трения войны" и различные случайности. Поэтому я ещё год назад заказал её у Revolution Games со скидкой и она уже долго лежала в моём "варгеймерском" комоде, но всё не было и не было случая в неё сыграть.

четверг, 9 января 2020 г.

С Новым 2020 годом!

Поздравляю всех варгеймеров и людей, интересующихся военной историей с новым 2020 годом!
Желаю нам всем мира и добра, и чтобы войны шли только на столе.


пятница, 15 ноября 2019 г.

Пятьдесят два круга вокруг Солнца...

Вчера не стало Чада Дженсена, варгеймера, разработчика таких игр, как Combat Commander, Fifhting Formations, Dominant Species и Urban Sprawl.


Он умер дома, в возрасте 52 лет после полугода борьбы с раком. Болезнь была обнаружена ещё весной, и Чад проходил химиотерапию которая временно помогла, но в октябре произошло ухудшение и несколько дней назад его отпустили из госпиталя, чтобы он мог провести последние дни дома с женой.

Вот её сообщение на форуме ConSimWorld:
Пятьдесят два круга вокруг Солнца и затем к звездам ...
Он ушел. Его уход было быстрым, и его борьба окончена. Его разум был ясен до конца, и он знал, что его любят и будут по нему скучать. Его жизнь была прекрасна, хотя и слишком коротка, и я благодарна за то, что получила так много для себя и так много разделила с остальными.

четверг, 19 сентября 2019 г.

No Retreat, ретро-отчёт 2

Вторая партия началась с перемены сторон и частичной смены игроков. Илья сел играть за Советы (впервые за 3-4 игры), а немцев возглавил Павел. Я же скромно довольствовался ролью наиглавнейшего советника фюрера по наиважнейшим военным вопросам, то есть, помогал Павлу не запутаться в правилах. В правилах мы почти не запутались, но и не выиграли.



Началось всё не очень удачно, доблестные румынские союзники вместе с 11-й армией вермахта не смогли нанести никаких потерь Южному фронту русских и потеряли темп. Кроме того, мы решили не окружать Западный фронт, как это сделал Илья, а сразу его уничтожить, чтобы первым же ходом занять Минск. Это нам удалось, но пользы не принесло, во-первых, из-за неудачных бросков немцев русские фронты были не уничтожены, а только разбиты, и восстановить их Илья смог совершенно бесплатно, а кроме того, восстановленные фронты тут же появились в тех местах, в которых это было выгодно русским, так что, похоже, «Минский гамбит» - это самый разумный вариант действий для немцев, позволяющий им получить ПО и не возвращающий сильную фишку советскому игроку.

среда, 18 сентября 2019 г.

No Retreat, ретро-отчёт 1

Началась кампания по предзаказу локализованной игры No Retreat! The Russian Front. Поэтому я решил вспомнить и опубликовать свой давний отчёт по этой интересной игре. Надеюсь, что он поможет кому-то определиться покупать игру или нет. Если есть вопросы, пишите в комментариях или на почту, постараюсь быстро ответить. Итак, переносимся ровно на 8 лет назад в 18 сентября 2011 года:

Вчера сыграли с Ильёй и Павлом в игру No retreat! (делюксовое издание от GMT Games). Оформление игры действительно выше всяких похвал: большие толстые фишки, большая красочная карта, цветные правила, около десятка игровых примеров.
Поскольку нас было трое, а игра рассчитана на двоих, то играли мы не вместе, а по-очереди. В первой попытке сошлись мы с Ильёй. Играть решили в сценарий "Барбаросса", самое начало войны. Это, кстати, в игре сделано очень удобно, на каждый год есть отдельноый сценарий, который можно сыграть за сравнительно небольшое время (2-3 часа) и есть кампания, в которой можно воспроизвести все 4 года войны и на которую понадобится целый выходной или несколько вечеров. По броску кубика Илья взял на себя командование Вермахтом, я - Красной Армией.

Стартовая расстановка, как видно, фишек в игре не очень много.